
W技能的冷卻時間從22/20.5/19/17.5/16 降低至18/17/16/15/14
E技能擊中小兵和野怪不會降低冷卻,但是每擊中1個英雄會降低2秒冷卻時間
我們這麼做是有兩個目標:
1:現在的劫太需要去控制W技能的冷卻時間了,事實上劫在線上可以通過E技能的不斷使用來降低W技能的冷卻,這樣一來W技能的冷卻就幾乎可以被忽略了。從而讓劫在線上的騷擾能力非常出眾。事實上,劫在用了W技能後需要有一段真空期讓他的對手有機可乘,如果說像是以前一樣,那劫的W技能幾乎是可以保證自己在短時間內不斷的來位移和騷擾或進攻。
2:讓劫的W可以在團戰中有更大的作用,事實上,之前的W技能在團戰的時候的作用並不明顯,而我們現在降低了W技能的基礎冷卻,讓劫可以在團戰中使用2次或者更多次的W來追擊敵人或者用於逃生。目前這些還在測試,我們只是想先告訴你們我們修改的目標是怎樣的。
Q:E技能降低冷卻的效果會不會對英雄奏效?
A:會的,你同時擊中5個英雄,那麼CD會降低10秒。
卡瑪:
Q技能的傷害從:60/110/160/210/260 提升至80/125/170/215/260
W技能的冷卻從:16/15.5/15/14.5/14降低至16/15/14/13/12
E技能的冷卻從:全等級12秒降低至10秒,移動速度從20/30/40/50/60 增加至 40/45/50/55/60
R技能的冷卻從:全等級45秒修改為45/42/39/36
我們針對卡爾瑪的改動是希望達到以下的效果:
1:更多的使用R技能,更多的討論,更佳的遊戲性。玩家們都再說,幹嘛不乾脆給卡爾瑪2次使用R技能的機會呢?但是你們不知道,如果我們這麼做的話,那麼新的卡爾瑪就會非常OP。
2:出裝,降低卡爾瑪R技能的冷卻時間的意義就讓卡爾瑪可以更有效的使用減CD的裝備。事實上40%的減CD其實還是比較簡單獲得的,聖盃加法典就差不多了,而我們所想的就是希望你在獲得40%減CD之前就像個真的英雄一樣。這樣一來你在選擇減CD裝備的時候就會比較有彈性,而且你沒出一件減CD的裝備就等同於放大了一部分你的傷害。
瑟雷西:
Q技能:現在不會提供被動的魔法傷害了
E技能:現在Q技能的被動效果被移動到E技能上。
我們並不是要削弱瑟雷西,我們只是想讓瑟雷西的定位更加明確,在這次改動後,我們也希望玩家可以在加點方面更明確。Q技能等於控制,E技能的話就是傷害了。我們這麼做也希望可以為更多的輔助爭取出場機會。事實上就是瑟雷西和璐璐的出場率有點變態了。
新召喚師頭像
我們正在測試一些新的召喚師頭像,那麼這些頭像是怎麼工作的?
首先,在下面選擇一個頭像。
下面就是重頭戲了,當你用你選擇的頭像獲得10場比賽的勝利後,你的頭像就會升級(基於你選擇的是哪個頭像)!
註釋:你不能通過每個頭像都用3次來贏取所有的頭像,就是說你用1個頭像打3場,再用另一個打3場,之前3場的比賽記錄會被清零。
註釋2:你只能同時擁有1個10勝頭像,就是說你用一個10勝的頭像,之後用贏得了另一個10勝頭像,那麼之前的那個就會消失。
註釋3:人機和自定義是不會計算在內的。
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