艾希重做解讀:新版上分利器非Ban即選
發佈時間:2015年05月29日 14:59:19    作者:開心遊戲網    人氣:7158    進入討論區
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官方更新公告解讀

  綜合

  · 普攻彈道速度:2000 >>> 2500

  · 攻速成長:4.0 >>> 3.33

  · 暴擊修正: 2.0 >>> 1.10

         

   [新]被動技能—冰霜射擊

  技能和普攻會減速目標 5/11/17/23/29/35% (在等級 1/4/7/10/13/16 時變化),持續2秒

  普攻總能對被冰霜射擊所減速的目標進行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時不能暴擊。這個額外傷害可以通過暴擊裝備來提升。

        

  [新]Q:射手的專注

  施加冰霜射擊會提供【全神貫注】效果,持續4秒,最多可疊加5層。激活【射手的專注】會消耗所有【全神貫注】層數,提供 20/25/30/35/40% 攻速並使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續4秒。

  如果消耗了5層效果,那麼艾希的普攻就會在持續期間替換為一陣強力的颶風箭陣。

  · 消耗:50法力

  · 冷卻時間:18秒

        

  W:萬箭齊發

  · 消耗:60法力 >>> 50法力

  · 冷卻時間:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒

  · 發射的箭矢數:7 >>> 9

  · 彈體寬度:1 >>> 20

  · 萬箭齊發的阻擋:敵人現在可以阻擋多支箭矢,但只會受到來自第一支箭矢的傷害。

          

  E:鷹擊長空

  · 距離:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地圖

  · [新]:現在,在技能到達1級時,可最多儲存2層充能效果

  · 充能速率:90/80/70/60/50 秒

  · 兩次施放間的冷卻時間:5秒

  · [移除] 不再提供被動的產金效果

        

  R:充能水晶箭

  · 範圍減速效果:50% >>> 冰霜射擊的當前減速值

  可以看出,此次的重做主要圍繞著寒冰的被動和Q技能,對其W、E、R三個技能雖有改動,但是並不難以理解。小夥伴們想要理解「暴擊修正」的概念需要結合的寒冰的被動來看。

        然而此次寒冰的被動修改給大家帶來了一個好消息和一個壞消息:

  好消息是——寒冰從某種意義上講可以實現100%的暴擊機率;

  壞消息是——寒冰的暴擊傷害從200%下調至110%——這就是所謂的暴擊修正。

  經過小編的親身測試發現,在遊戲中,每增加1%暴擊機率(面板數值)就可以增加%1暴擊傷害(被動文本)。而在做出無盡之後會變為每%1暴擊幾率增加1.5%暴擊傷害。

  這是一個很有意思的改動,我們知道,過去做出無盡之後的暴擊傷害為250%,現在,假如你的暴擊幾率疊到了100%而你又做出了無盡,那麼此時你的暴擊傷害為260%。

  Q技能的改動更加酷炫。Q的被動:「施加冰霜射擊」就可以提供【全神貫注】層數——說得更簡單一點就是觸發被動就可以疊加層數,而我們在被動說明中可以看到,技能和普攻都可以減速敵人,那麼也就意味著假如你W到了5個敵人,那麼你的Q是可以瞬間滿層的。

  來看Q的主動效果——消耗你當前的【全神貫注】層數,提供攻速並增強減速效果。假如消耗五層效果,則普通會替換為颶風箭陣。

 

天賦、符文、出裝、召喚師技能和技能加點

  天賦依然是常規的21/9/0 ADC天賦。需要特別強調的是狂暴【暴擊時可以提供5%的攻擊速度加成,持續3秒(最多疊加3次)】前面我們說過了,寒冰在此次的改動中可謂實現了百分百暴擊,所以狂暴的收益自然是最大的,幾乎可以一直保持滿層效果。

  符文方面:我現在依然選擇了常規的ADC攻擊力天賦。但是大家可以嘗試更多的搭配,比如暴擊幾率符文、暴擊傷害符文、攻速符文等等,由於攻速裝和暴擊裝備的選擇,吸血裝備勢必會出的更晚,是否需要帶吸血符文增加續航能力?——這些留給大家自由討論、自由選擇。

  出裝方面

  無論寒冰如何加強,她依然是沒有位移技能的脆皮ADC。不要一味地堆攻擊裝,要適當地增加自保能力。推薦出破敗、水銀(女妖/復活甲)。其他的裝備的選擇上,無盡依然是必出的裝備,推薦出盧安娜的颶風,攻速鞋附魔喧嘩。最後加上一件紅叉,完成六神裝。

  召喚師技能

  必帶 閃現

  可選 治療/疾跑

  加點方面

  有大點大,一級E

  Q的成長為攻速加成20%/25%/30%/35%/40%/,AD加成為1.15/1.2/1.25/1.3/1.35

  W技能為40/50/60/70/80+1.0AD

  個人傾向於主Q,但是主Q的話W的CD較長,可以嘗試QW對點。

 

線上及打團思路

  寒冰在線上壓制能力還是比較強的,尤其是現在被動的修改,使寒冰有極強的風箏能力,走位好的小夥伴甚至可以輕鬆1v2。走位不夠優秀的小夥伴一定要注意對面的突臉輔助或者強控輔助,小心被控住一套帶走。

  寒冰E技能的改動使其在團隊中可以承擔更多的視野作用。在遊戲初期配合打野反野、入侵,遊戲中期控龍;遊戲後期探視野,以防被陰。千萬不要忘記自己身上還有這樣一個神技。

  打團如果比較優勢,對面又沒有強突臉的英雄或者輔助可以很好地保護自己,寒冰可以選擇用自己的大招開團,但是依然不推薦超遠距離大招。如果對面有突臉英雄,還是留大招自保較好。

  寒冰雖然屬於站樁輸出很高的英雄,但是對走位的要求極高,希望小夥伴們多加練習。

 

Tips&Q&A

  Tips:

  改版後的寒冰暴擊傷害上限是260%;

  Q技能主動施放時可以瞬間疊加Q技能被動效果;

  W技能命中多個敵人可以疊加多層Q技能被動效果;

  E技能全圖施放並可以探得路過的視野;

  R技能飛行距離越遠,暈眩時間越長——前提你沒有空大。

  Q:為什麼出颶風

  A:颶風可以實現AOE減速,並且可以疊加Q技能被動層數(雖然我們已經有足夠的方法來疊Q技能被動)。由於被動技能的限制,在A沒有被減速的敵人時第一下是不會觸發暴擊的,所以團戰中出颶風可以最大化寒冰的傷害

  【總結】寒冰的此次改動無疑是強力的加強。我們希望通過這篇文章為大家初步介紹寒冰的改動。寒冰此次有關暴擊機率和暴擊傷害的改動是很有趣的,小夥伴們可以考慮一下,暴擊幾率符文或者暴擊傷害符文的收益如何?在出裝上,如何權衡面板攻擊力和暴擊幾率/暴擊傷害?如何選擇生存裝備?——將你的出裝思路和符文搭配技巧留言告訴我們,大家一同探討,發現更有趣、更多元的LOL世界吧!

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