5月6版本更新:卡薩丁獲加強 治療術野性烈炎遭削
發佈時間:2014年05月06日 16:24:34    作者:開心遊戲網    人氣:16590    進入討論區
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  由於這個版本會被用在2014年全明星系列賽上,因此我們只做了很少的改動。經過了上個版本的巨量改動後,我們打算用這個版本來對之前的改動做些處理。

  重做:我們在上幾個版本裡已經對一定數量的英雄進行了重做,而我們承諾過要對這些英雄進行後續的跟進,來讓他們的處境變得更好。我們找到了對卡薩丁酒桶和雷恩加爾進行優化的良機。斯卡納也在我們的計劃中,但我們想讓他在實驗階段多呆一段時間。你們可以在下文中讀到我們的特別設計意圖,但大方向都是在維持遊戲健康度的同時,讓這些經過重做的英雄們在角色定位的範疇內更加獨一無二。

  上路:英雄的多樣性較低這一現象——尤其是在競技對局中——引起了我們的特別關注。上路的當前處境是,兩個英雄在一個孤島上戰鬥,並且這種情況使得平衡調整變得棘手。我們知道,削弱並不管用,因為把今天的惡霸們(說的就是你,雷克頓!)解決後,還會有其他英雄登上這個位置。因此,我們決定持續增強(你沒看錯!)一些團戰導向且玩法健康的英雄。在這個前提下,我們準備對嘉文四世、墨菲特、蘭博以及更多英雄進行改動,但蘭博是目前唯一完成的一個。這些改動是一個長期項目,因此請保持關注。

  現在來看看我們的版本改動日誌吧!

  英雄

  

  【W

  BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致姿態效果會每2次攻擊觸發一次(應當是每3次攻擊觸發一次)

  

  從我們讓古拉加斯完全投入到他那醉酒撒潑的戰鬥方式後,我們發現,他還欠缺在戰鬥中大展拳腳所必需的機動能力。

  【W

  【移除】自我減速:在引導時,古拉加斯的移動速度會被降低

  【E

  冷卻時間:16/15/14/13/12秒>>>全等級12秒

  

  我們對卡薩丁的高機動耗藍虛空主題法師的改動方向表示滿意,但他的能力還有所欠缺。舊版卡薩丁可以通過直接將目標轟殺來保證自身的存活(死掉的目標可輸出不了傷害),但重做後,更加強調卡薩丁的機動能力和近身作戰能力,而他在游鬥時的一些問題就凸顯了出來。這些改動是為了給卡薩丁提供更多機會,並使他在用【R虛空行走】切入戰鬥後,提供更多獎勵。

  綜合

  移動速度:340 >>> 350

  成長法力值:45 >>> 70

  【Q

  魔法護盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法術強度) >>> 40/80/120/160/200 (+0.8*法術強度)

  BUG修復:現在會正確打斷冰晶鳳凰的【R】,卡牌大師的【R】和首領之傲的【R】

  【W

  主動傷害:40/65/90/115/140 (+0.6*法術強度) >>> 40/75/110/145/180 (+0.7*法術強度)

  

  茂凱的這個技能效果與說明文本不符的BUG確實存在已久了。在這次修復的同時,我們也讓他獲得了一些增強。

  【Q

  BUG修復:現在,減速效果的實際數值已經與說明文本相符了(20/25/30/35/40 >>> 20/27/34/41/48%)

  

  我們在對雷葛爾的重做進行跟進,並在聽取了你們的反饋後,將他在兩個地方的強度調了回去:【Q】和【R】。就目前來說,雷葛爾的重做有不少成功之處,但我們也同意你們的看法,這隻獅子需要更加兇猛和狂野一些,才不會淪為獅子狗。

  【Q

  攻擊動畫速度:提升40%

  傷害加成:20/40/60/80/100 >>> 30/60/90/120/150

  【Q強化版

  攻擊動畫速度:提升40%

  傷害加成:基於英雄等級的20-235>>>基於英雄等級的30-240

  【R

  潛行警告:現在,只會在敵人可能看到雷葛爾脫離潛行狀態時出現

  

  我們為危險溫度增加了更多危險性,來區分玩得好的藍寶和玩得出色的藍寶

  【W

  危險溫度護盾加成:25% >>> 50%

  危險溫度移動速度加成:25% >>> 50%

  【E

  危險溫度傷害加成:25% >>> 50%

  危險溫度減速加成:25% >>> 50%

  BUG修復:電子魚叉現在會正確地疊加了

  

  圖奇獲得了全新的視覺升級!

  【Q

  [新]功能:為圖奇進入潛行的時刻增加了新的粒子效果和音效

  【E

  [新]功能:增加了一個距離指示器

  視覺:粒子效果現在會從圖奇身上射向他的獵物們

  【R

  視覺:現在,當次要目標被濺射傷害命中時,粒子效果的辨識度更高了

  裝備與物品

  

  在【】剛發佈時,我們故意把它弄得強了一些,好讓玩家們能清楚地看到CARRY型打野裝該是什麼樣子的。而到目前為止,它的表現太出色了。出色得過分了。

  總價:1650金>>>1800金

  【】變形:大型野怪擊殺數達到25 >>>大型野怪擊殺數達到30

  召喚師技能

  

  治療術的這次削弱應該是我們在更新這個技能時一併進行的。沒有這次削弱的話,治療術可以說沒有任何缺陷(事實上,還有很多顯而見的優勢),從而導致治療術的濫用。召喚師技能應該作為特定玩家用來應對特定情況的戰術選擇。

  [新]多重治療減益效果:友軍單位在35秒內重複受到多個治療術影響的話,第二個及以後的治療術的治療效果將減少50%

  其它地圖

  扭曲叢林,水晶之痕,嚎哭深淵

  

  近期對【】的更新,與【】的設計有很多重疊的部分,因此我們正在將【海克斯探測器】變成一個用來掃雷的防禦裝。

  總價:2000金>>>2130金

  生命值:+250 >>>+225

  [新]護甲:+25

  [新]法力值:+250

  [已經移除]法術強度:+40

  冷卻縮減:+20%(不變)

  主動:潛行偵測迷霧(不變)

  扭曲叢林,水晶之痕

  黯炎火炬

  這個改動也是受了【雙生暗影】的影響。總的來說,我們已經知道【黯炎火炬】需要略微削弱,因此,當我們開始看到技能型英雄身上成堆的移動速度加成時,我們覺得進行介入的時機,就是現在了。

  [已經移除]移動速度:+5%

  扭曲叢林

  現在,我們已經到了2014賽季的中段,我們能安全地評估如何在扭曲叢林上更新那些機制了。

  現在,召喚水晶的重生時間是4分鐘,而不是以前的5分鐘

  摧毀敵方的一個召喚水晶,將只會對該條戰線的小兵提供一個增益效果

  現在,野怪營地的經驗值和金幣會在遊戲後期得到更好的增長

  我們還利用這次機會,來開創更多可用的打野英雄,並緩解了早期一些的打野壓力。

  生命聖壇現在會在3分鐘時出現,而不是以前的1分55秒時

  電腦玩家

  視野是一個需要共同分擔的責任。就算是電腦玩家也會插眼了。所以不要再找借口啦!

  電腦玩家現在會購買並使用監視飾品,洞察之石和偵查守衛

  守衛會在電腦玩家遊走時放置,提供野區的視野

  當電腦玩家正在追擊時,它們會在草叢裡插眼,來查看裡面是否有敵人;臉探草叢變得更少了!

  現在,人機對戰中的電腦玩家會有50%幾率出現在藍色方,而人類玩家則會出現在紫色方

  修復了一個BUG,該BUG曾導致:電腦玩家會停止使用瞬間施放的裝備和技能(例如切換艾希的冰霜射擊,使用血瓶,等等)

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