韓媒評中國電競市場的變化:只是金錢泡沫而已
發佈時間:2014年12月05日 09:41:52    作者:開心遊戲網    人氣:9615    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  美國有棒球MLB, 籃球NBA、手球有德國的Bundesliga、排球有意大利的Serie A、足球有英國的EPL和西班牙的Primera Liga,以上都是代表著各體育項目中世界第一的聯賽和有擁有這些聯賽的國家。想成為世界第一聯賽要付出世界上最多的金錢。職業選手會追求自己的財富,所以最有實力的選手、有能力的教練團隊、轉播媒體、舞台、觀眾都會隨著金錢而流動。

  電子競技也是如此。迄今為止韓國擁有世界第一的電子競技聯賽,尤其是英雄聯盟 - 韓國的LOL Champions絕對是世界第一。2013年和2014年的世界總決賽中獲得冠軍的是韓國隊,以國家對抗方式展開的英雄聯盟全明星也是韓國連續2年獲得冠軍。

  韓國英雄聯盟戰隊擁有世界最頂尖的實力,但是韓國英雄聯盟聯賽卻不是花錢最多的聯賽。尤其是2014年總決賽結束後,中國LPL開始以巨額資金引進韓國頂尖 選手,世界第一聯賽的主導權開始從LOL Champions轉向LPL。2015年總決賽舞台上將會出現更多韓國選手的身影,但是這些選手們所屬的戰隊將僅僅是韓國戰隊。

韓媒評論中國LOL市場金元政策 金元泡沫的啟示


  來自中國的人民幣轟炸, 誕生80後戰隊老闆

  大 部分中國的電子競技戰隊都是個人所有。他們大部分都是80後,電子競技戰隊和市場都隨著他們的成長而成長。他們對遊戲有著特殊的感情,對於電子競技的投資 毫不吝嗇。WE, OMG, KING EDG 等 LPL的中國戰隊中一半以上都是這樣的80後年輕老闆,從中不難看出一些中國電競的最新走向。這些年輕老闆們手中的電競戰隊和現有企業為主的戰隊盈利方式 截然不同。他們推翻固有觀念,採用一種創新的與粉絲們更加親近的方式。如果只有一個戰隊採用這種企業戰略可能會被視為'異端',但是LPL遊戲戰隊的一半 以上的80後年輕老闆都採用類似的戰略,是已被認定為是中國遊戲戰隊的趨勢。

  現在開始將這些80後老闆們的戰隊稱為'年輕戰隊'。我們來看看這些年輕戰隊都如何盈利。

  第一種方法也是最賺錢的方式是直播(個人直播)。2013年開始WE就通過yy直播網站直播選手們的遊戲畫面。IPL5奪冠後有無數的人收看WE的直播,賺到的錢也可以說是天文數字。

  直播的方式也多種多樣。不止是直播選手在單排時的畫面,還會選擇製作一些英雄的攻略視頻,還有詳細的遊戲運營方法等等。雖然有洩露戰術的可能性,但是年輕老闆們做出了大膽的選擇,並酌情取捨。

  要 說有多少人觀看直播,之前加盟中國戰隊EDG的Samsung Blue的'Deft'選手和中國第一打野'ClearLove'在一起直播時累積觀看人數達到140萬人,已經退役的'Weixiao'的觀看人數更是 超過了500萬。因為在直播時的廣告受眾直接影響到收入的多少,幾百萬觀眾可以說是天文數字般收入的保障。

  第二種方法也與此相關。直播中會有遊戲戰隊的網上商城的商品廣告,他們以此來推銷商品並最終盈利。鼠標、鍵盤、衣服、甚至是食品等都在廣告範圍之內,喜歡戰隊或選手的觀眾自然會去購買這些商品。

  這樣獲利的遊戲戰隊為了明年的收入當然不會吝嗇於投資。這些遊戲戰隊的預算較2013年相比2014年的增加了50%以上。這些增加的預算大部分都用來引進 韓國頂尖選手。而且預計2015年韓國選手在中國戰隊效力期間創造的價值要遠高於投資,甚至高到足以回收明後年的投資費用。更驚人的是直播收入全部歸選手 所有,且完全不影響戰隊運營。

由左至右依次為直播、攻略視頻、觀眾數、投資、商品推銷


  跟隨年輕戰隊的企業戰隊, 自然發生的泡沫?

  年輕戰隊開始賺取巨額收入並用來運營戰隊,企業戰隊也只能跟隨著他們的腳步。導致選手們的年薪日漲船高,終於電子競技市場也有了泡沫。年輕戰隊如果沒有盈利收不回來投出去的錢可以用自己的錢來填補,但是對於需要用最低的投資來獲得最高的利潤的企業戰隊來說就有幾點難處。

  在 國內被稱為是最頂尖的選手的某選手在中國簽了180萬人民幣(約3億韓元)的合同。引進這些選手的戰隊當然都是年輕戰隊。對於企業戰隊來說這金額連想都不 敢想。企業戰隊也會隨著潮流引進韓國選手。但是他們根本不會打韓國最頂尖選手的主意。所以會帶走一些還沒有經過驗證的新人選手。

  海外電子競技媒體ongamers說道"中國市場有泡沫嗎?這是供小於求從而導致價格上漲的正常現象。中國市場是富豪們玩耍的地方。IG的老闆是中國億萬富 翁的兒子。其他戰隊也類似"並對中國市場評價道"沒有必要覺得泡沫都是不好的。'ClearLove', 'Deft', 'Weixiao' 等在直播中能夠吸引幾百萬觀眾的選手值得花這些錢。因為泡沫市場看起來更大,這也會吸引大型企業進入電子競技市場。錢會生錢"。

由左至右依次為市場性、年輕戰隊


  應該考慮在我們的規模下能夠做些什麼

  年輕戰隊的投資是否製造了泡沫無從去判斷。與韓國電子競技市場相比中國擁有著令人無法想像的內需市場。但是即使滿足了所有條件,只要遊戲失去人氣市場本身也會萎縮,這是電子競技的特性。所以關鍵點在於英雄聯盟在中國的人氣持續與否。

  我們來看看曾經用攻式足球制霸足球界,至今還享有美譽的荷蘭。現在荷蘭國家隊依然非常出色,但是擁有巨大市場的英國、西班牙、德國相繼登場,荷蘭成為了足球輸出國,荷蘭足球甲級聯賽也徒剩軀殼。我不是說我們要將我們的聯賽變成荷甲那樣。只是想說荷蘭接受了規模差距過大的事實,也做出了與之適應的選擇。

  現在我們都知道中國電競市場比韓國要大的多。先天的規模差距是無力去改變的,既然如此我們是否應該考慮一下在這樣的規模差距下我們可以做些什麼。

0
0
0
1
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]