明天凌晨(週四下午)美服正式服將進行v4.2補丁更新,預計維護6個小時。
英雄調整
【虛空魔眼】
--相關內容將在該補丁中實裝,將在稍後一段時間開啟
【Q】
--現在享受 0.5 額外AD加成
--增加了範圍指示器
【E】
--AD加成由全等級 0.66 調整為 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R】
--AP加成由 1.0 降低至 0.9
--施法消耗由 100/125/150 法力降低至全等級 100 法力
【Q】
--基礎傷害由 80/115/150/185/220 降低至 80/110/140/170/200
--沉默時間由 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒降低至 1/1.25/1.5/1.75/2 秒
【E】
--基礎傷害由 80/130/180/230/280 降低至 80/120/160/200/240
【Q】
--進化後對孤立目標造成額外傷害,基於已損失生命值的 6%(由 8% 下調)
--對野怪最多造成 100 傷害(由 200 下調)
【E】
--額外AD加成由 0.8 降低至 0.2
【R】
--新增:潛行時無視單位的碰撞體積
--新增:進化後,持續時間增加 1 秒
--基礎生命值由 446 提升至 500
【Q】
--施法距離由 600 提升至 625
【Q】
--施法消耗由 20/22/24/26/28 降低至 16/18/20/22/24
【E】
--減速效果由 30/35/40/45/50% 降低至 45/50/55/60/65%
【R】
--AP加成由 0.8 降低至 0.5
【被動】
--護盾持續時間由 2 秒降低至 1.5 秒
--護盾值由
60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690
降低至
60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐懼調整
【Q】
--目前現在將朝末日的反方向逃跑(原本為隨機方向)
【W】
施法距離由 475 提升至 575,吸取距離仍為 750
【E】
目前現在將朝夢魘的反方向逃跑(原本為隨機方向)
【W】
目前現在將朝小丑的反方向逃跑(原本為隨機方向)
其他調整及Bug修復
--更新了技能圖標
【W】
--修復了一個Bug,曾導致額外生命值的加成沒有正確累加
【W】
--獲得了新的技能效果
【W】
--修復了一個Bug,曾導致額外生命值的加成沒有正確累加
【被動】
--細胞組織的拾取、踩破半徑由 25 提升至 50
物品調整
--回藍效果由 7 降低至 6
--新被動:每 8 秒提升 1 點最大法力值
(水晶之痕中則為每 6 秒提升至 1 點)
(額外法力值總量仍為 750 點)
--生命值由 100 降低至 80
--回血效果由 10 降低至 6
--回復效果更改:回復你對野怪造成傷害 6% 的生命值和 3% 的魔法值(原本分別為 8%,4%)
--範圍技能不再減半回復效果
--移動速度由 45 降低至 25(脫離戰鬥後仍為 105)
--總價格由 1000 降低至 800
--生命值由 180 降低至 150
--總價格由 475 降低至 400
--生命值由 180 降低至 150
--總價格由 950 降低至 800
--生命值由 400 降低至 360
--總價格由 1660 降低至 1550
工資裝
--AP加成由 10 降低至 5
--回藍效果由 3 降低至 2
--2 金幣/10 秒不變
新被動:
對敵方英雄施放技能和進行普攻時,造成 10 點額外傷害並會獲得 5 金幣。 該效果每 30 秒可觸發 3 次,擊殺小兵會導致這個被動效果失效 12 秒。
原被動:
對敵方英雄施放技能和進行普攻時,會獲得 4 金幣。每 10 秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效 10 秒。
--總價格由 850 提升至 865
--AP加成由 20 降低至 10
--回藍效果由 7 降低至 5
--4 金幣/10 秒不變
新被動:
對敵方英雄施放技能和進行普攻時,造成 15 點額外傷害並會獲得 10 金幣。 該效果每 30 秒可觸發 3 次,擊殺小兵會導致這個被動效果失效 12 秒。
原被動:
對敵方英雄施放技能和進行普攻時,會獲得 8 金幣。每 10 秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效 10 秒。
合成公式由
冰霜之牙 + 增幅典籍
變為
冰霜之牙 + 惡魔法典
--AP加成由 50 降低至 40
--回藍效果不變
--4 金幣/10 秒不變
新被動:
對敵方英雄施放技能和進行普攻時,造成 15 點額外傷害並會獲得 10 金幣。 該效果每 30 秒可觸發 3 次,擊殺小兵不會導致該被動失效。
原被動:
對敵方英雄施放技能和進行普攻時,會獲得 8 金幣。每 10 秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效 10 秒。
主動效果變更:
朝目標區域丟出冰槍,對周圍的敵人造成 50(+5/英雄等級)的魔法傷害並減速 80%,減速效果在 2 秒內遞減,冷卻時間60秒。
--生命值由 50 提升至 75
--取消生命恢復效果
新被動:
在普通攻擊會直接擊殺生命值在 200 以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復 40 點生命值,並為該友軍英雄提供相同的金幣。這些效果需要附近有一名友軍英雄。每 60 秒獲得一層充能,最多擁有 2 層充能。
原被動:
在普通攻擊會直接擊殺生命值在 200 以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復生命值,數額相當於你最大生命值的2%,並為該友軍英雄提供(小兵賞金+5)金幣。這些效果需要附近有一名友軍英雄。每 60 秒獲得一層充能,最多擁有 2 層充能。
--總價格由 850 提升至 865
--生命值不變
--生命恢復效果由 12 降低至 8
新被動:
在普通攻擊會直接擊殺生命值在 200 以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復 50 點生命值,並為該友軍英雄提供相同的金幣。這些效果需要附近有一名友軍英雄。每 50 秒獲得一層充能,最多擁有 3 層充能。
原被動:
在普通攻擊會直接擊殺生命值在 200 以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復生命值,數額相當於你最大生命值的2%,並為該友軍英雄提供(小兵賞金+5)金幣。這些效果需要附近有一名友軍英雄。每 30 秒獲得一層充能,最多擁有 3 層充能。
--基礎屬性不變
新被動:
在普通攻擊會直接擊殺生命值在 200 以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復 50+1% 最大生命值,並為該友軍英雄提供相同的金幣。這些效果需要附近有一名友軍英雄。每 30 秒獲得一層充能,最多擁有 4 層充能。
原被動:
在普通攻擊會直接擊殺生命值在 200 以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復生命值,數額相當於你最大生命值的2%,並為該友軍英雄提供(小兵賞金+5)金幣。這些效果需要附近有一名友軍英雄。每 30 秒獲得一層充能,最多擁有 4 層充能。
主動效果變更:
不再消耗生命值,來為目標友軍英雄武裝一層持續 4 秒的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的10%。在4秒後,目標會爆炸,並對範圍內的敵人造成魔法傷害,傷害值為目標 100% 總AD加上 30% AP。冷卻時間60秒。
--取消生命恢復效果
--回藍效果不變
新被動:
附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供 2 金幣和 5 生命值。
舊被動:
附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供 2 金幣。
--總價格由 850 提升至 865
--生命恢復由 8 降低至 5
--回藍效果由 11 降低至 7
--加錢效果不變
新被動:
附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供 3 金幣和 5 生命值。
舊被動:
附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供 4 金幣。
--回藍效果由 15 降低至 10
--其他屬性不變
--主動效果不變
新被動:
附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供 3 金幣和 10 生命值。
舊被動:
附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供 4 金幣。
綜合修改
【客戶端】
【組隊系統優化】
--玩家在房間內也可被邀請、接受邀請
--現在房主可以指派他人成為房主,也可以將他人設為Ban選的代表
--相關提示優化
--自定義遊戲中可以允許他人進行邀請
--隊友離開英雄選擇界面時,團隊聊天窗口不再自動消失
--允許對離線的玩家發出邀請,登陸時會自動接收
--現在聊天在送出大量邀請時不會再受到限制
【團隊模式】
4.3補丁包含了相關內容,以後將開啟一次持續2天的開放測試。
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