設計師爆料:或停止開發新地圖 積極創作新玩法
發佈時間:2012年08月08日 12:02:01    作者:開心遊戲網    人氣:15012    進入討論區
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        設計師Morello表示我們並不需要製作新地圖,他的理由如下:

  1、目前5v5已經成為國際標準地圖,所以英雄聯盟未來的方向不會偏離這個標準

  2、真正的競技運動只有一個「地圖」,但是從不會讓人感到枯燥

  3、同一個地圖可以衍生出很多東西,沒有直接證據可以表明多種地圖可以提高遊戲質量

 

  設計師Xypherous更進一步的詮釋了這段話的含義:

  如果你想完全理解Morello的意思,那麼你可以想想激戰,這個遊戲是把多個遊戲的一部分內容雜糅在一起做出來的。這個遊戲的內涵不足以留住玩家或者挖掘更深內涵。

  簡而言之,這個遊戲在開發出任何深度內容之前就被扼殺了。遊戲的新奇是一方面,遊戲的內涵是另一方面。我的意思就是做一堆淺薄的地圖不如深度挖掘一個老地圖。

  小編整理了Riot新地圖開發的一些消息:

 

  2010年爆出開發中的新地圖「熔岩領地」

  在2010年的時候美服就曾經爆料出新地圖「熔岩領地」的消息,包括詳細的地圖和背景介紹,但是這個地圖最終並沒有和大家見面。

 

  2011年全新模式「統治戰場」公佈(地圖譯名「水晶瘢痕」)

  統治戰場應該是Riot在新地圖玩法中最大的一次嘗試了,也是唯一實裝的新地圖,可惜這個地圖似乎並不太受歡迎。

 

  2012年爆出大量購入與「主權」相關的域名

  在前段時間多個證據表明Riot在著手準備一款名為「主權」的新地圖,不過目前是被擱置的一個狀態。

 

  2012年建立在新手地圖「試練之地」上的中路亂鬥模式上線

  這種模式借鑒了玩家平時在常規5v5地圖上使用的一種娛樂玩法,Riot將他完善後推出了大亂鬥模式,在國服和美服都頗受歡迎。

 

  2012年CEO專訪中爆出Riot嘗試在原有地圖中加入更多玩法

  在對Riot總裁的專訪中我們得知,大亂鬥模式頗受玩家青睞,同時Riot的設計師也放出在原有地圖上設計的新玩法來徵集玩家的意見。

  小編點評:從這些新地圖的開發過程中大家應該不難發現,Riot已經不太願意嘗試新地圖了,而是將開發的重點轉移到了新玩法上,或許不久的將來,你可以在5v5地圖上發現更多豐富的玩法。

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