6.12不滅之握大改 重裝戰士喜憂參半
發佈時間:2016年06月13日 14:28:05    作者:開心遊戲網    人氣:9489    進入討論區
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  隨著6.11的微調剛剛結束,6.12版本也來了。其中對不少英雄、裝備的更改。

6.12不滅之握大改 重裝戰士喜憂參半

  隨著6.11的微調剛剛結束,6.12版本也來了。其中對不少英雄、裝備該削弱的削弱加強的加強。又是一篇叫苦之聲。但是,在這些茫茫多的改動之中,有一個改動卻讓大家不知道是該哭還是該笑。那就是基石天賦——不滅之握的改動。

  天賦改動解析

  6.12不滅之握大改 重裝戰士喜憂參半不滅之握

  改動前:

  下一次普攻偷取自身生命值最大的2.5%並造成等量的魔法傷害。(遠程效果減半)

  改動後:

  造成自身最大生命值3%的傷害,同時回復自身生命值的1.5%

  天賦改動解析:

  從這次改動中我們能夠看出。不滅之握增強了傷害能力同時削弱了回復能力。在之前,不滅這個天賦都是上單位置的一些坦克、重裝戰士點的天賦。因為這個天賦有著不錯的回復能力。尤其是在前中期的對拼中,這個天賦就顯得尤為重要了。尤其是在3——6級這段時間,雙方裝備都出的不太多的時候,坦克英雄則可以憑藉著這個天賦得到不錯的回血效果。從而打出優勢。但是,在改動之後,我們可以看到。

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  這個天賦的回復效果被削弱了1%同時造成的傷害卻有了一些增加。這也就是說,在坦克英雄對線的時候,這個天賦不會像以前有著很強的回血效果。同時,傷害會有著不錯的提升。那麼改動之前與改動之後的傷害和回復效果有怎樣的差距呢?沒關係,本宅來幫各位算一下。

  假設你現在有1000的生命值。那麼原來的回復效果就是:1000*2.5%=25的生命值,因為造成同等的魔法傷害,所以傷害值也是25。現在的回復效果是:1000*1.5%=15的生命值,傷害是1000*3%=30的傷害。

  從這個計算我們能夠看出有著不錯的傷害效果增強。同時也有很痛的生命回復削弱。那麼1000血大概是個什麼範圍呢?在沒有符文天賦的情況下,大概就是一個出著多藍盾的五級大樹的血量。如果算上符文天賦的話,大概等級還能再往前提。

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  所以,這5點傷害的提升已經是很不錯的了。同時10點生命的削弱也是很痛的。同時在外放的改動中並沒有提及遠程是否還要減半。那麼這些改動對坦克和重裝戰士有什麼影響呢?

  坦克也有傷害了

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  在這次測試服改動中,這個天賦可以給坦克英雄提供不錯的傷害加成。因為在坦克中很少有又有傷害又肉的英雄。往往都是肉得要死卻沒有什麼傷害。在這次改動中,這個天賦的傷害被增強,可以說,能造成不錯的傷害效果。

  尤其是在中期,出了兩個大件的坦克,在因為血量會帶來不錯的傷害收益。這讓坦克在中期對拼中會更加有優勢。因為這個天賦是每過四秒就能觸發,所以觸發次數會很多,基本上一個坦克英雄每隔兩次普攻就能觸發一次效果。所以,這次加強會讓,坦克英雄們打的更加凶狠。

  重裝戰士也有收益

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  在這次改動中,收益的不光是坦克英雄。重裝戰士也有收益。那麼什麼是重裝戰士呢?就是在團隊中充當著一部分的坦克和一部分的輸出作用的英雄。比如達瑞斯菲歐拉鱷魚這樣的英雄。他們通常肉裝和輸出裝是一起出的,換句話說,就是有傷害的坦克。

  所以這個天賦的改動會讓這些重重戰士也有收益。因為,傷害的增強能讓這些偏向傷害的坦克英雄們造成的傷害更多。因為重裝戰士和普通坦克英雄是不同的,他們需要承擔一部分的傷害責任,所以就要有輸出裝備支撐。而輸出裝備則需要大量的經濟,需要經濟就需要人頭,那增強傷害就很有可能因為這些傷害而造成擊殺,從而滾起雪球。

  其實,因為需要的屬性不同,坦克英雄所出的裝備要比重裝戰士划算的多。所以這也是很多重裝戰士的通病,為什麼明明是均勢卻不如對面坦克的發育好。這就是原因所在。

  回復被削真的痛

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  但是這次改動也有一個不好的改動,就是生命回復被削弱了。從上面的計算可以看出,削弱量將近一半。要知道,有些坦克上單可是本身沒有回復效果的。

  這在面對有著不錯回復效果的英雄面前會顯得很無力。即使傷害增強,也很難換血成功。同時也會因為一些腿短的英雄因為無法一擊撤離而導致自己很傷。當然雖然有傷害的增強,但是對於一些沒有回復的重裝坦克,在點出這天賦的時候性價比可能不如點出其他天賦的性價比高。所以,這一次回復削弱真的很傷。

  英雄影響

  那麼在改動之後,哪些坦克英雄會收益而增強呢?

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  這次改動來說對於大樹算是一個增強,因為大樹本身就有著不錯的回復效果。所以這些回復效果對大樹而言僅僅是錦上添花,而非必要。但是傷害的增強則就是大樹非常需要的了。因為大樹很缺 傷害。能造成穩定傷害的只有Q。所以普攻傷害會讓大樹的傷害提升比較可以的檔次。

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  為什麼說對於波比來說算是增強呢?這個英雄並沒有回血技能啊!其實因為波比是個近戰英雄卻有著遠程攻擊對於傷害的增強,可以讓波比在耗血中佔到不錯的優勢,因為其他的近戰基本上是打不到你的,所以對於回復來說,波比真的看的不太重要。而這個傷害則很容在前期就把對手壓回家。

  說完了幾個代表的增強英雄,再說說因為這個而算是削弱的英雄吧。

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  對於巨魔來說這算是一個削弱。因為在巨魔眼裡,回復能力是必要的。雖然巨魔有著被動的回血效果,但是在對拼中這樣的回復效果基本上不會佔到優勢。攻擊,巨魔是不缺的。因為有Q的存在,在前期很少有坦克能打得過巨魔。所以回復能力巨魔就看的比較重要了。巨魔的W能增強回血的能力,但是W本身是沒有回血的。所以這次削弱對於看重回復的巨魔來說很痛。

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  對於納帝魯斯這塊肉來說,這也是一個削弱。因為納帝魯斯本身雖然需要傷害,但是技能提供的傷害就已經足夠了,但對於沒有回復手段的納帝魯斯而言,不滅的回復能力很是重要。因為在對拼中,沒有回復的納帝魯斯很少能佔到優勢,或者拖過自己的劣勢期。所以這個對於納帝魯斯而言還是很傷的。

  結語

  在本次測試服改動中,不滅得到了一個很大的改動,可以說算是一個砍掉東牆蓋起西牆的改動,讓整個天賦變得更加具有攻擊力,這樣的改動會讓坦克們更加勇於換血,打法更加兇猛。而且在這次改動中說不定會讓一些重裝戰士重新回來呢!

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