電競是不是體育?ESPN:遊戲僅是比賽
發佈時間:2014年09月11日 11:38:50    作者:開心遊戲網    人氣:10881    進入討論區
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  當被問到如何評價亞馬遜花近10億美元收購視頻遊戲流媒體服務商Twitch時,ESPN的總裁John Skipper如是說:「電子競技不是一項體育運動,它是一個比賽。就像象棋可以用來比賽,西洋棋可以用來比賽。」

  John Skipper是在參加美國新聞網站Recode.net的視頻採訪節目時說出這番話的,他表示相比之下他更願意參加一項真正的運動。(John Skipper 原話:"It’s not a sport — it’s a competition. Chess is a competition. Checkers is a competition,Mostly, I'm interested in doing real sports.")

  我們應該理解John Skipper說出這番話的原因,早在1997年就已經是ESPN雜誌的高級副總裁,2003年成為ESPN執行副總裁之後參與多項業務,2012年成為ESPN的總裁至今——這樣一個在ESPN打拼10幾年的體育媒體人,對於傳統的體育自然有著非常深厚的感情。同時要注意的是今年ESPN全程轉播了TI4,並邀請專門的解說去評論比賽。

電競究竟是不是體育?ESPN總裁:遊戲僅是比賽

電子競技是否算是體育呢?

  相信不同的人對此有著不同的看法,在英文中電子競技被稱為eSports(electronic Sports)就寓意著這是一項新的體育運動,WCG等電子競技大賽則極大的推廣了這個概念,同時幾乎全世界的年輕人都會認可電子競技是體育運動這一理念。中國的國家體育總局則把電子競技列為國家認可的體育運動。

  總的來看,電子競技目前是掛靠體育的,其競技和公平的理念與體育精神不謀而合,但是與傳統體育仍然難以相提並論,這很可能是John Skipper說出前面那番話背後的想法,至少像他那樣的「中年人」,自然不太可能會熱衷於遊戲。

  《英雄聯盟》和《DOTA2》的比賽都能有非常多的觀眾,比如去年的S3總共有3200萬人觀看,今年的TI4觀眾人數則超過2000萬,但是這些和足球的世界盃比起來仍然是小巫見大巫,因為世界盃的觀看人數是以數十億為單位的。

  體育是全世界競技比賽的最大舞台,長遠來看電子競技需要通過體育的途徑獲得大眾的認可,那麼就需要說服像John Skipper這樣的傳統體育人,僅僅只靠高額的獎金顯然不是長久之舉——縱觀今年TI4中國隊伍奪冠引起的波瀾,體育媒體們基本都只對獎金感興趣,對於電子競技本身和電競選手本身則興趣不大。

  儘管「更快、更高、更強」的理念放在電子競技也可以成立,但是沒有身體對抗的電子競技彷彿不算明正言順的體育運動。你怎麼看?

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