設計師:關於雷茲改動的討論 改版菲歐拉表現過強
發佈時間:2015年08月18日 16:54:00    作者:開心遊戲網    人氣:9228    進入討論區
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菲歐拉buff後有些過強

  「目前的看法是她在增強過後可能有些過強了(和之前的過弱正好反過來)。目前她的表現非常出色,而且對於那些剛剛開始使用新版菲歐拉的玩家來說可能還有不小的成長空間,所以再過幾周他們的表現可能會更好。不過並沒有計劃立刻在5.16版本當中削弱她,只是說她可能過強,而不是個定論。」

  他繼續說道:

  「我們目前並不需要做什麼動作,所以我們至少需要等一個補丁看看有沒有什麼問題需要解決,如果有的話需要弄清楚問題在哪,看看需要進行多大規模的改動。放著問題長時間不管肯定不行,但是反應過快也會如此。找出這二者之間最佳的時間點需要很多的努力。」

  接下來有玩家問到了菲歐拉的出裝路線:

  「這個問題可能有點奇怪,但是菲歐拉預想中應該怎麼出裝?現在大家在嘗試各種各樣的出裝。對我來說最好用的就是三相之力,不過從設計者的角度來看,她應該怎麼出裝?」

  Meddler:

  「我們對於她出裝路線最優先的考慮就是使得攻擊力為她帶來很高的回報,確保坦克裝備不是最佳的選擇(在開發過程中我們確實會看到坦克出裝很具統治力,而純坦克/冷卻縮減的菲歐拉出裝與我們努力的玩法和主題相比極度錯誤)。

  三相之力是我們有些猶豫不決的裝備。我們主要想避免的就是三相然後純坦克裝備的出裝。英雄更新團隊花了很多時間討論三相之力付出的大家以及帶來的好處各是什麼。據我所知他們最後的結論是這是個不錯的裝備,特備是對於某些風格的玩家來說,但並不是強制性的。」

 

關於雷茲改動的討論

  有玩家在論壇上提到了5.14版本雷茲的削弱:

  「你們對他有什麼計劃?目前他有點弱,而且一點也不好玩。」

  Repertoir對此進行了回復:

  「目前大家覺得雷茲很弱是很大的一個問題是由於『玩100局遊戲才會成為一個出色的雷茲』導致的,其實他非常的強,但是一般/大多數的玩家並不屬於這一類。

  我們正在慢慢的製作一些改動,縮小頂級玩家與其他玩家使用雷茲時的表現。不過可能還需要幾個版本。」

 

添加一個老婦人英雄?

  在論壇上有玩家要求為遊戲添加一個「老婦人」類型的英雄,Meddler做出了回復:

  「我認為有些角色非常的酷炫,其中之一就是老婦人,這可能非常適合英雄聯盟。我並不認為『英雄聯盟裡沒有』本身是一個足夠充分的說法。比如英雄聯盟裡並沒有一個鳥身女妖,這是傳說和其他幻想當中的經典怪物。但這並不意味著我們就應該製作一個。要看這個鳥身女妖能不能讓我們講述全新的故事,帶來全新的玩法,構築出與眾不同的性格,外觀上有所特色,這才是我們感興趣的。我們手中的想法肯定比做出來的要多,所以進行比較哪個想法能夠讓我們做到以上這些才最重要。

  就老婦人來說,我認為背景當中有很多空間可以與之契合。如果一個角色本身歲數很大,但是依然能夠與其他英雄作戰,那麼本身會讓人印象很深刻。可能是她一生當中進行了大量的訓練,得到很多的知識以及強大的意志力。和許多其他英雄相比,她的移動或許有所不同,比如行動更加可控,更加精確,而不是華麗的力量/速度等戰鬥屬性的結合。和那些尚年輕的英雄相比,她的外觀會有相當顯著的區別,因為前者依然在學習和尋找自己定位的過程中。

  年齡本身並不是我們製作英雄的理由。這是達到目的的一種手段,本身並不是我們的目的,和其他的角色特性一樣。」

  他繼續說道:

  「用『大高個』替代『鳥身女妖』的說法,長得高本身並不足以讓我們製作一個英雄。當然可以把它看成一個出發點做些有趣的東西。權力的遊戲中的布蕾妮就是這樣,她除了『高』之外還有很多特色。那是她特色的一部分,而且對於她的生活有影響,但是她的存在並不是為了給故事當中增加一個高女人而已。高是個不錯的手段,但並不能是一切。

  這個年邁的女性角色是個軍閥?不錯,這樣她就能夠開發出更多的內容,而不僅僅是一個概念,使其從故事和身份上都有所不同,瞭解更多與她相關的信息會很棒。像比之下,老婦人只是個出發點,並不能完全代表她。」

 

缺乏機動性法師英雄的討論

  有玩家問到那些缺乏機動性的法師——比如辛德拉,婕拉和維克茲——他們是否會得到「重型武器」一樣的認同,Scruffy表示:

  「缺乏機動性的法師肯定需要和重型武器同樣的待遇。不是因為『增強』(想增強什麼時候都行),而是因為英雄之間需要明確的特色。

  如果你問『我是一個能夠帶來很多範圍傷害還有些控制能力的英雄,我是誰?』我可以說出維克茲,婕拉,辛德拉,布蘭德,卡西奧佩婭,瑪爾扎哈和吉格斯。理想上來說我們可以找出什麼讓英雄變得獨特,所以這才是你選擇他的原因,而不因為他的傷害數字最大。

  至於你們要求的增強,我得和平衡團隊的人聊聊,看看其中是否有哪個英雄能力不足。」

  關於斯維因這個英雄,Scruffy表示:

  「他除了增強獨特性之外可能還需要更多的東西。」

 

曼陀羅偵查守衛依然在擱置中

  有玩家問到試驗性的裝備,曼陀羅偵查守衛是否還在製作,Meddler表示他們目前沒有任何進展:

  「目前什麼都沒做。那是我們嘗試提供視野的不同方式,但是有可能並不會推出。我們做過很多這樣的嘗試,大多數都終止於測試服。」

 

螃蟹問答匯總

  Ghostcrawler又在網站上回答了玩家關心的問題!

  問:你認為對於當前情況進行削弱的最佳方式(比如熔渣巨人,吞噬者)是對英雄進行平衡嗎,而把相關裝備放著不管嗎?

  答:這取決於哪一環出現了問題。如果裝備產生了很多問題,那麼可能改動的目標是裝備。如果裝備總的來說還可以,但是幾個英雄出現了問題,那麼他們更有可能是改動的目標。

  總的來說,我們會盡可能少做改動。這並不是因為我們很爛,而是因為你做的改動越多,你越有可能會引入bug或者其他不在計劃中的改動。如果改動一個裝備意味著還要調整20個英雄,那麼這可能不是最佳方案。

  問:你們是如何認定一個英雄過強需要調整的?顯然不可能僅僅看勝率。

  答:沒錯,即便我們考察勝率我們也會看各個區域不同水平玩家的勝率。我們還會考慮剛剛使用這個英雄以及玩了100場這個英雄玩家間的勝率。除了勝率,禁選率之外,英雄整體的多樣性,我們最近為這個英雄做的補丁說明,其他改動可能都會影響到平衡,而且還有很多東西我記不得了。

  即便如此,數據也不會告訴我們何時去增強或者削弱。數據只能暗示我們討論中的潛在問題,而我們的決定需要根據經驗,直覺以及分析。

  理想中我們會有充足的時間測試這些改動,但是有些微妙的變化需要很多時間才能夠被意識到,而有些時候我們需要快速的反應。

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