

現在,燈籠的「割裂」特效為:
唯一被動—割裂:攻擊時,有25%的幾率對小兵或野怪造成額外500點魔法傷害。
設計師的投票選項
每次普通攻擊會對小兵或野怪造成125點額外的魔法傷害。
每4次普通攻擊會對小兵或野怪造成500點額外的魔法傷害。
每4次連續普通攻擊後,在隨後的3秒內對小兵或野怪造成500點額外的魔法傷害。
25%的幾率對小兵或野怪造成500點額外的魔法傷害(與現在一樣)。
我有新的想法。
對此,各位玩家們,你們有什麼想法呢?
現在,燈籠的「割裂」特效為:
唯一被動—割裂:攻擊時,有25%的幾率對小兵或野怪造成額外500點魔法傷害。
每次普通攻擊會對小兵或野怪造成125點額外的魔法傷害。
每4次普通攻擊會對小兵或野怪造成500點額外的魔法傷害。
每4次連續普通攻擊後,在隨後的3秒內對小兵或野怪造成500點額外的魔法傷害。
25%的幾率對小兵或野怪造成500點額外的魔法傷害(與現在一樣)。
我有新的想法。
對此,各位玩家們,你們有什麼想法呢?
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