Riot副總裁Beck:其他地區與韓國的差距在縮小
發佈時間:2014年09月03日 10:51:49    作者:開心遊戲網    人氣:11349    進入討論區
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  隨著電子競技的不斷崛起,英雄聯盟逐漸成為電競中不可或缺的一部分,而這多得Riot首腦Dustin Beck的功勞。就關於Riot以後的賽制以及發展的一些問題,外媒對Beck進行了專訪。

Riot首腦Beck:世界LOL與韓國的技術差距正縮小

  Q:引入積分制能讓常規賽變得更激動人心,但很多粉絲抱怨常規賽太長,有太多無意義的比賽了。有計劃緩解這個問題嗎?

  Beck:我覺得積分制能讓常規賽變得更激動人心。除此我們還做了其他一些工作,我們從粉絲的反饋中取得了收穫,同時我們的工作也會依照反饋而定。過去一年的LCS,好像是我們首次真正有機會來思考如何來解決這些的擔憂。

  積分制顯然是一個大的方面。同時我們也嘗試縮短過多的常規賽比賽數量,並考慮擴展季後賽。如果你看過其他比賽,你就知道季後賽並不是一周就搞定 的,而春季賽時我們僅僅用了一周而已。雖說我們有四分之一決賽、半決賽、決賽,但整個過程只需三天,如此糟糕的賽程一點都不讓人激動。

  但事後總能做得完美。有了新增的積分制以及新的兩隻隊伍,我們就能重新調整賽程,讓粉絲可以看到更短的常規賽、更有意義且激動人心的比賽、更多不同的隊伍登場以及更精彩的季後賽。

  Q:季後賽的隊伍將會擴展至6或8支嗎?

  Beck:我們仍在考慮中,現在還不能確定這件事情。不過季後賽要相對接近,但最大的不同就是時間更長了,隊伍將會擁有充裕的時間去做準備。

  Q:粉絲想看到更多的國際比賽。基於LCS的賽程,有很多比賽隊伍都不能去參加,同時這是由於這個原因第三方也不會舉辦太多其他的比賽。積分制將會允許隊伍從更多的比賽中獲得積分嗎?如此緊湊的賽程能讓第三方舉行更多的國際比賽嗎?

  Beck:很遺憾不行。我們仍將世界賽視為國際比賽的最大支柱。

  當然我們也有全明星比賽,不過我們也在反思其賽程。全明星的混合隊伍對粉絲來說並不是太激動人心,因此我們分開著兩個不同的比賽:一個頂尖隊伍的比賽、一個全明星比賽,這樣我們就可以改善賽季中期比賽的狀況了。

  但這僅僅只是兩大由Riot舉辦的國際賽事而已。當然IEM比賽也會繼續舉辦,在下年年初時將會舉辦另外一場IEM冠軍賽,這也是國際賽事。

  除此之外,我們覺得舉行國際賽事都是有限的,我們會著重於地區的比賽,因此,國際賽事才會變得非常激動人心。其中有很多的神秘性圍繞此事,因此這些也相當於我們的遊戲計劃。

  Q:目前的國際賽事計劃不能實行的其中一個原因就是賽制,隊伍只能參加少數比賽,而且之後也就只能參加其中一或兩場而已。

  Beck:去年[世界賽]只有三周的時間,而今年增加到了五周,我們這樣做是為了確保有更多的比賽,同時讓粉絲能更多的機會夠看到這些國際隊伍之間的對抗。因此今年世界賽的小組賽格式訂為如下:每個小組將有八支隊伍,同時八支隊伍相互影響。我們從去年的比賽中吸取了教訓,C9自動進入了四分之一 決賽,但僅僅一個BO3後就離場,這並不是一種好的賽制格式。去年、今年都吸收了很多經驗,來年我們應該能做得更好。

  Q:LCS的改變包括從挑戰賽中選拔出兩支隊伍。那對於其他業餘隊伍有什麼計劃嗎?你希望那些業餘隊伍能參加LCS嗎?

  Beck:我們正在對挑戰賽方面做一些提升,不過目前還沒有任何官方的通告,但我們正努力改善結構,讓其更有利於業餘隊伍準備前往職業賽場。能 跟第三方一起推動業餘隊伍之間的比賽我們也感到很興奮,我們希望業餘隊伍有穩定的比賽。因此挑戰賽是其中一個我們希望更多玩家在踏上職業前磨練自己的地 方。

  Q:如果你有足夠多的金錢,你會讓LCS及業餘賽場的理想賽制格式變成怎樣?

  Beck:這與金錢無關,更多的是有關於推進高質量比賽的強度。

  我們非常想直播的放送質量變好,我們不僅僅能給選手帶來良好的體驗,同時也希望給觀眾帶來良好的體驗,這也是我們的重點所在。我們並不打算成為最大的電競項目,而是成為最高質量的電競項目。

  我們希望直播能像看NFL、FIFA和其他項目一樣同步,我們也希望確保我們的半職業賽場以及基層聯賽能有亮點來促進自身成為職業賽場、業餘隊伍的聯賽。

  Q:最近Polygon的一篇文章引起了爭論,稱Riot的人員說公司不會像Valve一樣為比賽向人們"乞討",但Riot的CEO Marc Merrill否認這出自Riot員工之口。

  Beck:事實很明顯,這並不代表Riot的觀點或者什麼。

  我們非常尊重Valve。我覺得他們的計劃非常棒,獎金池也非常讓人吃驚。而關於我們所做的,就是努力創造一個跟其他運動相似的可持續的發展圈,讓贊助商、合作夥伴、廣告、直播商正確地推動其經濟收益。我們覺得這是個非常好的模式,我們希望能夠實現。

  Q:Valve為隊伍提供許多方式來利用自身的名號獲取收益,像售賣皮膚。你們也售賣頭像為隊伍提供一些收益,但這似乎有點太少了。有考慮過為隊伍擴大收益嗎?

  Beck:我們確實想探索一些途徑為隊伍從公共渠道中獲得幫助,同時我們已經探索了很多途徑了,因此我覺得現在也沒有什麼可以分享的。

  Q:可以說從某些方面Riot Games已經開始成為第一的"電子競技公司"了,而不僅僅是一個遊戲開發商。你對此有什麼看法?

  Beck:我們的電競團隊已經有了相當多的成長了,已經成長到可以滿足我們玩家想從Riot得到的需求。但首先我們仍是電子遊戲開發商和發行商,電競團隊只是Riot的一小小部分,但電競無疑也是公司的高度可視層面。

  我們都喜歡電競,我們對此從充滿了熱情,但此外我們的專長仍是遊戲開發。我們的電競部門已經有所成長,同時在電競方面也加了把勁,不過這並不是我們計劃或預計的事情。我們這樣做是為了滿足玩家的需求,我們為此投資就像我們為公司增添其他特色或者部門一樣。

  Q:Riot投資電競,那得到的回報是什麼?

  Beck:我們投資了大量金錢,現在並不能真正看到盈利情況。但再次說明,我們投資是因為我們的玩家熱愛電競,這樣可以促進英雄聯盟的發展,讓玩家更加開心。

  電競也是也是一件有抱負的事情。當你看著其他運動項目的時候,你只能看著你的偶像去完成你根本不可能完成的事情,但在電競世界裡面,你有能力去 模仿職業玩家的一舉一動,你或許不能做到他們一樣完美靈活,但你能做得比以前更好。你可以從電競中獲得回報、把技術磨練得更好。人們都希望能做得更好,而 電競無疑可以給予他們幫助。

  Q:誰有可能贏下季後賽?

  Beck:我只能說不予置評。我確實覺得這將會是高質量的比賽。我們內部已經為比賽打氣了,相信粉絲也會如此。

  Q:你覺得其他地區的隊伍有機會打敗韓國嗎?

  Beck:肯定有。我覺得其他地區與韓國的差距有所縮短。雖然韓國的隊伍仍舊很厲害,但每一年差距都會越來越小,北美的這些隊伍真的值得一看,我覺得他們會對今年的世界賽造成一些衝擊。

  Q:Riot應如何幫助他們縮短差距?

  Beck:這是個好問題。我覺得時間會告訴我們答案。現在我們正全力為聯賽提供一個能解決問題的良好賽制結構。韓國的電競環境更為先進,他們的賽制非常不錯。

  再看看教練:在北美很難找到好的前職業選手教練。但在韓國,那裡有一大堆前職業選手作為教練為隊伍提供難以置信的作用。

  這些教練可能是從星海爭霸或者別的電競項目轉過來的,即便是如此一件小事情也能讓日後的事情產生很大的變化。我們看到技術差距越來越小,有天可能差距就沒了。我們不知道什麼時候那個地區就趕上韓國了,但我們已經緊跟其後了。

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