伊芙琳的外觀升級「依然在計劃中」
IronStylus為我們帶來了最新的消息,並且確認伊芙琳的外觀升級「依然在計劃當中」:
「還是會進行外觀升級的,但是考慮到她的局限性問題,現在這樣是一個比較適合的選擇。」
他繼續說道:
「我們依然在伊芙琳外觀升級的構思階段,但是我們並不希望因為這種限制而阻礙了她這方面(製作新皮膚)的事情。這是一個足夠簡單的想法,讓我們可以利用現有資源進行更加有效的工作。
外觀升級依然在計劃當中。」
Ququroon也表示:
「伊芙琳依然會進行升級。這個皮膚並不會影響到她的計劃,但是這次為她帶來了一個不受限制干擾且符合主題的皮膚。」
關於Kalista的討論
繼續昨天新英雄Kalista曝光之後,設計師CertainlyT為我們回答了一些問題。
當被問道Kalista的特殊裝備黑矛以及是否她可以在遊戲當中移除自己的靈魂綁定或者重新綁定目標時,CertainlyT進行了確認:
「Kalista的選擇是永久性的。我們曾經嘗試過讓Kalista可以在中途更換自己綁定的目標。但是這感覺上不那麼有趣了,因為你會把目標變成誰是非常顯而易見的。」
關於她大招的距離,CertainlyT表示:
「是的,這個技能有距離的限制。目前它的範圍是1200(一般英雄的視野是1400),但是可能有些太大了。」
關於Kalista的大招與靈魂束縛目標的技能會產生怎樣的影響,她表示:
「Kalista無法使用其他的技能,正在持續中的效果不受影響。
沒錯,配合稻草人會很有趣(除非你們兩個都太菜了)。」
關於使用腳本和外掛的玩家
關於有些使用腳本在遊戲中獲利的事情,Dromaius表示拳頭公司正在採取行動,並且解釋了為什麼對於這種事情沉默是很必要的:
大家好
我們已經注意到這個事情了,這些程序為它們的使用者提供了非常明確的優勢。這肯定是我們不會忍受的事情,我們不僅僅會對這些程序採取措施,而且還需要懲罰那些使用它們的玩家。
英雄聯盟是一個競技性遊戲,而玩家對於這些程序的利用並不屬於這個遊戲。我們明白,如果這些玩家不知道它們何時會被處罰可能會讓他們覺得我們會放著不管,但是放心,封號肯定是沒跑了。
一般來說,我們不會和大家討論這方面的事情,因為只要透漏一部分的消息可能會讓所有的工作變成徒勞。我們可以把它和軍備競賽做一下比較,保持領 先是最重要的一點。需要說的是這並不是英雄聯盟中獨有的問題,而是所有的在線遊戲(甚至是單機遊戲)中,都有小部分的玩家沒有外界的輔助就不會玩了。
這是一個持續在內部進行的工作,而我們一直會持續關注這些不遵守遊戲規則的玩家們。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑