英雄聯盟3.14補丁:玩家行為和遊戲環境大改變
發佈時間:2013年12月02日 17:55:50    作者:開心遊戲網    人氣:38244    進入討論區
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  英雄聯盟的3.14補丁包含了大量理論上和技術上的修改。我們留著口水閱讀了大量設計師編寫的紅帖,看到了一個又一個視頻,並在PBE測試服上親手嘗試。

  這個補丁傳達了最簡單明瞭的信息:輔助不再是插眼機器、他們將同其他英雄並肩作戰。大多數玩家認為打野目前的狀態還不太好,寡婦很不錯,草叢進行了修改,更加簡單也範圍也更小,BUG被修復,雙遺跡聖盾的問題也得到了改善。

  到目前為止,我對這個補丁都很滿意,雖然它存在這樣或那樣的缺陷,但我也說不上到底是因為什麼。當然,輔助英雄變得更好用了,雖然我自己打中單和打野比較多,有時候也玩玩ADC和上單,所以我也不好評論。我對野區的修改不太滿意,也聽說有部分ADC玩家比較沮喪。

  但是現在,補丁已經上線了大約兩周,遊戲發生了一些微妙的變化,至少在休閒的隊列中是如此。當遊戲發生變化時,玩家的心境、態度、包括玩家群的社會準則也隨之改變。我下面將針對玩家的態度和行為作一些具體分析。

  補丁中最主要的三個改動為視野機制改動、輔助改動和打野改動,我們就從這三個方面入手進行討論。

英雄聯盟3.14補丁:玩家行為和遊戲環境大改變

  視野機制改動:

  在缺乏視野時,玩家不再責怪輔助。視野機制的修改是很明顯的。如果你在抱怨缺少視野,那麼插你自己的守衛就好。每個人都有一個免費的守衛!如果你已經用完了,那麼「自己買吧」,大家似乎都已經接受了「輔助並不是用來插眼」這樣的理念。

  我曾經遇到一名輔助說「3根守衛都插了」,雖然大家沒有說什麼,但一分鐘以後就有其他的玩家購買了偵察守衛。英雄聯盟已經進入了自行插眼的階段,沒有人會再命令隊伍裡的輔助做視野,如果你沒有做好附近的視野,導致被人GANK或死亡,那麼責任全在你自己頭上。

  對他人的依賴性降低了。因為每個人都有個視野相關的飾品,那麼所有人都和做視野這件事息息相關了,就算你沒有足夠的金錢。就算沒有守衛,每個玩家也都或多或少能發揮作用。玩家的關注點發生了改變,現在他們更加關心線上的表現,推塔,或是其他更加重要的因素。玩家之間的配合間接得到了提升。

  玩家們不再責怪打野。曾經,打野和輔助承擔著同樣的輿論壓力,而現在這些情況均有所改觀。地圖上至少豎著三支守衛,而小龍的爭奪,推線推塔等行動變得越發地重要,很明顯對於打野來說,幫助線上取得優勢變得更難了。上路或是中路回城,讓打野頂一會的情況越來越多,單線玩家也不再抱怨在他們離開的時候有人搶兵,而打野也有了更大的動力去線上收錢。

  大龍的爭奪不再那麼糾結。因為地圖視野機制的修改,現在對戰的雙方在視野控制上都變得更強,每個人都在更加明智地地方放下視野守衛。當大龍的視野被完美控制的時候,沒有人會在此糾結。而當一方有幸幹掉對面的一到兩個英雄時,玩家們更願意五人一起衝擊大龍。

英雄聯盟3.14補丁:玩家行為和遊戲環境大改變

  輔助改動:

  冷門英雄也不會受到他人排擠(至少現在如此)。因為不少常規輔助英雄最近被削弱的很厲害,現在是時候嘗試一下不同的輔助英雄了。安妮打輔助越來越常見,法師打輔助越來越常見,我甚至看到過希維爾和冰鳥的下路組合。ADC沒有抱怨,也沒有其他人抱怨。由於輔助跳錢裝的共享金幣的特效存在,ADC們不再介意輔助們擊殺小兵,拿下人頭。

  在缺乏視野時,玩家不再責怪輔助。見上一部分。

  下路的合作普遍變得更加愉快(至少沒有變壞)。玩家們的選擇更多,傳統的選項被拋棄,玩家們將可以使用自己更加順手的英雄來進行遊戲。在我看來,那些在S3賽季玩輔助玩得很好的玩家並不希望看到這樣的改動出現,而對於絕大部分其他玩家來說,這樣的改動是有益的。它讓更多的玩家願意去嘗試輔助的角色,不再感到沮喪和焦慮,他們在團隊中的定位更加準確,玩家們明白自己該做些什麼。

  打野改動:

  打野模式不再單一,玩家的決策更重要,盡快這些決策可能受到限制。雖然打野改動對遊戲的影響不如輔助和視野機制的修改,但打野玩家依然在比賽中起到了重要的作用。CAMP的動機更強烈,出現在線上的機會更多,擁有更多資源的打野玩家將可以發起小龍的爭奪,騷擾敵方線上英雄的行為更加普遍,而一次成功的GANK則需要花費心思去計劃才有可能實現(例如買真眼)。

  打野需要承擔更多守塔和推塔的職責。見視野機制部分。

  新野怪的加入導致玩家更難被抓。我是認真的,雖然這些野怪看上去像是設計師匆忙而隨意地扔在地圖上的,但它對整張地圖的格局有著巨大的影響。最重要的,就是玩家現在有更多可以打的野怪了,特別是對於CARRY來說。每多一個可以進行FARM的地點,敵方英雄發現你的機率就越低,不僅僅是野區可以FARM的常規地點增加到了四個,而且玩家還尚不習慣在新加的野怪處設置視野,這使得這個點變得更加安全。

  改動對上路和中路的影響

  上路不再是簡單的雪球效應。在我看來,上路的意義不再像之前那麼重要,我曾經看到不少上路玩家隨意地選擇英雄,不知道自己該做些什麼,最終被對手壓制。但S4的改動讓上路的失利不再那麼讓人沮喪,同樣,上路即使壓制對手,也不能對遊戲產生等同於之前的影響。要求打上單的玩家和之前相比似乎變化不大。

  對於中路來說,因為不少熱愛法師的玩家可以用這些英雄來打輔助,而輔助最近又比較強勢,所以似乎中單的位置更容拿到了,即使它依然是玩家最想要扮演的角色。同樣,遊走變得更加困難,而從打野玩家那裡獲得幫助也更費勁了,所以如果被壓制將會讓玩家感覺更加難受。但我不認為這會讓選擇中單的玩家變少,因為畢竟一個免費的守衛讓中路的FARM更加容。諷刺的是,視野機制的修改讓中路變得更加重要,打野的GANK更難成功,但中路英雄的所作所為似乎並沒有受到很大的影響。

  對我來說,遊戲的整體過程變得更加放鬆,不再像以前那樣承擔著巨大的壓力。希望這些改動能保留下來,也希望Riot公司能更好地改善我們的遊戲環境。那麼親愛的玩家,對於S4的眾多改動,你有怎樣的看法呢?請在下面留下評論。

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