總覽
LCS中取得第十名的隊伍將會自動被降級,參加下賽季的挑戰者聯賽。挑戰者聯賽中的第一名,將會自動獲得下賽季LCS的資格。
LCS中的隊伍,將會根據自己各賽季季後賽中的表現獲得冠軍點數。冠軍點數將會用來決定北美以及歐洲賽季世界總決賽參賽資格。
LCS夏季賽的冠軍以及整個賽季冠軍點數最高的隊伍,將會代表各自賽區出戰世界總決賽。北美以及歐洲賽區的預選賽,會決出最後一個出線名額。
另外在新賽季中,LCS聯賽的參賽隊伍數量提升到了十支,而且教練將會參與到BP階段當中。以下的改動是為了讓LCS的新賽季變得更富娛樂性,表現更加穩定。
賽制
常規賽
在2015賽季,我們會修改常規賽的賽程安排,使其更加穩定,為選手和觀眾提升比賽的精彩程度和多樣性。以下是新賽季常規賽中的一些改動,以及較上賽季LCS的變化:
每個比賽日的場次增加:每支隊伍在每個比賽日中依然會有一場比賽,所以隨著LCS戰隊數量提升到十支,2015賽季的LCS每個比賽日將會有五場比賽,而上賽季為四場。
每場比賽都會變得更加重要:在新賽季的LCS比賽當中,隊伍之間每季只會較量兩次,總計進行十八場比賽,而不是上賽季的兩兩交鋒四次,總計二十八場比賽。
常規賽季更短:2015賽季單季只有九周,無超級周,而非2014賽季的十一周。
以下為常規賽成績對於戰隊的影響:
常規賽第一和第二位將在季後賽首輪輪空
在季後賽四分之一決賽中,常規賽第四將面對常規賽第五,常規賽第三將面對常規賽第六
常規賽第七名重新獲得下賽季LCS的參賽資格,但是無法參加季後賽
常規賽第八和第九名的隊伍將會與挑戰者聯賽中第二名和第三名的隊伍爭奪下賽季LCS的參賽資格。常規賽第八名的隊伍可以從挑戰者聯賽中選擇自己的對手
常規賽第十名的隊伍將會自動降入挑戰者聯賽,而挑戰者聯賽第一名的隊伍將會自動晉級LCS
季後賽
北美以及歐洲地區的LCS季後賽總計會進行三周,每個階段的比賽(四分之一,半決賽,決賽)耗時一周。季後賽中所有的比賽都採用BO5賽制。北美以及歐洲LCS春季季後賽開戰的時間為:
北美以及歐洲春季季後賽,四分之一決賽:4月4日-4月5日
北美以及歐洲春季季後賽,半決賽:4月11日-4月12日
北美以及歐洲春季季後賽,決賽:4月18日-4月19日
世界總決賽資格
冠軍點數
我們在2015年LCS當中引入了冠軍點數制度。像我們在八月份提到的,我們希望採取點數制度,激勵戰隊隨時展現出自己最好的一面,以保證LCS中的隊伍與國際上的隊伍處於同一水平線。
LCS中的隊伍將會根據其每賽季LCS中的表現獲得冠軍點數。哪些隊伍可以代表北美和歐洲賽區參加2015年世界總決賽,將取決於他們的冠軍點數以及夏季賽當中的表現。
以下是LCS隊伍晉級世界總決賽的規則:
各賽區夏季賽第一名的隊伍將會自動作為該賽區一號種子獲得世界總決賽參賽資格。
各賽區冠軍點數最高的隊伍將會作為該賽區二號種子獲得世界總決賽參賽資格。
如果夏季賽結束後出現多支隊伍冠軍點數相同的情況,那麼在夏季賽中獲得較多點數的隊伍將會獲得世界總決賽的參賽資格。
最後一個世界總決賽的參賽資格將由北美和歐洲賽區的預選賽決出,勝者將會作為該賽區三號種子獲得世界總決賽參賽資格。
冠軍點數獎勵規則如下:
北美和歐洲地區預選賽
北美和歐洲地區的預選賽將決定各自賽區第三個也是最後一個世界總決賽的參賽名額。這次比賽會採取單淘汰賽制,未獲得世界總決賽參賽資格且冠軍點數最高的四支戰隊將會按照排名由低到高的順序逐一廝殺。與大家熟悉的韓國地區冒泡賽賽制相同。
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