設計師談艾克:來源漫畫 依賴團隊配合
發佈時間:2015年06月05日 10:45:46    作者:開心遊戲網    人氣:13674    進入討論區
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  設計師簡介

  Riot.王冠

設計師談艾克:來源漫畫 依賴團隊配合

  王冠,玩家行為分析師,致力於提高網絡遊戲文明,傳播競技精神。

  Riot.肖茂楷

設計師談艾克:來源漫畫 依賴團隊配合

  原Riot角色美術師,負責LOL相關角色設計和遊戲模型製作工作,設計了未來戰士等皮膚,也是遊戲角色「扭曲樹精-茂凱」的概念設計師,目前負責LOL中國市場相關的發行和美術工作。

  Q:是什麼激發你們設計這麼酷酷的英雄呢?(設計思路?原型?)順便問一句下次可不可以設計一個操作簡單點兒的英雄呀?

  茂楷:艾克的其中一個參考來自是松本大洋的漫畫改編的《惡童》,2006年被美國導演邁克爾·艾裡亞斯拍成了動畫片。我上大學的時候看過,超級棒的動畫片大家有興趣可以看看。我們的設計團隊有一起看這個動畫片,並且從裡面的「黑」這個角色身上吸取了好多的靈感。

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  Q:為什麼艾克的臉會有部落塗鴉?他是屬於哪個地方的英雄?設計英雄的靈感取自哪裡?

  Q:肖茂楷:國服何時才能同步世界各服的英雄基礎原畫?!各種歪脖子的頭像我受夠了,沒錯!我說的就是LeeSin跟Orianna!

  茂楷1:他是個祖安的英雄,設計靈感之前回答過了,我這裡就不再碼字了。

  茂楷2:國服的插畫正在統一的過程中,請再寬限點時間。T_T。

  Q1:新英雄設計的起點是?技能組,背景故事,或者是想要體現「時間」這個概念?

  Q2:關於E的二段位移,二段的位移技能好像是很少見的,這個創意是怎麼出現的?

  Q3:英雄的定位?中單,上單?純疊法強的刺客,還是鼓勵出很多抗性裝備?

  茂楷A1:艾克這個英雄的起點是概念設計(美術),我們希望在祖安的框架下創造一些不一樣的東西,祖安大多都是怪誕的壞人,比如辛吉德蒙多醫生。並且我們希望創造 一個「海克斯科技」的東西,它受「皮爾特沃夫」科技影響,但是又不完全相同。

  至於背景故事嘛,艾克出生在祖安的一個藍領家庭,他的爸媽都工作很長的時間,所以他自己有很多的時間」胡鬧「。他的父母教會他做人要誠實、善良的品質。

  祖安是一個混亂的地方,但是艾克並不希望把自己改造成機器,像大多數祖安人一樣瘋狂的實驗。相反,他喜歡到處搜集廢棄的實驗裝置,並自己改造。直到有一天他找到一個廢棄的」海克斯科技水晶「,他把他改造成了一個可以操控時間的裝置。

  茂楷A2:我的理解(沒有和設計師溝通)兩段位移從遊戲功能上給了他一個位移工具和其他的技能交互,另外也給他快速機動的感覺。特別是移動以後的近乎閃現普攻的效果和角色的整體特點契合得很好。

  茂楷A3:AP中單,另外可能的位置是上單和打野。他比較適合類似巫妖之禍之類的裝備吧,機動和存活能力堅固。

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  王冠A1:設計Ekko的起點是設計師們的腦海裡先有了「時間刺客」這個概念,然後圍繞著這個概念設計的Ekko。

  王冠A2:因為Ekko是一個靈活而聰明的刺客,所以E技能的第一段位移體現出了他「靈活而聰明」這一點,讓他可以輕鬆躲避方向性的技能,或者拉進與敵方英雄的距離,或者是逃命。而第二段位移則讓他具備了「刺客」的潛能,附帶攻擊和魔法特效,能造成高額的傷害。

  王冠A3:Ekko的常規定位是中單,也有玩家嘗試打野和上單。 個人認為Ekko適合純法強,核心裝備是 巫妖之禍 和 盧登的回聲, 因為如果操作得當,Ekko的靈活性足以讓他保命。

  Q1:為什麼要取名叫Ekko呢?有什麼內在的含義嗎?

  Q2:Ekko的裝置是怎麼得到的?又或者是怎麼做出來的?

  Q3:最近好像出的英雄和一些英雄重做都跟時間有點關係,從時光的重做到巴德,還有現在的Ekko,時間類是最近設計的靈感來源之一嗎?

  Q4:Ekko的造型設計成莫西干的髮型是為什麼呢?

  茂楷1: 這個具體的原因我也不清楚,抱歉。找到答案告訴你。

  茂楷2:他的時間裝置是他自己製作的。而」原料」是一個廢棄的「海克斯科技水晶」,他拿回家以後改造得來的。艾克平時就喜歡閒逛,發現好玩的東西會拿回家搗鼓,所以經常創造出意想不到的奇妙裝置。他的武器是由皮爾特沃夫一個鐘樓上偷來的時針改裝的。

  茂楷3:巴德的核心概念是星辰,當然也會聯想到時間的概念。但是更多偏向星界傳送。

  茂楷4:莫西干的髮型是為了突出他叛逆與眾不同的性格。他很年輕,這個年紀的他其實很「危險」,也很「叛逆」。我記得我上大學也把自己的頭髮剪短染成過金黃色,哈哈哈。你懂的。

  我來跟你們補充點關於艾克的背景吧,這樣會解釋得好些。

  祖安的人看起來都有些瘋狂,辛吉德蒙多醫生,艾克在那個方面跟他們有點類似。但是他並不認為祖安目前的發展方向是對的,他希望用自己的能力創造一個新的祖安,一個和皮爾特沃夫一樣有名的祖安。

  可是他還太年輕,並不知道該怎麼做。他一直試圖用自己的力量保護自己的朋友,改變祖安的未來,可是有時候他有容發火,生氣,缺乏耐性。他的深膚色和白色莫西干髮型有助於展現那種矛盾的氣質吧,至少我們這麼認為。

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  Q:為什麼艾克會是一個黑人?他和金克絲真的是前任戀人關係嗎?為啥艾克,金克絲和分道揚鑣了?……還有一個最最想問的,Star Guardian(最近的魔法少女拉克絲)到底是不是一個系列的皮膚!?

  茂楷:剛才回答了關於膚色、髮色和髮型的問題,簡單的講是因為角色性格塑造的關係,這裡就不再次回答了。艾克在早些時候就認識了蔚,對於蔚的離開艾克其實心情很複雜。

  一方面他知道蔚過去是什麼樣的人,她會變成什麼樣;另一方面他覺得蔚出賣了自己為比爾特沃夫效力。

  艾克和金克絲應該不是戀人關係。至於你的最後一個問題,如果大家喜歡我們就考慮繼續製作啦。

  Q:目前還沒看到英雄背景,或者更準確地說,「概念設計」,就想問問背景和當時寫的這個是不是差不多也是時間旅行者的概念。話說咱的設計真是連續撞上新英雄啊,從恕瑞瑪皇帝到大蟲子再到現在這個時間哥。一度懷疑是riot/企鵝項目部有員工看到這帖子得到靈感了。

  茂楷:這些都是巧合吧,仔細推敲,其實差別挺大的。另外說明這些創意都不錯。

  Q:艾克W如果扔自己身上,作為以自身為中心的控制手段,那有多快引爆?控制能力會很變態嗎?

  王冠:Ekko在使用W的時候,會有3秒鐘的演出才會在目標區域展開裝置,所以如果Ekko認為3秒後敵人回來近距離攻擊他,就可以在自己身上扔W,這樣就可以暈住突進的敵人。否則等到敵人突臉再放W,就會白白被打3秒鐘哦!

  Q:雖然不想承認,但是大的潮流就是這樣。上單、中單、打野、輔助、ADC,基本上固定了LOL的常規幾乎所有的遊戲分局。錘石、那個大盾牌、還有打野的可以埋地移動的蟲子,都是分路鮮明的新英雄。所以我有這個問題,在設計上來說是把這位新英雄作為哪一個位置來製作的?

  王冠:我們是將Ekko定位在中單AP刺客型法師的,不過也可以嘗試用Ekko來打野或者上單哦。

  Q:為什麼大招的影子敵方也看得到?這樣怎麼草叢陰人,反而會把自己賣了。

  茂楷:為了「反制」,要不對手完全沒有辦法去追蹤艾克的行動。有這個設計可以讓玩家去玩」心理遊戲「,去預判艾克下一步的行動,艾克也可以利用這點來蒙騙對手。

  Q:剛開始聽到時間這個概念以為其他人也會時光倒流。以後會不會設計一個英雄讓隊友或者敵方也會回到之前的英雄。

  王冠:這其實是個非常有趣的問題,其實設計師們也的確考慮過讓Ekko的大招擁有讓所有人時光倒流的能力!但是這樣做的問題是,Ekko的一個技能會影響到包括自己在內的十個角色,那麼在玩家做決定的時候其實會非常困難,並且這個決定的目的性會大大降低,所有我們將Ekko的大招設計成了現在的樣子。

  茂楷:樣不好吧,敵人贏了團戰,然後這個英雄說,不好一次,重新來過。哈哈哈。

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  Q1:艾克W技能投擲準備時間是有三秒吧,會不會太長了?線上專注對線的情況下很容躲掉這個技能不是麼

  Q2:艾克能不能使用R閃這種類型的技能組合來確保大招造成傷害達到瞬間爆炸的效果?

  Q3:艾克大招既然是時光倒流,那麼能用大招對身上的debuff進行消除麼,比如我中了個點燃,使用大招後,點燃還在麼?被小魚人或者泰坦大招鎖定後使用大招能驅散掉這些效果麼?

  王冠A1:Ekko的W技能屬於施放難度比較高,同時回報也非常高的技能。如果能夠很輕鬆地暈住一片敵軍,並且為自己提供高額的護盾,那麼這個技能就太OP了。

  王冠A2:這是個好想法!不過據我個人的經驗,Ekko的R閃是不可能的……因為R閃的原理是在R暫的讀條時間內施放R,保證你在「閃現到的位置瞬間施放出大招」,所以Ekko的R閃會是 閃現到目標位置後……然後再回到4秒前的位置。

  王冠A3:雖說Ekko的大招叫做時光倒流,但並不能消除身上的負面效果,因為Ekko並不是回到4秒前的「狀態」,而是回到4秒前的「位置」了。

  Q:艾克回家買完一個[無用大棒]後,利用時光倒流回到線上,為什麼艾克手裡依然有一個[無用大棒]?商店裡還存在這根[無用大棒]嗎?

  王冠:大家可以這樣理解Ekko的大招:他的大招並不是讓自己回到4秒前的「狀態」,而是回到4秒前自己所處的「位置」,所以他的大招不會讓「無用大棒」存在時間悖論啦,因為他只是穿梭了空間

  Q:預估三秒之後的戰局這已經是「摸獎」而不是技術了吧?

  王冠:這並不是「摸獎」,「摸獎」是建立在對方玩家的行為完全隨機的情況下。而時間上,通過大家多練習多對戰是可以「預判」其他玩家的走位的。 所以說要玩好Ekko 一定要多思考對方正在想什麼哦

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  Q:Ekko是一個小男孩但他卻可以控制時間,這樣的設定是不是太OP了?這種能力一般在遊戲或漫畫中可都是大BOSS啊。

  王冠:不要小看Ekko喲,他是個小男孩的同時,還是一個大大的天才! 他喜歡在地上搜集各種各樣的零件,然後自己組裝成武器,他是非常聰明的!至於OP這點,他只能讓自己回到從前,並且受過的傷還不能復原呢……這樣看還是挺可憐的……嚯嚯

  Q:感覺是一個操縱時間的英雄,可是技能卻延遲的厲害,Q的二段不能手控,W的觸發要用肉體去踩,雖然獎勵很豐厚。就設計理念跟操作方式不相匹配,理念是很炫酷的,操作是很笨重的。然後R傳送到線上這一招太OP了。另外,很少有適合近戰法師的裝備。

  王冠:這個問題很有趣! 為什麼Q的二段不能手控?整體上我們希望將Ekko設計成一個靈活而聰明的刺客,所以每個技能都希望表達出這一點。

  Q技能 不能手動收回會對Ekko的使用者提出一個要求,那就是Ekko需要通過自己的走位來保證Q技能第二段的命中,所以Ekko使用者必須時刻用自己的思考來獲得優勢。 W技能正如你所說,是一個高風險高回報的技能,正因為回報很高,所以觸發條件和技能施放難度都會提高。

   R傳送回線上與其說是OP,我覺得到挺有趣的,能夠給玩家打來更多玩法上的體驗。

  Q:你認為艾克的counter是誰?他的機制是否是以讓他登上世界大賽為目標而設計的?如果我使用艾克的話,有沒有什麼值得注意的地方?

  茂楷:我記得我們的玩法設計師說過,艾克比較怕控制或者可以擾亂他計劃的角色,比如大蟲子。另外艾克和那種單殺大師不太好配合,比如大師豹女。他比較依賴團隊配合,特別是團戰的處理。

  Q:隨著新英雄的開發,技能機制越來越複雜,而老英雄技能相比較趨於簡單化,這就意味著新英雄的操作難度在客觀上就強於老英雄,導致很多段位不高或者操作不到位的玩家使用該英雄會十分坑,例如巴德等。 請問拳頭有沒有想過出一些技能相對簡單使用的英雄來滿足大部分玩家的使用?

  茂楷:這個建議很好,我們也有在思考這個問題。有一些英雄是為了新玩家或者是手速、反應不那麼快的玩家設計的,比如蓋倫安妮

  但是這樣的設計並不意味著安妮(簡單粗暴的機制)輔助打不過錘石(複雜的機制),而更多的是需要玩家綜合考慮使用的場景。

  另外一個我們在思考的點是,技能複雜的英雄其實基本的技能用法都不複雜,所以不難上手(包括艾克)。

  但是在玩法的精進上是需要花時間去練習的,這反而為玩這個遊戲增加了樂趣,特別是你提高的時候。

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