英雄聯盟設計師訪談:S3重大修改揭秘
發佈時間:2012年12月01日 10:56:51    作者:開心遊戲網    人氣:30819    進入討論區
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 Q:S3會不會增加內置語音功能

  A:內置語音應該暫時不會出。 因為很多玩家和陌生人匹配玩遊戲,陌生人之間直接講話會有一些障礙。 對於和認識的朋友一起玩的玩家,既然認識,也就可以商量著用一種聊天工具進行交流。

  Q:英雄聯盟S3可不可以出幾個新的輔助英雄呢

  A:對!我們會在S3中加入更多更加有趣的輔助英雄!目前我們更加傾向於設計更多更加有侵略性的輔助,比如機器人雷歐娜,而不是像索拉卡那樣的防守型的輔助!下一個輔助是美人魚公主-Nami哦!非常有進攻性,大家小心了!

  Q:遊戲會不會更真實?舉個比較簡單的例子,有2個EZ,他們的Q對Q可以抵消。當然這只是一個想像

  A:在那種情況下,我們希望雙方都受到傷害。因為這樣改變了遊戲狀態,更加有趣。

  Q:現在的英雄越出越多,可不可以在選擇英雄的時候加個分類呢,比如說ADC,APC,輔助什麼的,畢竟排位賽那一點選擇時間有可能會不夠玩家選擇英雄

  A:謝謝建議!我會將這個建議轉達給相關的同事的!

  Q:S3賽季中道具加入,傳聞會有一些裝備在與敵對英雄互拼時燃燒血量的武器,即使逃脫,亦會有可能被武器附帶的魔法燃燒殺死?可能會出現因此而扭轉整個局嗎?

  A:確實會有這樣一件裝備哦!我們會進一步觀察它,如果它給遊戲帶來很多負面影響,我們會進行修改。

  Q:S3賽季的裝備更傾向於個人力量的發展,裝備的多樣性提出現了1v2或者1v3的可能,那麼一些靠團戰發育的英雄會不會受到這方面的影響呢?

  A:那並不是我們的目標,我們一直希望遊戲能夠更多體現團隊合作和團隊精神。

  Q:是不是可以考慮下添加這樣一個模式,就是在買英雄或者出新英雄是不僅能看英雄的介紹和技能,還可以模擬操作下英雄。因為每當新英雄出的時候打電腦看不出來什麼,打匹配打好了還可以,萬一坑了就會導致隊伍的不團結

  A:非常有意思的建議。不過如果大家進去都是為了試新英雄的話,那麼誰操作新英雄又是個問題。現階段的普通比賽可能算是能想到的比較好的方式。不過我們會繼續想辦法更好幫助玩家適應新英雄啦。

  Q:s3的天賦頁天賦更多是否會加大天賦對比賽結果的影響?

  A:我們沒有讓天賦更加能夠影響比賽,但是我們讓天賦的選擇更加有趣。S3中大家可以按照自己的理解和自己的個性來選擇天賦,而不是一味照搬某某高玩的天賦。

  Q:我在遊戲中經常遇到滿口髒話的隊友,大大影響了玩家的遊戲興趣。大家遊戲結束後進行舉報,然後就沒了下文,也不知道那個滿嘴髒話的傢伙會不會受到懲罰,我想問:咱們能不能有一個舉報回復機制?系統能不能在遊戲中回復被舉報玩家受到什麼懲罰。這樣也許能大大改善遊戲環境!

  A:非常感謝你的建議。就客服系統這方面我們一直在騰訊一起努力改進,請再多給我們一點時間。

  Q:第三季的許多英雄頭像都做了改動,在模型方面還會有更出色的改動麼? 例如奶媽就是個很出色的模型

  A:我們的設計人員成天起早摸黑的就在忙這個啊,有些我們都覺得已經做得很好的他們還是覺得不行,一個個都是完美主義者。不過看到玩家都很喜歡,也覺得值了

  Q:很多老英雄會從新製作麼。畢竟現在的bp裡面 太多的英雄幾乎上不了場。而且不論職業隊還是普通rank。商場的人就那麼寥寥幾個。這個現象一直就存在。會有什麼改善麼?

  A:我們一直在努力提高老英雄的處境。我們對之前的趙信寡婦等重做都非常重視,結果我們也很滿意。

  Q:扭曲叢林玩的人很少,統治戰場也基本沒人玩,是否要進行一些改動吸引更多人去玩?

  A:是的!扭曲叢林會繼續得到提升和修改。其主設計師也是中國人哦!統治戰場也會得到更多的關愛,但是目前還是會先放精力在扭曲叢林和召喚者峽谷。

  Q:現在遊戲節奏越來越快, 上路一旦被殺兩次線上就很難和對方抗衡 第三賽季這兩方面會怎麼處理?

  A:謝謝你的提問!我們間接修改地形去解決這個問題。我們會利用其他的手段間接讓上路滾雪球影響減小。首先是天賦改動,我們去掉了降低小兵傷害的天賦,所以優勢方不能完全將劣勢方完全逼出經驗區;另外就是降低了一些前期防禦裝備的屬性,保證優勢方無法完全封鎖上路。

  Q:第3賽季和第2賽季排位匹配都是按分數高低分樓層嗎?我覺得有點不公平哦,其實可以嘗試隨機分樓層

  A:匹配系統的主要目的是讓對戰雙方的勝率基本相同。 Elo是主要的參考標準,但是我們也有很多其他的因素被計算在匹配中。

  Q:遊戲模式好少,只有倆方對戰,以後會出現別的模式嗎????

  A:即時戰略遊戲中,有很多地圖,因為不同的地圖改變玩家的玩法,創造新的遊戲體驗。 但是英雄聯盟中,有很多英雄可以選,英雄就是改變玩法,創造更多更精彩遊戲體驗的根本。所以我們覺得一張經典地圖加上很多獨特的英雄可以讓遊戲很好玩。

  Q:S3加強了英雄初始的移動速度 減低鞋子的移動速度是為了什麼,另外S3野區野怪的經濟是不是太高了?會不會讓一些發育型打野出山後領先對面一個小件?

  A: 我們發現在很多情況下,鞋子是遊戲初始的必然選擇。如果開始不買,第一次回家必須立刻買。通過削弱鞋子,我們讓購買鞋子成為一個選擇,而不是一個必須的選擇。 我們認為給玩家創造更多的選擇會讓遊戲更加有趣更加豐富精彩。

  Q:第三賽季與第二賽季的變化究竟有多大,會不會改變太多而導致玩家一時不適應?

  A:對,我們也是有這樣的擔憂,所以這才安排了微訪談,設計師在論壇上發帖回答問題,另外我們也有邀請中國的職業選手來測試。這些一方面為了幫助玩家能夠比較快適應,另外也是想告訴大家我們這麼改的原因最終還是為了大家能夠玩得更開心。

  Q:會不會出一些有效果的皮膚 會不會出一些金幣皮膚 可以多弄幾個模式嗎 應該弄一個故事模式

  A:我們的重心還在競技性的遊戲體驗方面。所以故事模式現階段可能會比較困難啦。不過我們意識到大家都很喜歡我們的英雄,對他們的背景故事很感興趣。這方面我們在設法做一些文章。

  Q: 聽說在S3要更改復活甲的屬性,請問是削弱還是移除效果?

  A:我們會保持天使甲,但是我們會對其進行一定的削弱。 目前的造價太低,性價比過高

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