06/16 幽冥煞星版本更新(已完成)
發佈時間:2016年06月16日 10:44:40    作者:開心遊戲網    人氣:12096    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

英雄聯盟將於 06/16(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容造成遊戲崩潰或是更新失敗。

版本更新時程

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 08:10 開啟遊戲登入口,召喚師可正常進行遊戲。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到版本 6.12,這是個隨機單中的版本。雖然這裡同時有很多非咆嘯深淵的改動,但我們還是想在這裡把握機會跟屠戮大橋上的普羅愛好者喊個聲。

我們並不常直接對隨機單中做更動,所以我們想要在這邊說明一下。因為實在有太多的奇怪組合可能會出現(有時候令人沮喪),所以我們從來沒有想過要完全平衡一個隨機的模式,但我們相信我們可以透過消除一些明顯太超過的部分來達成目的。也就是將目前奶媽跟手長隊伍的優勢改善,同時給予近戰英雄(和那些形形色色需要 $$ 的角色)一個相同的起跑點。你可以在下面讀到更詳細的內容,但注意了,所有的隨機單中玩家們:普羅聖誕季提前來到了。

對於希望地圖的天氣不要那麼冷的人,我們也有一些適合你的改動。這個版本中較專注於一些輕微的改動(特別是在道具和天賦這一塊),來微調某些角色和配裝,希望他們可以不要再不上不下。然後改善一些成長數值(還有庫奇的 1 等衝刺),接著你會發現,這個版本都是跟那些小傢伙有關係哪。

差不多就是這樣了!到下次見面前,希望你的標記都能夠帶你衝刺,而你的衝刺都能夠引領你飛向甜美的勝利。

祝你好運,玩得開心!

 Patrick "Scarizard" Scarborough

 

 

  英雄相關

 

英勇投彈手 庫奇

調整了 W 的冷卻時間。E 造成更多傷害,且疊加更快。

繼續我們在上個版本的工作,我們給予庫奇更多的愛來幫助他找回遊戲中期的力量。而我們在增強庫奇的路上,照顧到的應該是他獨特之處,而不是把他整體數值增強。所以這次,格林機槍(E)的疊加更快了,庫奇應該能更符合他「約德爾戰鬥機駕駛員」的稱號。

  • 女武神特攻(W)
    冷卻時間由 26/23/20/17/14 秒調整為 20/19/18/17/16 秒。
  • 格林機槍(E)
    傷害由 80/128/176/224/312 調整為 80/140/200/260/320。
    每秒次數由 2 調整為 4(現在於 4 秒內會跳 16 下)。
    破防效果在 8 層後為 -4/8/12/16/20 點物理和魔法防禦(未更動)。在最大層數時,對同一個目標疊加會重置持續時間。

深海頑童 飛斯

飛斯的模組範圍加大了。W 的基礎傷害調降,E 的冷卻時間提高。

一個超黏人的坦型刺客實在超難搞的。飛斯這個版本的改動可以說是艾克的翻版,減少基礎傷害和冷卻時間減免會限制他的活動。冷卻時間減免之前是一個很難以調動的數據,讓愛玩小飛/調皮小飛(E)變成 8 秒冷卻時間在飛斯現在的配裝下是比較可以接受的。現在 CDR 裝當道的情況下,限制飛斯(還有其他像他一樣的刺客)對於他們長期的健康來看是非常關鍵的。最後,這些改動應該會讓那些在攻擊上投資較少的飛斯不那麼具威脅性。

  • 一般
    模組範圍由 30 調整為 55(與提摩一樣)。
  • 海神三叉戟(W)
    3 秒內根據目標失去生命所造成的持續傷害由 4/5/6/7/8% 調整為 4/4.5/5/5.5/6%。
  • 愛玩小飛/調皮小飛(E)
    冷卻時間由 16/14/12/10/8 秒調整為 18/16/14/12/10 秒。

惡魔小丑 薩科

現在背刺(被動)的傷害數字會分開顯示。

英雄隨時都可能轉身,所以要分辨出到底英雄何時是背向你還是面向你實在是個大挑戰。卡莎碧雅的石化凝視(R)會給出相當清楚的效果,就是「他們有沒有被暈?有的話,他們應該是面對我。」但對薩科,事情就不是這麼簡單了。薩科有許多可以加強普攻的因素(暴擊、欺詐魔術的額外傷害、閃耀劍等),而你可能會搞不清楚你到底有沒有背刺到對方。簡單說的話:如果你看到比較多組數字,那就對了。

  • 背刺(被動)
    現在會分開顯示背刺的額外傷害。

黑暗領主 星朵拉

W 和 E 的魔攻係數增加。

星朵拉在遊戲中的強度曲線一直都有點微妙。傳統上來說,星朵拉在中期非常強勢,找到機會對對手使用虛弱潰散(E)的擊暈來打出破口,帶領她的隊伍邁向巨大優勢。然後在季中不斷的調整之下,星朵拉現在顯得有些落後了。給星朵拉一些成長的空間應該能夠讓她多些喘息的機會,同時釋放她的力量。

  • 意志之力(W)
    魔攻係數由 0.7 調整為 0.8。
    虛弱潰散(E)
    魔攻係數由 0.4 調整為 0.5。

蒂瑪西亞總管 趙信

提升基礎生命和成長生命。

趙信在後噬魂時代受了一點傷,但在大多數的遊戲中,我們還是很樂見他的力量。在 6.9 前期,噬魂 + 軍隊長劍讓趙信能夠超快速擊殺對手,他們幾乎沒有時間反應。所以與其將他的傷害提高(並再次縮短對手能夠反應的時間),我們決定將趙信的耐受度提高,讓他能夠比較甘願地走進敵方後排,特別是在他一旦進場後就缺乏退場手段的情況下。

  • 一般
    基礎生命由 591 調整為 600。
    成長生命由 87 調整為 92。

影忍至尊 劫

W 和 R 現在會清楚標示。

  • 一般
    由疾風殘影(W)製造的影子和死亡印記(R)現在會有團隊顏色標記。

 

 

  道具相關

 

無盡之刃

基本的射手配裝都圍繞在暴風大劍和狂熱雙刀上。這兩個是普攻的基礎:物理攻擊給予純粹的力量,而暴擊率和攻速則能給予加成。其他次要的道具提供的數值會再給這個引擎添柴火,這就是為什麼大多數的射手都會在遊戲後期成為最大威脅。

現況而言,兩件裝的功能有點稍稍低落,尤其是它們還需要投資 6 千以上的金錢。射手當然不應該在身上只有兩件裝的情況下就變成超級殺人機器,但他們至少應該要有一點點能夠為團隊付出貢獻的感覺。我們會讓這些付出的金錢稍微有感一點,並保證射手的第一件投資裝備感覺不再只是過渡期。

  • 物理攻擊由 65 調整為 70。

奪魄之鐮

跟樓上無盡之刃的理由差不多。去讀完。

  • 物理攻擊由 65 調整為 70。

多明尼克的問候

最後耳語的升級給予射手選擇。而目前的情況下,這些選擇有所受限。在僅給予 40 物理攻擊的情況下,多明尼克的問候和致死宣告在對上嗜血者或水星彎刀這兩件裝時傷害差距有些太大換句話說,投資這兩件裝備讓他們在對上其他非坦克的英雄來說,能力有些低落。我們會給多明尼克的問候和致死宣告一點調整,這樣射手就不需要付出對付敵方後排的能力來交換對付坦克的能力了。

  • 物理攻擊由 40 調整為 50。

致死宣告

詳見樓上多明尼克的問候。

  • 物理攻擊由 40 調整為 50。

比爾吉沃特彎刀

價格降低。

比爾吉沃特彎刀的合成費用基本上只為了它的主動效果,升級並無法讓你得到數值加成。以這樣的交換條件來說,400 有點太多了,所以我們會調降到一個合理的價格。

  • 合成價格由 400 調整為 250(總價格由 1650 調整為 1500)。


妖夢鬼刀

  • 物理傷害由 65 調整為 60。

時光之杖

售價提高了。消耗魔力回復的生命降低了。

  • 合成價格由 650 調整為 750(總價格由 2600 調整為 2700)。
  • 魔力百分比轉換為生命的比例由 25% 調整為 20%。

海克斯科技 GLP-800

消耗魔力回復的生命降低了。

  • 魔力百分比轉換為生命的比例由 25% 調整為 20%。

榮耀頭盔

消耗魔力回復的生命降低了。

  • 魔力百分比轉換為生命的比例由 25% 調整為 20%。

 

 

  地圖相關(咆嘯深淵)

 

英雄

漂泊守望者 巴德

編鐘現在在咆嘯深淵出現的速度加快。

  • 旅者引領(被動)
    編鐘重生速度由 50 秒調整為 40 秒(首次出現時間仍為 50 秒)。

沙漠死神 納瑟斯

  • 虹吸打擊(Q)
    每擊殺一單位疊加層數由 3 調整為 6。

鍊魂獄長 瑟雷西

  • 靈魂饗宴(被動)
    每個捕捉的靈魂會計算為兩倍。

召喚師技能

在咆嘯深淵中,大多數的召喚師技能冷卻時間都調降 40%。

  • 咆嘯深淵的召喚師技能冷卻時間調整為以下:
    閃現由 300 秒調整為 180 秒。
    治癒由 240 秒調整為 144 秒。
    淨化由 210 秒調整為 126 秒。
    虛弱由 210 秒調整為 126 秒。
    點燃由 210 秒調整為 126 秒。
    光盾由 180 秒調整為 108 秒。
    鬼步由 180 秒調整為 108 秒。

標記/衝刺

提高冷卻時間。減少了雪球的寬度。

我們認為標記/衝刺在隨機單中亮相之後的效果非常不錯(比如說讓歐拉夫烏迪爾總算可以玩到遊戲),但整體來說這個技能在大部分的遊戲中太過強大了。

  • 冷卻時間由 40 秒調整為 48 秒。
  • 雪球寬度由 100 調整為 80。
  • 雪球增加了發光效果,更容被看見。

清晰

  • 冷卻時間由 180 秒調整為 144 秒。
  • 自我魔力回復由 40% 最大魔力調整為 50% 最大魔力
  • 友方魔力回復由 40% 最大魔力調整為 25% 最大魔力

回到起點

有點像是守護家園,但這會在咆嘯深淵開始時出現。

  • 遊戲前 5 分鐘時,離開溫泉給予 10 秒的 50% 跑速加成。

經驗獲得速度

每等級所需經驗值調降。擊殺獲得經驗調降。兩者現在皆與召喚峽谷相同。

  • 英雄達到 18 級所需的經驗調降。
  • 擊殺所獲得的經驗減少。

金錢獲得速度

被動給予金錢增加。擊殺給予金錢增加。士兵金錢不再隨時間增加。

  • 被動每 5 秒給予金錢由 22 調整為 25。
  • 擊殺英雄金錢由 140 調整為 160。
  • 近戰士兵金錢由 26 調整為 28。
  • 遠程士兵金錢由 19 調整為 20。
  • 砲車士兵金錢由 42 調整為 45。
  • 超級士兵金錢由 42 調整為 45。
  • 士兵金錢不再隨時間成長。

生命回復包

回復魔量降低。重生時間增加。

  • 回復魔力由 120~315(等級 3~18)調整為 60~158(等級 3~18)。
  • 重生時間由 40 秒調整為 60 秒。

地形改變

  • 中央草叢的間隔增加了。
  • 外塔外的兩側範圍稍微變大了。
  • 基地稍微變大了。

道具

  • 下列道具已從咆嘯深淵中移除:
    多蘭之劍
    多蘭之戒
    多蘭之盾
    奧術清除者
    光之使者
    凜冬冰玉
    急凍戰鎚
    狡詰亡人斧

先知精華

死亡後效果不會消失。現在能夠偵測附近隱形的單位,類似偵查透鏡。

  • 價格由 250 調整為 300。
  • 現在死亡後效果不會消失。

保衛者號角(更新)

咆嘯深淵的多蘭之盾。

  • 價格為 950。
  • 效果:+150 生命、每 5 秒回復 20 生命、減少 12 點來自敵方英雄的普攻和技能傷害。

保衛者戰鎚(新道具)

咆嘯深淵的多蘭之劍。

  • 價格為 950。
  • 效果:+150 生命、+15 物理攻擊、+10% 普攻吸血。

保衛者冰玉

咆嘯深淵的多蘭之戒。

  • 價格為 950。
  • 效果:+150 生命、+30 魔法攻擊、每 5 秒回復 10 魔力。

回復藥水

  • 現在在咆嘯深淵也買得到。

污濁藥劑

  • 現在在咆嘯深淵也買得到。

普羅的飼料

所有的盈餘將會捐贈給反諾克薩斯動物虐待組織。

現在,要把一個普羅餵到爆炸不只需要你的隊友合作,還需要你的敵人也願意合作才辦得到。我們想要看到更多爆炸的普羅,不過我們不想要隨隨便便給出這樣的權力。所以我們希望獎勵那些掌握地圖資源的隊伍,讓他們能夠更快地看到爆炸普羅。我們會持續觀察這項改動,確保不會在遊戲中滾出太大的雪球,造成平衡問題。

  • 現在推倒第一座防禦塔時,所有隊員都會收到一個額外的普羅飼料。

 

 

  其它相關

 

天賦

不死之握

更多傷害,但降低續航力。

  • 根據最大生命造成的命中傷害由 2.5% 調整為 3%。
  • 根據最大生命回復的效果由 2.5% 調整為 1.5%。

戰鬥狂熱

施放技能給予層數降低。

  • 每次施放技能疊加層數由 2 調整為 1。

雙面刃

  • 不再分遠程 / 近戰(現在全都為增加 3% 造成傷害、增加 1.5% 所受傷害)。

天生好手

早期給予更多魔法攻擊和物理攻擊。每等級給予魔法攻擊和物理攻擊降低。

  • 等級 1 時成長物攻為每等級 0.4(5 級時 +2)。
  • 等級 1 時成長魔攻為每等級 0.6(5 級時 +3)。
  • 每等級的成長物攻由 0.11 調整為 0.09(5 級時 +0.45)。
  • 每等級的成長魔攻由 0.16 調整為 0.09(5 級時 +0.65)。
  • 在等級 18 時,+10 物理攻擊和 +15 魔法攻擊(未更動)。

老兵之殤

更多生命。

  • 每等級生命由 9 調整為 10。
  • 總生命由 9/18/27/36/45 調整為 10/20/30/40/50。

/Remake 提前結束功能

/Remake 提前結束功能將在這個版本中實裝,並稍後開放。

如果你不記得了,/remake 是讓你在遊戲前三分鐘遇到 4V5 的狀況時,能夠立刻結束遊戲並不計敗場的功能。消失的玩家會負全責,並受到中離終結者的懲罰,因為他害大家要重新排隊。

規則說明:

  • 如果任何玩家在遊戲前三分鐘斷線或被系統判定不在位子前超過 90 秒,則隊伍可以使用 /remake 功能。除了...
  • 當發起提前結束遊戲投票前,首殺出現。
  • 在遊戲進入三分鐘時,少人的一方會在對話欄中收到可以發起提前結束遊戲投票的訊息。
  • 如果投票通過,遊戲中的所有人基本上就像是這場遊戲從來沒發生過一樣,且聯盟分數 / 權力點 / 英雄專精 / 經驗值或是勝 / 敗場紀錄都不會有變。
  • 斷線的玩家會失去聯盟分數(或收到一場晉級賽敗場),並受到中離終結者的懲罰。
  • 為了避免濫用提前結束遊戲功能,鑽五和以上的玩家如和斷線玩家在同一預組隊伍中,則也會收到敗場。

英雄專精

英雄專精功能將在 6.12 版本中與大家在咆嘯深淵和扭曲叢林見面!

  • 現在所有地圖上都可獲得英雄專精。終於。
  • 英雄專精點數現在可以在咆嘯深淵配對遊戲中獲得。
  • 英雄專精點數現在可以在扭曲叢林配對遊戲中獲得。
  • 咆嘯深淵、扭曲叢林或其他任何隨機模式的配對遊戲都無法獲得英雄專精 6 或 7 的代幣。

錯誤修復

  • 修復了咆嘯深淵和扭曲叢林中的防禦塔對英雄造成的傷害過多的問題。
  • 修復了幾個海克斯科技腰帶-01 的主動技能和某些加強技能之間的互動錯誤(例如:艾克的相位轉移)。
  • 修復了伊莉絲的盤纏蛛絲(E)如果在施放後立刻切換 R 型態並施放韌絲飛躍(E)時會提早消失的錯誤。
  • 趙信賈克斯的反擊風暴(E)作用時攻擊賈克斯賈克斯躲掉的這次攻擊不會再被趙信的仰天長嘯(W)被動治療計算。
  • 賽恩不能再在巨幅毀滅(Q)施放時使用 R+Q 往不同方向重新施放。
  • 修復了拉克絲在某些狀況下終極閃光(R)會散射的錯誤(雖然只有一條是真的!)。
  • 現在「斷頭死騎」赫克林的暗影的逆襲(R)裡面的騎士又看得見了。
  • 回復了當「霜降使者」吶兒和「毛毛仕紳」吶兒準備要變形時的警示特效。
  • 「霜降使者」吶兒的吶兒跳跳(E)的攻速視覺效果現在不會在某個角度時消失了。
  • 「影焰狼魂」鏡爪的普攻現在更容看清楚了。
  • 修復了當「影焰狼魂」鏡爪會對所有人顯示成兩隻狼疊在一起除了鏡爪自己的錯誤。
  • 當「戰爭機器」提摩與經典造型提摩一起出現在遊戲中時,「戰爭機器」提摩不會再學經典造型提摩講話了。
  • 「泳池狂歡」蒙多醫生壞掉的烏克麗麗不會再在他回城時卡在地上了。
0
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]