官方問答:我們會在未來推出更多主題地圖皮膚
發佈時間:2016年05月27日 14:18:04    作者:開心遊戲網    人氣:1500    進入討論區
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  拳頭遊戲在近期收集了玩家們的一些問題,最後重點回復了三個備受關注的問題,小號應該存在嗎、什麼時候增加ban位和為什麼不出新地圖。

  Q:練小號虐菜真的好嗎?有沒有什麼辦法解決這個問題?

  A:這是一個很複雜的問題,我們並不支持練小號的行為,但這是一個很難解決的問題。因為我們的玩家數量太多了,而且創建一個新號是如此容的事情。我們同意,練小號這種行為有可能會毀掉這個遊戲,比如當一個很厲害的玩家跑到了新手局去虐菜。但我們也瞭解到,其實大部分玩家都沒有練小號的行為用系統檢測去限制練小號的玩家會是一種解決方法,我們有針對性去篩選這部分的帳號,如果我們發現玩家們練小號的時候嚴重影響到比賽和其他玩家時,我們會考慮直接採訪行動,某些情況下會對他們的主帳號作為懲罰。

  有時候玩家練小號只是為了達到某些英雄聯盟沒有提供的東西,換句話來說,就是滿足感。有些玩家練小號是為了陪新手朋友玩,避免匹配到更高級別的玩家,英雄聯盟在這方面做得還不夠好。也有些玩家練小號的緣故是他們希望改變自己遭遇的事情,在升到30級以後能夠發揮得更好一些,直接跳出青銅白銀段位。所以我們不應該一棍子把練小號的玩家都打死,也許他們只是在帶新手朋友玩,當然也有可能是其他的意圖。基本上我不支持練小號這種行為,也擔心潛在的風險,因為滿足了你的同時有可能會讓其他玩家很不爽。因此,拳頭遊戲並沒有試圖限制或者阻止練小號的行為,而是盡量減少練小號所產生的問題,比如通過遊戲檢測手段,快速區別新手玩家和練小號的玩家,將練小號玩家匹配到同樣是練小號的玩家。


  Q:英雄聯盟有那麼多的英雄了,為什麼不增加BP數量?

  A:我們不認為現在的英雄數量有必要增加ban位,這並不是一個荒謬的結論,盲目增加ban位會導致英雄選擇的困境。如果我們決定增加了ban位,那一定是我們認為這樣的舉動可以增加隊伍的多樣性和看到一些更有趣的比賽。玩家們關注的是多少個ban位才合適,太少的ban位你不能處理掉某些讓你頭疼的英雄,太多的ban位你也許永遠拿不到想要的英雄。

  我們有一個想法,讓每個玩家都ban掉一個英雄,每隊5個總共10個,稍微增加一些ban位是有意義的,但更重要的是給予每個玩家一個機會去選擇ban掉他們不想對面使用的英雄。我們並不確定什麼時候或者最終會做出這個改變,我們只是在此分享一下我們思考的這個問題。當然,談到英雄聯盟的英雄數量,也許會有一個上限,但以我們目標的新英雄發佈速度,那得是很多年後的事情了,因為真的不用擔心太多。


  Q:為什麼不出一款冬日主題的召喚師峽谷皮膚?

  A:更新地圖是一件大規模的完全改動,在更新召喚師峽谷地圖時,我們想提高一個獨一無二、持續很久的藝術風格,以至於在幾年內都能夠使用它。在做這些工作的同時,我們也專注於提高畫面質量、遊戲清晰度和主題銜接,任何小的改動都是一個相當大的挑戰。召喚師峽谷的創作有著一個完全獨特的方式,我們隊伍中的人才決定採取手繪的方法,這意味著地圖上每個像素都是獨特的,沒有相同的紋理,沒有相同的光線,也沒有嫁接的痕跡。我們實現了整體風格的光線處理和華麗的紋理,其中不知道花費了多少心血,這種方式不會隨著時間推移而降低技術難度。我們已經為召喚師峽谷創造了一副巨大的畫作,因此增加一款冬日主題的地圖就意味著我們要進行很多工作和修改。這並不是在夏日的山水畫上添加一些雪景就能夠做到的事情,你需要從頭開始繪製整個畫作,並且對地圖的圖層變化作出新的調整。

  我敢肯定,你們當中有一些見過玩家們自製的冬日主題自定義皮膚,並且會說他們都能夠製作為什麼拳頭遊戲做不到?但這些地圖大多數都是通過一些簡單技術性操作來更替了地圖紋理,而我們希望玩家們感受到我們創作的地圖是最高的水平質量。就如同在奧莉安娜冰雪節皮膚出來之前也有過一些玩家自製的冬日主題皮膚,在5年前看來也許是很不錯的,但考慮到我們上面提到的事情,遊戲的清晰度、主題的凝聚力和圖像質量,這就不是一件簡單的事情了。這是不是意味著我們將永遠不會得到一個冬日主題的地圖皮膚?不,並非如此,只是我們在能夠為玩家們提供穩定的冬日主題皮膚之前要投入更多的精力和對英雄聯盟的渲染技術更新中。對比我們正在考慮其他事情而言,這是一個很龐大的工作,我們會優先處理那些事情。比如現在的遊戲輪換模式列表,它提供了不同的遊戲模式,並不是單單是改變了地圖,這樣做的話會讓我們得到更多經驗,從而有機會為玩家們提供類似冬日主題或者其他類型的地圖。如果你想瞭解更多的信息,可以查閱我們更新召喚師峽谷時的相關鏈接。

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