紅貼精華:六殺來臨 獅子蠍子重做討論
發佈時間:2014年02月14日 11:29:30    作者:開心遊戲網    人氣:15528    進入討論區
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  如果你們從6v6模式第一次在測試伺服器上出現就對它充滿了渴望,那麼你們的等待快結束了。

  以下是Brackhar關於六對六模式的聲明,下一次限時特色遊戲模式將在二月二十號上線。

  「對於即將到來的特色遊戲模式來說,五個人的隊伍已經滿足不了我們了。我們在召喚師峽谷每一方的隊伍中都加入了第六人。同樣的規則,同樣的地圖,更多的英雄。

  雙打野,輔助遊走和六個人的精彩配合在這次的新模式中都將呈現在大家眼前。當你看到這個聲明之後,盡情的試驗和開發新的英雄組合吧。」

2014/02/13北美排位賽選人順序改動

  我們在4.2版本補丁中提到的選人順序改動其實在伺服器上線之後並沒有真正的生效。現在這個改動只在北美伺服器上實裝了(暫時是這樣的)。

  以下是北美伺服器4.2補丁說明的今日新增內容(注意這些改動目前只會在北美伺服器生效,而其他區域的伺服器會在下周實裝):

  「以下內容會在今日實裝:

  *所有玩家現在都有一樣的幾率(隨機)成為在一樓選擇英雄

  *對於雙排的玩家,如果有一個人成為了一樓,那麼隊長會安排到一樓,而另外一個雙排的玩家會得到隊長被隨機分配的位置

  在單人排位賽時候,一樓到五樓的實力差距不足以讓選擇英雄的順序有所區別。這改動會讓玩家有相同的幾率使用他們自己喜歡的英雄。此外這個改動還解決了雙排被濫用的可能:無論誰和誰雙排,隨機順序都讓你們在選擇英雄的時候的有完全公平的順序,從而進一步加強我們讓玩家在選擇英雄時多溝通交流的目標。」

正在重做中的雷格爾的討論

  Riot Scruffy對於雷格爾的重做進度有所更新,表現他正在內部反覆的測試中:

  「大家好,再次更新雷格爾的重做進度。目前位置測試進展順利,但是我們發現有兩個事情需要明確一下:

  -由於QW和E技能的冷卻時間搭配的不是很好,所以現在疊加殘暴值的路線比較奇怪,很難被掌握並且難以事先計劃

  -雷格爾在團戰時非常擅於找機會切入後排,但是在他和他首選的目標戰鬥結束以後(無論哪一方贏了),他在那時沒有任何脫離戰場或者做其他有意義的事情的方法

  所以為了解決這些問題,我們正在測試兩個全新的改動,可能是這樣:

  -把QW和E技能的冷卻時間在全等級都設定為3秒12秒和9秒,讓戰鬥的思路更加清晰懂,每個技能傷害根據新的冷卻時間重新做出調整

  -在雷格爾脫離大招潛行效果的五秒之後,他將會第二次進入潛行狀態持續三秒,讓他可以再跳一次

  第二個改動非常有意思:它在不改動雷格爾切入能力的同時,讓他隨後可以決定是否脫離戰場,或者是攻擊第二個目標,甚至用第二次跳躍擊殺之前沒有成功擊殺的目標。」

  當被問道骨齒項鏈的改動和是否會保留可卡力斯的彩蛋,他說:

  「我們當然會保留的。」

重做後的史加納的後續討論

  RiotScruffy關於史加納重做後有人反饋他的特色改變太大做出了回應:

  「這個問題我們會持續關注的,我們會積極的改進這些改動,讓蠍子玩家和所有玩家都滿意。

  最常見的反饋是有玩家反應史加納的核心控制能力有所下降,而這個正式史加納的主要特色。所以在蠍子重做的後續改動中,這一點將是我們會重新給予他的。他現在的路線更傾向於單挑/戰鬥能力,而少了一些控制能力,但是我們可以把他的部分能力調整到有效的控制上面,讓他比之前更接近控制型坦克的角色。」

  他繼續說到:

  「這是一個很好的觀點。我們希望英雄在重做後依然保持之前的核心特色,所以在這一點上,史加納可能和他之前的控制性坦克位置走的有些遠了。加強他的控制能力看起來是一個非常正確的後續改動方向,讓史加納更符合之前他被他的粉絲喜愛的形象。」

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