設計師談魔甘娜改動及戰地系列造型
發佈時間:2013年10月15日 16:41:31    作者:開心遊戲網    人氣:35484    進入討論區
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  15日的美服論壇精華放出!這篇資訊涵蓋了關於魔甘娜的改動,「戰地系列」皮膚,神秘的「驅除者」圖奇皮膚以及希維爾新版武器的討論!

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  如果你有一直關注我們的PBE資訊,並且閱讀了最新的PBE補丁信息(點擊回顧),那麼你一定還記得魔甘娜的W技能將面臨一系列改動,包括移除削弱魔抗的效果,改為每秒增加百分比傷害。

  許多玩家反映這會是對魔甘娜的大幅度削弱,而設計師Phreak不那麼認為:

  「我非常清楚這次改動的目的是要調整魔甘娜的技能,而不是要進行削弱。魔甘娜收起兵來幾乎沒有任何消耗(有兩個多蘭戒之類的),這樣缺乏互動的技能不是好的遊戲玩法。我們的目標是要使得魔甘娜有更多單殺的潛質(先命中一個Q,然後W會造成基於已損失生命值的額外傷害),並且增加更多的後期能力(即使生命值增加,W的百分比傷害依然給力)。當然,如果我們發現犧牲farm的能力不能夠被新的改動彌補,那麼我們很樂意作出改動。

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  正如你們所說的一樣,拉克絲的E技能造成的傷害比莫甘娜的W要低。我們來詳細看下:魔甘娜是唯一一個在五級時就能通過一個技能就收光全部後排遠程兵的英雄。卡薩丁的滿級能量衝擊能造成280點傷害,泰隆的斬草除根能造成260點傷害,而魔甘娜的W能造成425點,在三級時該技能就能造成275點傷害,並且AP加成也比能量衝擊要高。這樣的差距不言而喻了吧 :)"

  設計師Ricklessabandon還提醒玩家:

  「現在我們都清楚了吧(之前玩家和設計師似乎存在誤解),我在PBE放出這些改動只是為了測試,我也在密切關注魔甘娜的技能改動會對她的清兵能力造成怎樣的影響。」

  Ricklessabandon繼續說道:

  「是的,我最近正忙於阿狸的技能修改,因此沒有在論壇開貼專門討論魔甘娜的改動。老實說剛開始我是想著要對魔甘娜的改動作出解釋的,並且向聽聽玩家們對於魔甘娜的改動是怎樣理解的,並且對新技能有怎樣的期待。而現在第一波測試已經結束了,我很希望盡快得到大家的反饋!」

  至於有玩家提到,魔甘娜是否會被全部重做,Ricklessabandon回應道:

  「對於魔甘娜的技能,我們可以做許多有趣的更改,並且我們也會深入地探究這樣更改的可能性。但這個問題對我來說有點不太合適--我差不多3年前開始玩魔甘娜並且玩了數百盤,除非經過深思熟慮,不然的話我的回答會顯得過於保守。」

  「驅逐者」圖奇這款皮膚去哪了?

  在論壇上一名細心的玩家發帖問道,在12年時一款神秘的皮膚出現在了PBE,而之後沒有在正式服上線,那就是「驅逐者」圖奇,現在這款皮膚去哪裡了呢?

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  設計師IronStylus回應道:

  「現在,圖奇的模型顯得有些老舊了,我們要在更新他的模型之後才放出這款皮膚。我們都很喜歡這款皮膚哦!」

  希維爾的武器與法術護盾

  有玩家在論壇反映,希維爾的法術護盾技能似乎與她的武器沒有什麼關係。設計師IronStylus回應道,關於她的武器我們應該瞭解更多:

  這個問題很好!希維爾現在的變動很大,但我認為如果法術護盾要和武器有關聯的話會比更新視覺效果更難,因為法術護盾的施法時間太短了。

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  這也就是說,關於希維爾如何利用武器製造出法術護盾這一點,是隱藏在她背景故事裡的一個神秘點,這將會在日後推出,請大家繼續關注哦。

  「戰地系列」皮膚討論

  設計師The Bravo Ray回到論壇,與玩家一同探討LOL中的「戰地系列」皮膚。這一次討論的主題圍繞著「科技感」以及「裝甲鍍表」展開。

  「讓我們來討論一下組成戰地皮膚的核心元素吧,那就是從技術層面上提升這款皮膚的「科技感」。

  戰場前線的「科技感」

  從任何的角度看來,戰地系列皮膚都是機器人風格的系列皮膚。雖然從本質上看的確是機器人,但不代表一定要有十足的未來感。這也解釋了為什麼你能夠在重型裝甲之下看到複雜的機器設備(如鋼絲,執行器,螺旋,以及排氣設備等)。

  這樣的設計角度使得這一系列皮膚在遊戲中展現出一幅」蒸汽朋克「或者「末日之境」的場景,而不是傳達未來感。另一個關於「科技感」的要點是這一系列皮膚裡的發動機動力來源。比如說厄加特的戰地皮膚,我們就為其設計了一個混合能源引擎,以此來為他提供動力。在厄加特機體的後方還有兩條排氣管道,邊晃邊排出尾氣,算是正面刻畫了燃燒原油帶來的負面影響吧。這個機體並不複雜,只需要一個超大的引擎就能實體化,要記住,「功能大於形式」。

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  戰地機甲烏爾加特

  在談到「科技感」時,一些指導條件並不適用與所有的「戰地系列」皮膚。科加斯的皮膚就是一個很好的例子。

  對戰地巨獸科加斯來說,我們並不想把它塑造成維克托最得意的一個作品。它有著鍋爐式的引擎,像老式的機車一樣燃燒煤礦。當它消化的食物越多,它也會變得更大更熱。當它變為完全體時,他的合金裝甲將會張開,並排放出體內熾熱的管道氣體。

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  戰地巨獸科加斯

  我們通過這樣的方式來塑造「機器人風格」的皮膚,但沒有過多地強調高等級的「科技感」。

  合金裝甲鍍層

  戰地系列皮膚最大的特點就是每位英雄身上都鍍上了一層厚厚的裝甲。在裝甲的邊緣部分看來非常的厚,堅硬以及粗糙。機甲上有著清晰的磨砂彩繪,凹陷處,磨損處,這些細節讓戰地裝甲與那些充滿線條感以及光芒四射的「未來機器人」很好地區分開來。為了保護機體的操作系統,戰地裝甲在有些地方刻意做了彎曲。通常來說,這些鍍表裝甲都會設計成前方朝向,以此來抵擋迎面而來的傷害。這些機甲必須看來足夠沉重與笨拙,就好像一架坦克。這就是為什麼戰地皮膚會使得英雄比經典的造型更大(當然這不會影響任何遊戲機制)。

  如果大家對戰地皮膚有更多的建議和見解,歡迎跟帖討論!」

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