英雄屬性
基礎移動速度由325提升至330
基礎生命值由470(+90每級)降至462(+82每級)
基礎移動速度由330提升至335
基礎生命值回復由每5秒9.5降低至每5秒4.5
技能修改
技能【W】:施法距離由600提升至650
技能【Q】:耗藍由60/70/80/90/100降至60/65/70/80
技能【E】:持續時間由8秒下降至6秒
技能【R】:施放距離由900降至825
技能【W】:傷害由20/34/48/62/76上升至20/35/50/65/80,持續時間由4秒上升至5秒
技能【Q】:傷害加成由0.45AP、0.45AD下降至0.4AP、0.4AD
技能【E】:傷害由35/60/85/110/135下降至35/55/75/95/115
技能【Q】:冷卻時間由16/14.5/13/11.5/10下降至14/13/12/11/10
技能【W】:生命恢復由10%的最大生命值改成回復0.8AD加成的生命值
技能【Q】:提高攻擊速度持續時間由3秒上升至4秒
技能【R】:原來隱身狀態下每1.25秒可獲得1暴怒點,現在改為每1秒能獲得1點暴怒點
技能【R】:冷卻時間由75/60/45上升至110/85/50
技能【E】:護盾吸收傷害由60/90/120/150上升至70/100/130/160/190
技能【Q】:耗藍由全級60改為60/65/70/75/80
技能【E】:冷時間由18/17/16/15/14下降至18/16.5/15/13/5/12
被動技能:技能E由提升施放寬度50%改為提升施放範圍75
技能【Q】:流血效果由18/36/54/72/90下降至10/20/30/40/50
技能【R】:飛刀穿過敵人的傷害由120/190/260/85/100下降至120/170/220/85/100
技能【W】:吸收傷害由60/95/130/165/200上升至60/100/140/180/220
「+50法術強度」
改為「+60法術強度」
「唯一被動—法力積攢:你的英雄每次使用技能或花費法力時,你的最大法力值都會提高5點(冷卻時間3秒)。法力值加成上限為750。一旦法力值加成到達750時,這個物品就會變成【熾天使之擁】。」
改為「唯一被動—法力積攢:你的英雄每次普通攻擊或者使用技能或花費法力時,你的最大法力值都會提高5點(冷卻時間3秒)。法力值加成上限為750。一旦法力值加成到達750時,這個物品就會變成【熾天使之擁】。」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
「唯一被動—貪婪:每次擊殺額外獲得2枚金幣。」
改為「唯一被動—貪婪:每次擊殺1個目標額外獲得2枚金幣。」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
「價格2950」
改為「價格3950」
「+70法術強度,+250生命值。」
改為「+80法術強度,+250生命值,+10法力回復/5秒。」
「唯一被動:減少10%技能冷卻時間。」
改為「唯一被動:減少20%技能冷卻時間。」
「唯一被動:你的技能會灼燒對方英雄,在2秒的持續時間裡造成相當於目標當前生命值的3.5%的魔法傷害(範圍傷害技能效果減半)。灼燒每秒消耗一層充能,不觸發特效時充能最多能疊到18層。」
改為「唯一被動:你的技能會灼燒目標,在2秒的持續時間裡造成相當於目標當前生命值的3.5%的魔法傷害(範圍傷害技能效果減半)。灼燒每秒消耗一層火花,不觸發特效時火花最多能疊到18層。」
合成公式改變
骨牙項鏈
增加「+5攻擊力」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
同名物品的生命回復效果不會疊加
「唯一被動:攻擊有25%幾率降低目標移動速度30%,持續2.5秒。」
改為「唯一被動:近戰攻擊有25%幾率降低目標移動速度30%,持續2.5秒。」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
卡力斯的頭顱
增加「+5攻擊力」
移除「+20%法術吸血」
增加「唯一被動:+20%法術吸血」
增加說明文字:「AOE法術帶來的吸血只能享受1/3效果」
「唯一被動—咒刃:在施放一個技能後,你的下次普通攻擊會對周圍的敵人造成相當於你125%基礎攻擊力的額外物理傷害,並製造一個持續3秒的減速場,使場內敵人的移動速度減少35%。冷卻時間2秒。」
改為「唯一被動—咒刃:在施放一個技能後,你的下次普通攻擊會對周圍的敵人造成相當於你125%基礎攻擊力的額外物理傷害,並製造一個持續2秒的減速場,使場內敵人的移動速度減少35%。冷卻時間2秒。(遠程英雄使用時候只能減少20%的速度,並且減速場範圍變小)」
「唯一被動:你的技能會灼燒目標,在3秒的持續時間裡造成相當於目標當前生命值的5%的魔法傷害。如果目標的移動速度被減速了,則這個效果對此目標的傷害翻倍。(多重目標或週期性技能所產生的效果持續時間減半,對野怪的最大傷害值為300。)。」
改為「唯一被動:你的技能會灼燒目標,在3秒的持續時間裡造成相當於目標當前生命值的5%的魔法傷害。如果目標被減速、暈眩、恐懼或者定身,則這個效果對此目標的傷害翻倍。(多重目標或週期性技能所產生的效果持續時間減半,對野怪的最大傷害值為300。)。」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
「+10攻擊力」
改為「+20攻擊力」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
「唯一被動:你的普通攻擊有25%的幾率降低目標30%移動速度持續2秒(遠程攻擊降低目標20%移動速度)。」
改為「唯一被動:你的近戰普通攻擊有25%的幾率降低目標30%移動速度持續2秒(遠程攻擊有25%的幾率降低目標20%移動速度)。」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
「被動:每分鐘增加20點生命值,20點法力值和2點法術強度,最多增加200點生命,200點法力和20點法術強度。」
改為「被動:每分鐘永久性增加20點生命值,20點法力值和2點法術強度,最多增加200點生命,200點法力和20點法術強度。」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
「價格3150」
改為「價格2850」
「+60攻擊傷害」
改為「+65攻擊傷害」
「被動(唯一):每次攻擊提升5點攻擊傷害和1%生命偷取,持續4秒,最多疊加7次。(限水晶之痕地圖)」
改為「被動(唯一):每次攻擊提升6點攻擊傷害和1%生命偷取,持續4秒,最多疊加5次。(限水晶之痕地圖)」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加「減少技能CD10%」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
「+40法術強度」
改為「+50法術強度」
增加「減少技能CD10%」
增加說明文字:「AOE法術帶來的吸血只能享受1/3效果」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
「唯一被動:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,會減少目標6.25%的護甲(最大減甲值為25%),持續4秒。這個效果最多可對相同目標疊加4次。」
改為「唯一被動:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,會減少目標7.5%的護甲,持續4秒。這個效果最多可對相同目標疊加4次。」
「價格1595」
改為「價格4075」
「+20攻擊傷害」
改為「+50攻擊傷害」
移除「+50%攻擊速度」
增加「+20護甲」
增加「+12%生命偷取」
「唯一被動:你的攻擊獲得目標視野,持續5秒。(限水晶之痕地圖)」
改為「唯一被動:普通攻擊有20%機率造成額外100點魔法傷害(對非英雄目標效果加倍)」
增加「唯一主動:一片可探測隱形的迷霧會顯示目標區域10秒(60秒冷卻)」
合成公式改變
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
「唯一被動:普通攻擊有25%幾率減低目標移動速度30%,持續2秒(遠程英雄使用這效果為20%)。」
改為「唯一被動:近戰普通攻擊有25%幾率減低目標移動速度30%,持續2秒(遠程英雄使用這效果為20%)。」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加說明文字:「AOE法術帶來的吸血只能享受1/3效果」
沃格勒特的巫師帽
「價格3520」
改為「價格2640」
「+50護甲」
改為「+40護甲」
合成公式改變
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
增加說明文字:「同名物品的唯一被動特效不會疊加」
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