設計師再談李星修改:跳眼或將繼續改動
發佈時間:2014年03月10日 10:53:06    作者:開心遊戲網    人氣:41529    進入討論區
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設計師再談盲僧修改:跳眼或將繼續改動

  之前Riot Chun發佈了關於李星的暫定改動。雖然這些內容還沒有在測試伺服器上正式上線,但是論壇上的各位已經對此表現出了極大的關心,因為他是英雄聯盟中最受喜愛的英雄之一。對於這些改動Riot Chun和Morello都做出了很多的回復,反覆重申這這是暫時的試驗性計劃:

  各位,我已經注意到大家很關心這個話題。我先表明一下我很理解大家的心情:

  *現在大家炮轟的都是李星作為一個高機動性英雄由刺客角色向坦克角色的轉換,而他之前的特點非常的有趣,獨特以及出色。把這個改動了是一個很大的問題,因為他之前不僅很酷,而且對於遊戲的多樣性有積極影響

  *新版李星需要在遊戲後期靠普攻打出傷害有些不切實際,結果不是很好。因為李星在團戰中不太可能靠普攻去輸出。此外,他的機動性讓他屬於那種邊跑邊打的英雄

  *李星很平衡,不應該削弱

  *跳眼的改動有點太傷了。

  關於大家說的,讓我們好好的討論一下:

  1、我同意你們關於李星角色定位的說法。這週一我會和Statikk,Chun一起討論一下這個問題。關於這點你們很正確。

  2、被動效果的改動在測試中非常的好,但是還不足以彌補新版李星其他的削弱部分。我同意。

  3、跳眼這個事還會進行更多的改動,關於這一點我的感覺很強烈。跳眼是李星很關鍵的東西,也正是這一點讓他變得很有趣——關於為什麼我們不移除這個特性我們討論了很多——然而,他使用這個技能太頻繁讓他的機動性有些過高了。我認為這次改動他使用這個技能的頻率很好,儘管我更傾向於增加冷卻時間而非增加能量消耗(隨後我會和團隊再討論的)。

  4、李星前期的能力和後期很不一致。他的後期能力大概沒什麼問題(作為一個坦克/先手英雄),但是他的前期能力還是太強了。我覺得他前期的能力比後期強沒什麼問題。但是我不認為他的能力需要完全的傾向於前期。改動後的李星前期應該需要更多的操作技巧(老實說,改動後李星前期的能力不那麼可怕了) 5現在還不是批評的時候,測試服就是更大家來測試這些改動的。所以我們可以好好的來討論一下

  他繼續說到:

  我覺得W技能對眼用的時候+一些百分比的冷卻時間很不錯。我們希望這樣來降低他的機動性,而不是完全移除他跳眼的能力。

  至於有人說讓他跳小兵的時候能量低一些,Morello表示:

  日後再說——我覺得眼和不是眼的區別對我來說還可以。

  當有人建議說李星跳過的眼可以不再隱形或者直接被摧毀,Morello表示:

  我們測試過這個,挺好玩的。我們還是會繼續討論的,但是這樣做並沒有解決實質性的問題,只是多花點錢。

  在其他論壇上他重申了這一點:

  我們需要重新看看這個改動保證沒有太多的問題。 跳眼這個事很好,但是並不意味著它可以無視平衡性,也不意味著玩家沒有辦法憑借跳眼來做出競猜的表現。你們可能誤解了我們改動的目的。李星應該被削弱嗎,但是我們會仔細討論何時削弱,如何削弱。

  他也重申了這個改動只是測試性的:

  很高興有機會和大家說說這個。 平衡性改動對李星是最重要的——我們需要處理一下他,比如降低他前期的能力以及他W眼需要付出一定的代價,但是其他的改動都是在測試伺服器上的試驗性改動。我們推出這些改動的目的在於總體上的測試,而非一系列的既定改動。 關於這樣的事情我們經常會考慮職業選手的反饋,但是當然不是僅僅靠他們的反饋就夠了。喜愛李星的人,憎恨李星的人,以及普通的玩家都應該考慮。我們對遊戲的目標就是這樣的(soon)。

  當直接問到李星的改動,以及他們對於這個英雄定位的想法,Morello表示:

  前期半肉或者刺客(AD法師?很奇怪)後期變成坦克型英雄是我們想要的。目前的改動還滿足不了這個,所以我們還會改。

  有人問Morello是否也對待現在的暫定蜘蛛改動也會這樣,他回復:

  蜘蛛的話題更複雜一些。總體來說蜘蛛並沒有那種「最強的機動性」或者「哪方面最強」或者「有什麼樣的套路」,因為她的問題不僅僅只是能力的問題。現在蜘蛛的辨識度有些低,所以我們試圖為她建立一個特點比較難。總體來說她的技能還不足以提供很強的辨識度或者遊戲性。

  回到李星的話題上,Riot Chun解釋了被動和大招的改動:

  我覺得我們這裡最大的問題在於我們對被動的攻速加強在字面上很難體現出來,讓你們覺得我們改動只是為李星挖了一個坑。

  首先我們從數字方面來說明這個問題:假設李星出最基本的半肉/刺客裝(攻擊力/破甲/肉裝等等)並且達到了16級。那麼測試服上的李星應該有100%(基礎攻速)+45%(每級+3%,一共成長15次)+100%(新版被動)=245%(初始攻速)。

  而現在版本的李星會有100%+45%+40%=185%的初始攻速。這樣如果李星可以合理利用他的被動他的普攻持續傷害可以增加32.4%。隨著李星的持續傷害提高了這麼多,在他前期打完一套過後可以提供更多的威脅,而不是一開始就把他的爆發全部打出來。

  此外這也是一個32.4%的普攻提升——讓他在技能之間的普攻更有意義和價值。 我覺得你們對於李星在後期團戰中的模型主要是以現在版本這個比較弱的李星為基礎的。考慮一下他現在所有的技能,為什麼會這樣,怎麼會發生這樣的事情?在理想的情況下李星如果可以持續的進行輸出,而不是一個完美的先手就完成了80%的事情。現在他依然可以有這樣先手的能力,只是少了一些爆發。出於這點,他可以利用自己增加的持續傷害對對手構成長時間的威脅。

  如果說大招的話它是一個非常酷的技能可以提供很多具有趣味的遊戲性,但是向我之前提過的,我們希望它的傷害能力和實用性能夠分開。 目前對於大招的改動正好造成正式伺服器上50/55/60%的傷害,但是卻增加了50%目標擊飛後續對手的傷害。這樣的話,如果你讓目標擊飛兩個敵人,那麼傷害不會有太多的變化。如果你能讓目標擊飛其他所有的敵人,那麼你會在傷害方面有顯著的提高(750+3.0總攻擊力)。

  像inSec一樣把目標踢到你們的人群裡當然很酷,但是這個這麼做很酷並不是由於它傷害很高,而是因為它可以把對手弄到你們這裡來。這個技能不僅僅酷,還讓其他很多技能在團戰時黯然失色。所以我們希望玩家在使用這個技能的時候考慮一下目標和踢的方向。 至於1v1的情況,大招大概少了100點左右的傷害。雖然這個傷害不小,但是被動帶來的提升足以彌補這一點。

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