新版破敗太OP 設計師:或將進行熱修復
發佈時間:2013年03月05日 13:33:41    作者:開心遊戲網    人氣:22980    進入討論區
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在美服V3.03補丁上線後,英雄聯盟自「黑切聯盟」、「好戰聯盟」後又有了新的暱稱——「破敗聯盟」。近日,拳頭公司裝備設計師Xypherous在官方論壇與玩家互動,也對這件裝備發表了自己的看法。

新版破敗太OP 設計師:或將進行熱修復破敗王者之刃

  合成配方改為:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+650金=2850金幣

  增加攻擊力從45下降為30

  新增屬性:增加攻擊速度40%

  生命偷取從10%上升為15%

  唯一被動調整為普通攻擊會造成目標當前生命值5%的額外傷害(對野怪和小兵傷害最多為90)

  唯一主動:造成15%敵方英雄最大生命值的物理傷害,並且獲得同樣數值的治療,同時偷取目標30%移動速度,該效果持續4秒(技能冷卻時間為60秒)

  唯一主動使用範圍從400上升為500

設計師回應

  1、該裝備對脆皮能造成成噸的傷害。

  是有那麼一點。一般來說,一些能夠對敵方造成當前生命值最大百分比傷害的裝備在使用起來的時候都很強。在ADC對A的時候,假如大家只有一件大件,分別是破敗和飲血的話,毫無疑問有破敗的那一方會獲勝。

  2、當前生命值百分比傷害的機制其實有瑕疵——因為ADC會被很多半肉刺客切。

  很多裝備設計出來,出為了去克制某種現象,而不是去增強一些以存在的平衡的東西。現在的破敗是為了讓ADC被刺客切的時候不會那麼的無力反抗,在與刺客單挑的時候,有破敗的ADC確實不錯。

  但在進入團戰後,團隊還有很多能造成傷害的英雄。可能一些半肉近戰靠近你的時候,已經被磨掉很多血了,所以其實當前生命值百分比傷害的機制也並不一定能造成很多傷害。

  3、現在,這件裝備成了ADC的第一件大件了?

  嗯,有點吧!同時,也要考慮你的輔助能夠為你提供多少傷害,你能否把你的普通攻擊的傷害最大化。

  4、現在主動效果更具爆發力?

  我只能說新破敗主動效果很有潛力,但是總體來說,它的主動效果還是要弱於之前的版本。相對而言,現在的主動效果是比較正常的。

  5、但是,現在這個裝備還是太OP,已經極大地破壞了玩家們的遊戲體驗。

  好吧我承認這一點,但是我更加關注的是現在這件裝備是否能夠被克制。我們都知道新修改一件裝備,結果到了正式服後可能會非常瘋狂,我已經觀察了整個週末了。我們很可能不會等到下個補丁才修復這個問題。一旦我們確認破敗實在是令玩家們感到非常不爽,破壞了遊戲的平衡,我們會馬上連同其他BUG一併進行熱修復的。

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