打野玩家搶先看:S5打野裝備屬性詳解
發佈時間:2014年11月12日 09:22:06    作者:開心遊戲網    人氣:16836    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  對於季前賽當中拳頭公司所進行的這些「試驗性」改動與調整我感到非常的高興。其中某些附魔和裝備改動非常的驚人,特別是對於懲戒的影響。但是在今天,我並不打算談論附魔系統,因為除了裝備屬性方面難道改變,它們並不能為遊戲帶來太多的變化。

  玩家可以根據自己使用打野扮演的角色來挑選附魔,究竟想成為一個坦克,還是說依靠物理/法系技能輸出的英雄,又或許選擇類似於烈焰之炬能夠增加普攻傷害的附魔。無論你選擇哪中打野裝備,都可以使用不同風格的附魔,對於這一點我非常的欣喜,因為這個改動對於打野來說是非常大的福音。這一次,我真的認為拳頭公司做了一個正確的決定。

  那麼我們就會想到打野裝備了。從字面上看起來這些裝備都不錯,但是其中依然存在著某些問題,所以我打算深入的探討一些這方面的內容。首先,全部的打野裝備都有一個相同的被動效果,就是增加對野怪的傷害並且能夠獲得回復能力。對於大多數的打野英雄來說,這足以讓他們面對更加可怕的新版野區。

游擊先驅者

 

  唯一被動-毀滅:將懲戒升級為荒蕪懲戒會對目標周圍的野怪造成50%的傷害,並且使其眩暈1.5秒。

  被動-野區專家:普通攻擊命中野怪後會在2秒內造成45點的魔法傷害,並且每秒為玩家回復12點生命值以及4點法力值。

  游擊先驅者會讓你的懲戒變成AoE效果,可以快速的清理整組的野怪,並且讓它們於清理。這個裝備的感覺就是為那些AoE技能匱乏的坦克英雄量身定做的,因為這類英雄通常在清野速度方面會有一些麻煩。而大多數的單體傷害英雄會選擇爭鬥者的軍刀或者追蹤者之劍,但是大多數的坦克英雄過去在前期並沒有什麼清野方面的麻煩,這就是這件裝備最大的問題。

  這件裝備可以發揮作用的時間非常有限,而在那之後就完全沒有任何的作用。更為重要的是,最應該使用這件裝備的英雄其實根本不需要它。另外,在你對某些單獨野怪使用懲戒的時候,這件裝備也完全發揮不出應有的效果。還有最後一點,很多英雄根本就不需要理會小型的野怪,因為它們可能不小心就被捎帶解決了。

鬥爭者的軍刀

 

  唯一被動-鬥毆:將懲戒升級為挑戰懲戒。你可以對敵方英雄使用挑戰懲戒,為你提供目標的視野,並且你的下三次攻擊會造成額外的真實傷害,並根據你的最大生命值,為你提供一個護盾

  被動-野區專家:命中野怪後會在2秒內造成45點的魔法傷害,並且每秒為玩家回復12點生命值以及4點法力值。

  鬥爭者的軍刀可以讓你對敵方英雄使用懲戒,並且你接下來的三次普通攻擊會對他們造成額外的真實傷害。另外,你還會獲得被懲戒英雄的視野,以及一個護盾。這件裝備和最初版本相比被增強了不少,現在它的效果相當棒。

  這是一個非常吸引人的裝備,在普攻型打野以及擅於越塔的英雄手中可以發揮出極大的潛力。它比較適合於泰達米爾沃裡克大師這樣的英雄,儘管有些物理英雄更喜歡刷野,可能入侵者之匕會是更好的選擇。但是我個人非常喜歡這件裝備。它唯一存在的問題就是並非所有的英雄都能發揮出最佳的效果。

入侵者之匕

 

  唯一被動-收割:將懲戒升級為迅捷懲戒擊殺一個大型野怪降低迅捷懲戒的剩餘時間10秒冷卻如果你對敵方野區的野怪使用迅捷懲戒,可以獲得額外50%的獎金。

  被動-野區專家:普通攻擊命中野怪後會在2秒內造成45點的魔法傷害,並且每秒為玩家回復12點生命值以及4點法力值。

  入侵者之匕在你使用懲戒後會降低其剩餘冷卻時間10秒,並且當你對敵方野怪使用懲戒時會額外獲得50%的金錢。雖然看起來很簡單,但是由於懲戒的冷卻時間相對較長,這是一個非常強大的效果。大多數喜歡入侵對手的打野玩家都會點出通用天賦當中的降低召喚師技能冷卻時間,來進一步增強這個效果。

  這件裝備對於入侵者來說簡直太美妙了,因為現在偷野可以獲得比之前更大的回報。即使是那些不喜歡偷野的玩家,這件裝備降低懲戒的冷卻時間,也意味著他們可以從野怪身上更頻繁的獲得buff。如果不選擇入侵者之匕,最多你可以每三組野怪獲得一次buff(除非你中間去gank,打紅/藍buff耽誤了時間),但是入侵者之匕配合天賦可以讓你每兩組野怪就獲得一次buff。對於只需要刷野的英雄來說,它的效果就更好了,同時也讓游擊先驅者變得毫無意義。

追蹤者之劍

 

  唯一被動-毀滅懲戒:將你的懲戒升級為毀滅懲戒,可以對敵方英雄使用造成真實傷害並且降低目標50%的移動速度持續2秒

  擊殺大型野怪會提升你下次對英雄使用毀滅懲戒的傷害,最多可以提升三次。

  被動-野區專家:普通攻擊命中野怪後會在2秒內造成45點的魔法傷害,並且每秒為玩家回復12點生命值以及4點法力值。

  追蹤者之劍可以讓你的懲戒減速敵方英雄並且造成一定的傷害。如果你能在之前擊殺幾個大型野怪,那麼傷害還會有所提升。最初這件裝備是需要你擊殺三個大型野怪才能夠對敵方英雄使用的,現在有了一些改善。雖然對於這件裝備來說這是個不錯的改動,但是我覺得還遠遠不夠。這件裝備對於新手來說並不友好,而且也讓我頭腦發暈。使用這件裝備的時候,前面幾組野怪一定不能遇到什麼問題,不然你就喪失了利用這件裝備的資格。這也是它不夠吸引人的原因之一。

  這件裝備在設計之處是為了gank型打野或者說本身並沒有太強gank能力的打野而定制的。但是它存在著以下問題。首先,大多數的打野英雄現在無法清完所有的野怪了,所以當你達到三級之後,打完一個buff需要回城一次。通常你這個buff應該是一個比較不重要的buff,所以對於gank型英雄來說會把紅buff留下來。

  這樣問題就來了。本來這個gank型打野已經浪費了一些時間了,現在他又不得不去選擇是用懲戒打掉紅buff然後等一分鐘冷卻時間再對英雄使用懲戒,還是說不用懲戒打完紅buff,冒著gank失敗或者被對手入侵的危險。基本上,你在gank中使用懲戒無外乎兩個結果。如果你成功了,那麼會獲得一定的金錢與經驗;如果你失敗了,那麼你浪費了懲戒一無所獲。

  要知道,如果你不去gank,而把懲戒使用在野怪身上,那麼你也可以獲得額外的經驗,但是由於gank中浪費了懲戒,所以你的經驗同時處於落後的局面。感覺起來好像並不值得為此而冒險。沒錯,你gank成功後會獲得更多的經驗,但是你也有可能獲得相反的效果,甚至在gank中送命。那為什麼不安穩的刷野去拿穩定的經驗呢?既然我想安穩的刷野,為什麼還要選擇這件裝備呢?

結語

  不過總體來說,我還是非常喜歡這次季前賽當中的變化。雖然我很喜歡這些附魔,但是對於裝備本身我還是持保留的態度,不過我可以理解拳頭公司的感受,因為在S4賽季當中,很多的打野英雄都沒能夠完全發揮出所有打野裝備的效果。並不是每個英雄都可以利用那四種打野道具,即使是那些出烈焰之炬的英雄,在疊加成層數時也會遇到一定的困難,只不過是因為其他的裝備更不適合他們而已。

3
0
0
0
1
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]