齊勒斯已經在英雄聯盟PBE測試服上消失了一段時間,今天設計師Xelnath給我們帶來了齊勒斯重做的最新消息。
我們在上周的會議中討論了這樣一個問題,到底是先發佈還是
,最終我們決定首先發佈重做後的
,喜歡打野的玩家有福了。在
重新上線之後,齊勒斯就將返回PBE伺服器。也就是說,我希望大家能理解英雄重做工作需要耗費大量的時間,自從發佈這個帖子以來已經過去了8個月,其中有3-4個月季前賽改動導致的延誤。
結果如下:
我們有了所有需要的新VFX和音效
每個皮膚都有其獨特的VFX
齊勒斯有了3個全新的或是改動巨大的技能
之後的工作:
關於齊勒斯大招的最終定論
1級時的競爭力測試
最終平衡性調整
BUG修復
新的VO連接
設計師 Meddler 在索拉卡的討論帖中透露,開發團隊尚未開始對索拉卡進行重做。
Meddler:我們尚未開始對開始對索拉卡進行返工,所以目前沒有任何細節可供大家討論。大家都知道我們在季前賽中對索拉卡進行了調整,我們將繼續在這個改動的方向上更進一步,探索該英雄的價值。所以我們將不會對索拉卡的核心機制、性格、外觀等進行調整。治療/續航在LOL這樣的遊戲中確實是個問題,但是我們將會通過不同的方法把它變得更加有趣更加健康。
設計師 Yakaru在論壇上同大家分享了一些關於視覺重置的信息,稱技術層面的更新將會帶領團隊解決數個關於視野方面的BUG。
Yakaru:這些改動將會幫助我們清理現在的BUG並給遊戲增加新的功能,和大家一樣,我也很期待下個補丁的到來。雖然不少改動並不會很明顯,但有些改動還是相當直觀的,例如:
當拉克絲釋放透光奇點時,視野將會以拋射狀出現在玩家面前,而不是立刻獲得目標地點的視野。
整個視覺系統將會變得更加活躍,響應度更高。那些可以穿越牆壁和草叢的技能將會變得更加可靠,例如奈德麗的投擲長矛。
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