PAX 展這次在會場RIOT可以說是大放送,派出了大批LOL設計人員來讓玩家們瞭解目前遊戲設計的展望和進程。來看看這次PAX展覽到底RIOT公司跟玩家們聊了些什麼吧?
ROIT 目前正在努力的幾個重點:
更好的質感
多邊形的數量(3D 的能力)
舊英雄翻新
大量的新造型
給予英雄更豐富的個性和故事
更優秀的配音
還有遊戲的平衡性
重制英雄時間表
重制英雄團隊的目標:
外觀的擬真度和風格的一致性。
製作出來的英雄必須要符合遊戲觀,主題也要符合英雄。例如:希瓦娜的金屬比基尼是沒有意義的。
問與答:
Q: 提莫將重制?或者視覺上的更新?
A: 提摩刪除( 開玩笑的) 。提摩目前並沒有要重制的意思。
Q :拉姆斯呢?他從測試版本之後就沒有動作,似乎需要一些更新。
A :他的模組和動作都還不錯,但是可以考慮把他做得更有質感,讓他外觀看起來更加的豐富。可能會是很簡單的更新。
Q :有什麼是很長期的更新呢?會不斷的重新推出,還是有一個設定的最終目標?
A :目前有40~50 個英雄是主要的目標。有第二和第三個目標的英雄們我們想要繼續做下去,並沒有真正的停止點;甚至可能會動刀在泛身上。只是最近才開始建立起我們的風格。
Q :隨著汎的原畫更新之後有不斷不斷的持續更新,為什麼呢?
A :百分之十的玩家都知道有些原畫在大陸版本比較吸引人。他們給了我們臨時的解決方案,直到我們有更長久的設計。我們正在努力重制原畫,但是有時候我們很眷戀某一種畫風,不想要改變過快。
Q :團隊上的人通常都只專心在一個英雄上工作,還是不斷的變來變去?
A :有一些是,有些人還曾經在很多團隊裡面工作。
Q :我喜歡被低估的英雄像波比,而且我也喜歡瑟莊妮。未來像波比比較弱的英雄要怎麼發展?你們要如何變動喜歡這些英雄的玩家玩起來一樣有樂趣?
A :這是一個有關於受歡迎和平衡的問題。小英雄和單調的英雄又是另外一回事。我們會從玩家們的反饋得到數據,然後去修復這些英雄
Q :一個模型可以有多少的多邊形數量?
A :5000~7000 ,最多可以到一萬,但是並不想要超越一萬。
Q :那一個英雄是最有爭議的重制?
A :所有都是。沒有一個是最有爭議的,每一個都有不同的意見。但是有可能是特朗德,我們在他的重制上學到了很多東西。這是很突兀的,但是可能已經被處理的很好了。
Q :什麼時候才會輪到阿卡麗呢?論壇上有謠言說她的大絕要重制。阿卡麗現在玩起來不管怎樣都不好玩了。
A :不管她表現的好或不好都有機會會重制。我們不想預先設想重制她的方案。你應該在玩阿卡莉凶多吉少的時候當作一個挑戰。
Q :漢默丁格呢?他需要更新一些東西。
A :我們正準備他的重制。是的,他需要新的原畫模組,但是他真正需要的是新的玩法。
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