一代補丁一代神:中單懲戒流EZ或將跌落神壇
發佈時間:2015年07月23日 14:33:09    作者:開心遊戲網    人氣:7107    進入討論區
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   高機動高傷害和強悍的POKE能力讓EZ穩步走上神壇,成為炙手可熱的英雄。雖然5.13版本將符文闊劍和盧登的回聲相互作用取消了,但借助新附魔打野刀的被動,中單EZ還是有很高的爆發來CARRY全場。

 

中單懲戒EZ強在哪?

  要說EZ成神的第一推手,那非5.12版本登錄國服的符文闊刀莫屬。新的附魔被動「使用一次技能後,下次普攻會轉化為魔法傷害並在命中時對目標附近的左右敵人造成75%基礎攻擊力(+0.3*法強)的額外魔法傷害」,注意「下次普攻轉化為魔法傷害」,憑借這一像是為了EZ量身製作般的被動成就了EZ。因為EZ的Q技能是算普通攻擊的,所以這也就彌補了以前APez的Q技能太雞肋的缺點。主要傷害技能W後期觸發法術電刃效果的傷害足夠打掉脆皮近半的血量,QWE三個技能在後期完全能秒殺ADC。AP加成的大招放的好的話,也是一個不錯的團戰AOE技能。高傷害高機動力,讓後期的EZ簡直像蒼蠅一樣噁心,打跑了又回來,追追不到傷害還又不可理喻的高。

 

如何對付中單EZ

  雖說當前版本的中單EZ是很強勢,不過線上仍有很多英雄可以壓制或者打爆他,讓EZ無法安穩的發育成大魔王。下面就來說一說兩種常見對付中單懲戒EZ的方法:

  1、拼發育帶節奏節奏,代表英雄卡牌

  作為POKE流的中單,良好的發育對EZ起著至關重要的作用,所以線上的EZ一般來說都比較注重補刀發育,有著不俗的機動能力卻擁有一個脆弱的小身板讓他比較依賴於線上成長,缺乏控制技能的他在遊走上也很難起到關鍵性作用,往往都是憑借高傷害拿到本屬於其他位置的人頭。

  談到線上發育,卡牌這個英雄應該會浮現在大部分玩家的腦海。全球流支柱的他線上最怕的就是類似沙皇這樣消耗恐怖清兵神速的英雄,最喜歡的恐怕就是EZ這樣埋頭發展的了,畢竟在補刀和清兵能力上,卡牌並不弱於EZ,而在遊走方面更是甩了EZ幾大街。前期配合打野GANK收人頭和助攻,加上線上不落後過多的補刀,成長起來的卡牌在控制和POKE上的作為完全可以蓋住EZ的風頭。

  不過凡事有優劣,主前期遊走的卡牌在後期的作為很難達到EZ的高度,而且在EZ的符文闊劍出來後,如果卡牌得不到有效的遊走,很容賠了夫人又折兵。對比EZ卡牌,前者在團戰中的機動力、風箏能力顯然更高於後者。不過卡牌畢竟主打的是前期遊走GANK,在幫助隊伍取得絕對優勢下,也很容獲得比賽的勝利,畢竟處處壓制讓對手沒有後期可打是選擇卡牌玩家所想到達的目的。

  2、全面壓制發育,代表英雄JS、劍豪。

  如果不喜歡發育型英雄,喜歡簡單暴力的,那麼JS無疑是最好的選擇,雖然賽場上很難看到JS的出現,但在一般路人局中,JS的存在無疑是最簡單暴力的。

  版本小強JS,曾經「給我一個殘血就能拯救整個世界」的AP大師可謂是中單毒瘤的存在。在拳頭的削減下,風光一時的AP劍聖又重回AD路,而在眾多玩家的發掘下,上單JS、中單AD劍聖也逐漸被開發出來。開啟大招瘋狗模式的JS在沒有任何控制技能的EZ面前,憑借超高的移速和攻擊力,可以穩穩的壓EZ一頭,Q技能快速清兵和W的回復也能提供可觀的賴線能力。不管前後期,就算雙閃現的EZ也很難逃過JS的魔爪。

  拋開冷門中單不談,有技術駕馭劍豪的玩家也很容在與EZ的對線中吃到甜頭。W風牆可以擋住EZ主要傷害技,E短距離位移讓劍豪的突進能力不容置疑。在EZ補刀的時候E上去貼臉打,配合風牆的防禦,很容EZ打掉不少血,促使他不敢輕靠近兵線。團戰時風牆位置擺好,可以隔斷EZ在後排的POKE能力,再配合隊友切入或者集火秒掉對方輸出位。

  不過AD英雄不像AP那樣一套技能交完後,死了也對隊伍做出很大貢獻。貼臉輸出的AD一般很脆很怕被控住,如果被放了虛弱更是丟失了大部分輸出。而且EZ很容跟團成長,線上被壓也可以遠程補刀。如果輔助處理得當,EZ憑借自身優越的機動能力與輔助的保護,後期給對手造成的POKE傷害足夠建立起團戰優勢。

 

總結

  兩種不同的對線方法,第一種更適合在有一個較好的先手陣型的情況下使用。借助前期滾雪球得到的優勢,中後期強行開團,不讓EZPOKE能力發揮出來,在裝備的領先優勢下,即使EZ有著遠過於卡牌的機動性和風箏能力,在隊友陣亡後也顯然不能拯救世界。

  而相對於前者,第二種方法更適合快節奏的「拆遷大隊」。歸根結底,這是一款拆塔遊戲,前期打崩中路後不妨先拆掉中塔,然後配合上下路拿下各自的外塔。抓單、推塔、小龍大龍,將遊戲節奏加快,趁著EZ發育不良時抓緊團戰節奏,把一路的優勢擴大,全面壓制後在中期進行決戰,不給EZ有任何成長起來的機會。

  中單懲戒EZ就像流浪法師一樣依賴於後期,其優勢莫過於後期那令人頭疼的騷擾能力和高傷害,高機動性也讓他能像泥鰍一樣遊走在戰場邊緣。如果己方沒有可以開團的英雄,陣容傾向於後手,那盡量別拖時間,把比賽節奏加快,中期分出勝負才是上上策。

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