在昨天測試服進行了一輪更新之後,今天設計師對接下來的英雄平衡調整做出了更多細節解釋。
英雄調整
--成長攻擊力每等級提升
--生命值恢復每5秒提升
勒布朗作為一個較難上手英雄,在3.9版本上線之後變得更難操作了,這輪調整旨在優化妖姬的基礎遊戲體驗
--每等級攻擊速度適度降低
被動
--修復了一個BUG曾導致易被致盲時,雙重打擊依然對目標造成傷害
W
--高等級傷害減免比例提升
E
--被動攻擊力加成由7/9/11/13/15%調整至全級10%
R
--原本為造成擊殺減少其他技能CD18秒,助攻減免9秒
--調整為擊殺及助攻都將減免其他技能70%的冷卻時間
可以很明確的說,易現在過強了,不過我們也不是盲目得下調傷害。通過新的大招機制,易在Q完一次之後,如果拿到人頭/助攻,他還需要進行幾下普攻,來釋放下一次Q。這樣就為敵對陣營提供了機會。
註:歐拉夫的這些更改還有很高的變動性
--基礎魔法值小額下調
--每等級魔法值適度下調
Q
--減速效果在持續時間內不再遞減
--最短投擲距離加長
--如果投向無法降落的區域,戰斧現在會停留在緊貼牆/地形的位置
--戰斧對野怪現在會無視物體碰撞,因此歐拉夫在清野時可以更容易撿起戰斧觸發機制
W
--耗藍調整為較低的衡等量
--現在生命偷取效果會隨著奧拉夫生命值下降而獲得額外加成
--攻擊力移除生命值加成
--基礎技能傷害大幅提升
--基礎生命偷取效果略微下調
--移除法術吸血效果
E
--冷卻時間適度提升
--高等級技能傷害降低
--後期耗血量下調
--每次基礎攻擊減少E的冷卻時間
R
--不需要耗藍
--現在提供護甲/魔抗被動加成
--主動激活時,被動護甲/魔抗加成移除,獲得AD加成,並且每次普通攻擊可以對敵人造成範圍傷害
--激活時奧拉夫會變成紅色(只針對基礎皮膚)
由於遊戲內的一些引擎調整,我們發現雷玟現在Q的第三下可以穿牆。而我們覺得這提升了雷玟的可玩性。
Q
--第三下將敵人彈起而不再擊飛
--只有第三下可以穿牆,並且重寫了該技能讓這個效果更加順暢
E
--傷害由40/50/60/70/80調整20/35/50/65/80
殺死敵方英雄會消耗所有積累的崇拜值,而不是以前的只消耗一半崇拜值。被動技能條現在回展示積累的金幣和最高積累的金幣數量。
裝備改動
合成金幣消耗從500降低到了375
不再提供20點護甲
現在提供200點生命值
被動中攻擊和殺死單位提供的移動速度加成持續時間從1.5秒增加到2秒
合成原料改動為:+
移動速度加成從8%增加到10%
不再提供30點護甲加成,改為提供250點生命值加成
唯一被動——狂怒:基礎攻擊提供的移動速度加成持續時間從1.5秒增加到2秒,從20點增加到30點;殺死單位提供的移動速度加成持續時間從1.5秒增加到2秒,從60點增加到90點。
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