美服V138補丁說明:新英雄登場 多蘭系列削弱
發佈時間:2012年04月18日 14:10:03    作者:開心遊戲網    人氣:52263    進入討論區
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新英雄登場

英雄改動

嗜火:現在的運作方式與其他充能類被動技能類似(激活帶有昏迷的法術不再產生1層效果,但所需的層數從5層降低至4層)。

 

  基礎護甲從17提高至20。

  基礎生命值從510提高至530。

  修正了的充能時間在沒有達到上限前(3層)沒有隨新等級或冷卻時間更新的錯誤。

  修正了沒有正確產生助攻的錯誤。

 

  更新了推薦裝備。

 

  修正了沒有發射就會消耗法力和進入冷卻的錯誤。

 

  修正了額外的至尊鋒刃發射失敗的錯誤。

  :即使賈克斯的攻擊未命中或者被躲閃現在也能疊加效果。

 

  

修正了的充能時間在沒有達到上限前(2層)沒有隨新等級或冷卻時間更新的錯誤。

 

 

  治療量從45/85/125/165/205提高至60/105/150/195/240。

  移動速度加成從15/17/19/21/23%提高至18/21/24/27/30%。

  移動速度持續時間從2.5秒提高至3秒。

  法力消耗從60/65/70/75/80提高至60/70/80/90/100。

 

 

 在不再恢復生命值。

 

  :現在引導時間越長,將目標擊退得越遠(現在為80+每秒10點,而不是固定100點)。

  :法力消耗從200/275/350降低至150/225/300。擊退距離從1000降低至875。

  :現在有了新的粒子效果。

  :略微提高了命中範圍,從而與動畫效果保持一致。

  修正了日光有時會對類似深淵巨口克格莫(來自艾卡西亞的驚喜下)等目標造成兩次擊殺的錯誤。

 

  修正了璐璐的被動技能的顯示錯誤,現在正確地說明皮克斯造成多少傷害。

  修正了皮克斯會在返回到璐璐身邊後繼續幫助同伴的錯誤。

  修正了皮克斯在幫助同伴時璐璐會受到更多傷害的錯誤。

 

  修正了的冷卻時間為11秒,而不是10秒的錯誤。

 

  修正了的移動速度會在目標死亡後消失的錯誤。

 

  修正了類似等效果會打破,直到她死亡或復活的錯誤。

  修正了莫德凱撒會讓爪牙攻擊自己的錯誤。

 

 :法力消耗改為所有等級均為50點,而不是50/55/60/65/70。

 

  :法力消耗從70/80/90/100/110降低至70/75/80/85/90。

  :冷卻時間從150/130/110降低至130/115/100。

 

  :維持邪鴉附體的法力消耗從5/7/9降低至5/6/7。

  提高了基礎攻擊的幀速。

 

 :冷卻時間從22秒降低至17秒。

  修正了的充能時間在沒有達到上限前(3層)沒有隨新等級或冷卻時間更新的錯誤。

  修正了提莫的在高攻擊速度下造成的傷害比預期低的錯誤。

  崔絲塔娜現在會嘗試立即攻擊被鎖定目標的英雄。

 

  修正了弗拉基米爾有時會在下被飛彈攻擊的錯誤。

 

  修正了飢餓食屍鬼在升級腐爛食屍鬼之前無法治療約裡克的錯誤。

 

  修正了海克斯爆破雷區的減速效果顯示地比預期高的錯誤。

 

  :法力消耗從100降低至80。

  :法力消耗從所有等級均為200降低至125/150/175。

 

物品:

 物品

  :現在提供的AD從相當於2%最大生命值降低至1.5%。

  :現在提供的生命值從100降低至80。

  :現在提供的生命值從100降低至80。

  :護盾效果的持續時間從3秒延長至5秒。

  :合成價格從550提高至700(總價格從2000提高至2150)。

  :現在在物品商店裡顯示為十字鎬的升級。

 

綜合

  英雄經驗/金幣獎勵

  擊殺更高等級的英雄(尤其是高出2級或以上)現在獲得更多的經驗,但擊殺低等級的英雄獲得較少的經驗。

  擊殺連殺英雄時所獲得的最大獎勵從500提高至600。

  提高了兩個或以上英雄在場時所獲得的經驗分配,現在兩個或以上英雄在場時所獲得的總經驗比單殺時要高30.4%,從26.1%上調。

  生命值和法力恢復速度現在會在你的生命條和法力條上顯示。

  爪牙的生命條開關現在默認綁定為Ctrl+L(而不是L)。

  怪物的恢復符咒現在最多恢復40點法力值,從30點上調。

  為某些缺少狀態信息的法術(比如魔蛇之擁卡西奧佩婭的石化凝視)加入了浮動的狀態信息(比如「減速!」),並從不需要顯示的法術(比如酒桶古拉加斯的爆破酒桶)中的移除了狀態信息。

  修正了另一個會對深淵巨口克格莫(來自艾卡西亞的驚喜下)等目標造成兩次擊殺的錯誤。

  新帳號第一次登錄PvP.net時,在召喚師創建頁面中加入了制定召喚師姓名的規則。

 

功能

  動畫戰鬥文本

  為所有傷害加入了動畫文本信息。

 

  傷害現在根據不同的類型顯示為不同的顏色

  物理傷害 = 紅色

  法術傷害 = 紫色

  真實傷害 = 白色

  繼承傷害文本現在可以在選項菜單中啟用。

  為控制效果和免疫效果加入了動畫狀態文本。

  死亡概述現在根據傷害類型顯示為不同的顏色。

  重做了界面選項,從而能夠支持新的浮動戰鬥信息。

  修正了傷害文本信息有時會停留在屏幕上的錯誤。

  公告系統

  改進了擊殺公告的優先級和響應性。

  同一玩家造成的較大的多次擊殺現在的優先級高於較小的多次擊殺(較小的多次擊殺的公告信息會丟失)。

  ACE公告現在應該更敏感。

  為多次擊殺和一血加入了首次動畫擊殺公告戰旗。

 

 

 

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