「有辦法緩慢這樣激烈的快節奏比賽嗎?你們會嘗試增加防禦塔的血量來解決這個問題嗎?」關於1v2外塔過快被推,一位玩家這樣問道。
「是的,對於1v2這個問題,我們的設計師Statikk正在想方設法解決外塔過快被推這個問題,並且這個方案會在S3世界總決賽前出台。一些具體細節我們還在討論(這基本上就是一個複雜的數學問題)。當我們的討論有了點眉目的時候,我很樂意與大家分享。」Morello表示。
實際上,有很多玩家都表示在比賽中出現換路的情況下,在遊戲的前期會比較沉悶,大家都看不到精彩的2v2或1v1——出現的情況往往是配合己方打野英雄的3v1或3v2這樣懸念不大的對決。如果拳頭公司真的出台了一套方案使外塔不那麼快被推的話,或許職業戰隊還是會換線,但是這樣一來換線的意義就和現在不同——更多的是壓制對方核心英雄的發育,而不是速推。
在這套方案出台後會對職業比賽造成什麼影響呢?歡迎玩家留言討論。
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