設計師:紅藍將不再有小怪 基石天賦替換與調整
發佈時間:2016年10月18日 13:35:57    作者:開心遊戲網    人氣:7467    進入討論區
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  由於最近設計師透露了很多季前賽中的改動,因此玩家之中也產生了很多疑問,設計師則對其中一些進行了回答。

  當有玩家問到新要素「植物」的設定時,Meddler說:

  「好問題,植物的行動要素可以用以下一些來解釋:

  雖然每種植物的刷新位置確實是隨機的,但是每個種類的植物都有固定的一個區域,而且每次只會在幾個隨機的點中進行隨機。

  第一波的打野路線需要更多的事前規劃而非定式的刷野路線。第一波植物會在1:00至2:30之間刷新,因此你可以利用這些植物來做到更多的事情。

  遊戲的前期(大致前15分鐘),植物只會刷新在較為深入的野區中,以確保他們不會過多的影響到線上。比如有些爆破尖刺的位置能讓你更快形成塔下包圍,但是他們在25分鐘之前不會出現在這個位置。

  在目前的測試中,植物在能被真正使用之前有30秒成長時間,你能在小地圖看到他們。但如果你沒有該區域的視野,那麼即便有人用掉了這些植物它們的標記也不會從小地圖上移除。」

  植物在被使用之後,會在原地留下一個持續30秒的枯萎植株,目的是為了不給敵人過多的信息。」

  當被問到植物的加入是否會對打野造成過多影響時,Meddler解釋說:

  「由於野區的改動,我們會對一些懲戒獎勵進行改動甚至完全的替換。我們會用6.23整個版本的時間來確認打野英雄在季前賽中都會有怎樣的變化。」

  當被問到植物隨機刷新的具體點位在哪時,Meddler說:

  「雖然各種植物並沒有用不同的顏色標記,不過這裡還是有一份大致的地圖,需要注意的是哪些靠近線上點位只有在中後期才會有植物在那裡刷新。」

  除此之外,Meddler還提到了一些季前賽的其他改動

  1、野怪營地同樣也有一些改動,總體來說調整了野怪營地的屬性以讓清野難度與目前保持相同。使用懲戒是會有一定的回復(固定+已損失生命值%)。一些營地的野怪數量有了較大提升(鋒喙鳥),所以擁有AOE的英雄會佔到比較大的便宜,而一些營地的野怪數量減少了(紅、藍Buff不再有小弟),這就讓哪些對單體傷害高的打野有了一定的優勢,這種改動讓各個營地的區別更加明顯。

  2、除了冰杖的調整以外,我們還想對其他的AP道具進行調整,目前的目標是稍微加強一下帽子。

  3、相較於去年的季前賽,本次的天賦改動將較少,大致是替換一個基石天賦並改動其中的另外一兩個,也許還會加入一些新的1級、2級天賦。」

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