RiotVeonneth
產品助理
——關於下路總是過於強調續航、打法相對被動的問題
坦白地說,我們不希望再推出任何「奶媽型」(補血)的輔助。奶媽十分影響這個遊戲的整體打法,並且很難做到平衡。輔助英雄不應該僅僅是補血而已。
我跟一名設計師也談了這個問題。以下是他的一些想法(主要的問題並不在於輔助如何影響遊戲)。
大家的爭論焦點集中在輔助上,認為輔助造成了這種局面,其實ADC才是下路的核心。因為ADC更依賴金錢而不是經驗,他們靠裝備而不是等級。由此下路ADC+輔助的打法成形,ADC(依靠奶媽)可以無限制地賴在下路打錢。我們試過很多做法,但都不是真正的解決之道。比如加大輔助的法力消耗,或增加5-6件輔助必須買的裝備,但這麼做全都只產生了一個後果:給你們的ADC換個輔助。因為任何對ADC不利的做法都是不值得的。
最自然的做法就是平滑ADC的成長曲線,大幅度削弱AD裝備,加強隨等級成長的AD。但後果還是一樣的,比如在下路丟一個很吃裝備的法師或刺客,只要讓輔助保起來就可以。
改變這種固定打法,我們不會從削弱輔助著手。我們試過這種方法,結果就是人們選個另類輔助繼續走下路,比如輔助船長,然後給ADC讓補刀讓人頭。因為這種打法的核心目標在於讓你的ADC快速成長起來。選擇輔助就等於選擇保一個後期。
很多玩家會因為沒有輔助跟他走下路而覺得失望,兩個Carry想打敗Carry+索拉卡的組合是很難的,因為續航問題。應對這個問題我們會相當謹慎,它會對這個遊戲產生根本性的影響。
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