設計師:菲歐拉正在小規模重做 慎的大招不會變動
發佈時間:2015年07月20日 10:10:30    作者:開心遊戲網    人氣:11769    進入討論區
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關於菲歐拉未來美工方面升級的討論

  在論壇上有玩家問到菲歐拉的玩法重做後她是會保留現有的髮型還是說外觀也會一併重做,Meddler就這個問題和玩家進行了討論。

  玩家:

  「Meddler說過菲歐拉的重做時美工方面也會進行改動。她的髮型還會保留的吧?

  因為如果她不能把這一頭紅髮留下來我會很傷心的。」

  Meddler:

  「上次我說過負責重做菲歐拉的傢伙們正在對她的頭髮進行嘗試。當然在一切確定之前我不能夠保證什麼,不過看來我們預想的內容和她現在的外觀差不多。

  關於整體的美工改動,很值得一提的是菲歐拉要做的不是完整的重做。比如那些技能改動需要新的視覺效果和動作等等,以及一些整體的優化工作,但是我們談論的是中等規模的改動,而不是所有的東西全部重做。」

  有玩家接下來問到了菲歐拉美工方面重做的規模

  「大致來說,是好運姐級別的?還是說規模更小一些,辛吉德/卡薩丁/茂凱級別的?」

  Meddler:

  「比辛吉德/卡薩丁/茂凱的規模要大,不過肯定不如賞金獵人(雖然她的主題沒有太大改變,但是從美工方面來說已經接近完整的重塑了)。」

  當玩家問到這意味著什麼的時候,IronStylus表示:

  「大幅的基礎設計改動,而技術上的重做較少。」

  關於菲歐拉的頭髮,他繼續說道:

  「噢,頭髮是重點。顏色需要從紅色稍作調整,變得更粉一些。因為現在她的頭髮幾乎是全紅的,我們想讓它更明顯一些。」

  提到英雄的更新,IronStylus還提醒我們波比正在重做當中,而她將會是賽恩級別的重做:

  「啊哈。波比目前正在製作當中。我們同時處理了很多不同規模的任務。」

  有玩家問到波比重做的具體日期

  「她有沒有預定的上線日期呢?至少可以告訴我們她會不會在菲歐拉之前完成吧?」

  IronStylus:

  「我覺得大型的重做要6-8個月或者更多的時間,而小規模的重做要1-2個月的時間。通常小規模的重做是和大規模的重做一起進行的,不過會更快一些上線。」

  關於我們何時能夠看到塔裡克的更新,他表示:

  「希望...我說了是希望...能在今年之內完成。要製作這麼一個美男子需要很多的時間。我們沒法給出一個時間點,告訴大家把塔裡克變得那麼美貌要多久。」

 

比賽記錄與英雄熟練點數

  在論壇上,有玩家要求在比賽記錄中顯示英雄熟練點數,Socrates對此做出了回復:

  「我們希望將來實現這個功能。不過並不能夠給你們提供具體的時間,這是我們英雄熟練度系統下一階段會考慮的問題。」

  關於這個可能推出的改動中誰可以在比賽記錄當中看到自己的熟練度點數,他指出:

  「我們不太可能把這個分數完全公開,因為如果你獲得D+的分數真的沒什麼可以和大家分享的。

  如果能夠被大家發現你獲得了S級會是很不錯的事情。」

  他還簡單的提到大亂鬥模式中出現熟練度系統的可能性:

  「麻煩之處在於,因為遊戲的模式完全不同,所以大亂鬥當中的熟練度系統可能也會完全不同。我們目前沒有設計這個東西,但這並不意味著我們永遠也不會去做。」

  接下來他還解釋了未來這些功能之間的平衡,並且透露目前設計團隊正在製作一個更大規模的英雄熟練度系統功能:

  「這是一個敏感的話題,但是我會試試能給大家一個滿意的回答。

  當我們發現有機會能夠為遊戲提供一些短期內有價值的東西時,我們需要權衡的是有些長期的計劃可能會因此被擱置或推遲。舉個例子,現在設計團隊正在專注於一個於英雄熟練度系統相關的大型功能,我們覺得大家會因此而感到興奮的,但這需要很長的時間來製作。

  這像是一個策略遊戲。我們可以像蟲族一樣rush,推出各種小功能,代價是沒有後期的單位。

  製作遊戲就是要考慮這些權衡。我們並不總會盡善盡美,各位會讓我們認清這一點。」

  Meddler點評貪啃奇大招以及暮光之眼

  在論壇上有玩家問到為什麼貪啃奇的大招會提高他普攻以及技能的傷害,Meddler進行了解釋:

  「我們為貪啃奇的普攻提供額外的傷害,是因為如果沒有這些傷害他在戰鬥當中很難起到足夠的影響。這種缺乏戰鬥型大招的英雄,比如貪啃奇都會面臨這個問題。

  大招上的被動效果使其和其他英雄的威力相近,特別是在六級有著顯著的提升。如果把部分傷害或者全部傷害放到這個英雄的被動技能上,那麼這個英雄 會在前期壓制其他的英雄或者是其他英雄到六級之後被對手打得不要不要的。從主題上來說並不是很適合大招的主動部分,但是我們覺得在此遊戲中的要求要勝出主 題上的契合程度。

  關於過度設計的說法,我同意過去我們有些英雄的技能設計得有些冗雜了。不過我並不同意貪啃奇的技能存在這個問題,他獲得的各種分散效果都是可以單獨調整的,並不會過度的影響他的威力/滿意度,如果需要的話我們有足夠的方式進行調整。」

  接下來有玩家問到:

  「那麼貪啃奇是按照上單還是輔助製作的呢?上次你們做一個能夠當上單使用的輔助(瑟雷西)時候,我們看到了一個如此強大的英雄。我還沒說那些能夠出現在單人路上的輔助(索拉卡,璐璐等等)...要麼輔助效果太差(璐璐)要麼被重做了(索拉卡)。」

  Meddler回復說:

  「我們最開始的想法是貪啃奇應該是個坦克,而不是個輔助。在技能設計完成後我們發現他的身上有一些輔助的特質。我們覺得很喜歡這個傢伙,所以接受了他而沒有將其變回我們最開始的那個目標。

  另一方面,關於貪啃奇應該出現在什麼位置上我們覺得他是一個比較靈活的英雄。我們曾經對某些單人路上極不健康的輔助做出過改動(比如風女可以從自己的防禦塔處一個技能清掉一波兵)。我們確實覺得遊戲中除了下路外擁有各種健康的輔助,或者輔助性英雄是很有價值的(比如努努打野和魔甘娜中單)。」

  關於那些英雄很遠範圍大招的坦克英雄,Meddler簡單的提到了未來的重做,表示他的E和大招會和現在的版本比較相似

  「的對線技能,以及其他英雄與之互動想方式就是點來點去的,這是我們希望通過正在進行中的中等規模重做改善的問題。具體細節還沒有定下來,不過很有可能E和大招不會改動,或者改動不大。」

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