設計師:螃蟹大招將有群體恐懼 藍EZ太強要削
發佈時間:2016年02月19日 14:08:54    作者:開心遊戲網    人氣:9450    進入討論區
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美測服血手改動說明

  在2月11日的美測服更新中,斯特拉克的挑戰護手增加的生命值從500降低至400,而其合成配件中的一個紅水晶也由長劍取代。在一條探討該項改動的帖子裡,關於改動是否歸咎於突然熱門起來的男槍,Axes表示:

  Just want to jump in here for a clarification: Graves is absolutely not the reason why Sterak's Gage is being nerfed - nor are any other Marksmen.

  ——Riot Axes

  「在此僅僅想澄清一點:男槍大熱絕不是血手被削的原因——也不能歸咎於任何射手英雄。

  單看戰士和坦克對血手的使用情況,顯然其使用率正在飛速飆升——像極了V5.22版本時期的羊刀大熱。這是一種危險信號,我們不得不重新審視該裝備,不過這並不意味著一定是血手這件裝備出問題了。但是在這個過程中,我們總結出,血手的性價比太高了;哪怕你只關注血手的獨特被動,或者你沒有很高的基礎AD,都值得一出。

  一般來講,我們盡量不因為個別英雄改變了遊戲中的固定規則,而去改動裝備(想想藍量爆表的瑞茲,突破攻速限制的大嘴,以及因為基礎攻擊模式改動,使得攻速和暴擊對於自身意義降低的男槍)。如果我們必須圍繞著大嘴,對所有攻速及帶命中效果的裝備做出平衡,那麼幾乎就很難讓凱爾這種英雄對自己的裝備路線感到滿意了。這並不是說以上情況永遠不會發生,但只會作為最後的選擇。

  現在,我們確實注意到了其他類型的英雄對血手的使用。如果講道理射手英雄(不光是男槍一個人)才是血手的最佳使用者,我們就不得不根據這一事實做出平衡。這並非我們目前關注的問題——除了男槍和復仇之矛,的確有一些射手英雄在出血手這件裝備,但為數不多,目前來說還不算『越界』。」

 

Meddler問答匯總

  接下來我們匯總了Meddler針對多個話題發表的帖子,包括幾條當前V6.4版本測試服改動的信息!

  測試服上的V6.4版本中,EZ的大招CD試驗性地由80秒增加至120秒。針對該項削弱提出質詢的一條帖子中,Meddler作出了解釋:

  「隨著季前賽改動完成(Q技能命中的減CD時間從1.5秒降低至1秒,奪萃之鐮為非藍條英雄提供滿減CD,為藍條英雄最多提供20%減CD),刷新極快的大招宣告著EZ的多成分基礎局面結束。這讓EZ處於這樣的處境,即相比預期,他可以更頻繁地施放大招,導致玩家們可以在線上有大就放,而不用刻意留著殺人。正因為如此,而且當前版本的EZ確實過於強勢,我們認為增加其大招CD是最正確的決定。」

  他繼續說道:

  「引述玩家問題:

  這些天來你們對藍EZ的感覺如何,你同意藍EZ再次成為主流打法嗎?

  設計師回復:

  藍EZ是我們非常樂於看到,並圍繞其進行平衡的打法。有人說這樣的做法行之有險,因為當前EZ非常強勢,尤其是給予他某些一貫缺少的能力以後(安全性、可重複的團控,這些甚至讓EZ這個英雄的威力大打折扣)。是否應該對此做文章,正是我們將要在內部進行討論的一大話題。」

  關於V6.4版本測試服改動的如下說明,即大嘴W技能對野怪的最高傷害為60,Meddler表示這只是文本信息上的更新:

  「這只是文本信息上的更新,這個傷害限制已經存在很長時間了。」

  他繼續說道,提到他們覺得V6.4版本的大嘴有點過於強勢,打算降低其基礎攻速:

  「V6.3版本裡,看起來我們確實過分加強大嘴了。就目前的選擇來看,降低基礎攻速是最有可能的。」

  關於厄加特正在測試服進行測試的改動,Meddler解釋道:

  「總的來說我們打算稍微加強一下螃蟹。為其大招增加一個範圍性恐懼,會給他提供顯著的力量,所以我們現在在考量,到底需要或是不需要從別處挪多少力量,來完成這樣的力量提升。群體恐懼的設計旨在,使得螃蟹的大招不再僅僅是一次自殺,因為後期的團戰中往往如此(額外的一點好處:與英雄主題的相關性和合理性很高)。」

  關於美測服中V6.3版本瑞茲被動遭削,試驗性的Q技能加強,Meddler表示:

  「V6.3版本的改動對流浪的衝擊很大。可以說瑞茲已經成了永久性的『問題英雄』,而這些問題在最近一次的重做中也沒有強調。這意味著V6.3版本上線之前的這段時間,儘管對於新手乃至一般水平的玩家來說,流浪很弱,其實玩得熟練照樣非常強,某種程度上我們甚至覺得必須限制他的最佳輸出條件。目前我們會關注,在哪些方面能增加力量,讓使用流浪的不同水平玩家都能受益,極有可能以恢復V5.14版本Q技能被削的傷害作為第一步。」

  他補充道:

  「說實話,我不知道,但是期待我們可以在V6.4版本之外繼續對瑞茲的改動,不論進行怎樣的改動,需要看到的結果是,流浪能達到這樣平衡的狀態,也就是至少在一般水平玩家手裡效果還不錯,而在高玩的手裡不至於太逆天。」

 

V6.4版本趙信改動計劃

  談到平衡,Sotere也提到了V6.4版本他們打算對趙信作出調整,以及已經在測試服中多次看到的劍姬和船長

  「引述玩家問題:

  那麼為什麼玩家提到的這些問題一直存在了這麼久沒有解決呢?我的意思是,做點事吧。劫和其他刺客麻煩多削一點。當我們吶喊著別加強趙信的時候,你們充耳不聞,請聽聽我們的聲音吧。

  你們能看到我們有多沮喪嗎?

  設計師回復:

  我完全看得到。

  很不幸,一不小心就湊了一堆讓你們不爽的改動。置身於bug的海洋中,真的很難對你們的意見一一作出回應。Singurytas在一篇原創帖子裡將自己很多零散的觀點總結出來,其中大部分我都非常贊同。

  這裡要強調的是第一點:對船長和劍姬來說,為他們量身定做的改動正在進行之中。對趙信的偏愛可能有點過火,也打算在V6.4版本作出調整。」

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