2017賽季排位系統將於6.24版本正式上線
發佈時間:2016年11月10日 13:42:47    作者:開心遊戲網    人氣:7698    進入討論區
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  新的賽季即將到來。

  這個賽季我們做了許多新的嘗試,像是提前一個月開始排位賽、玩家可以排除最不擅長的位置、採用兩種獨立的排位等級(如果你把扭曲叢林算進去,也可以說是三種)等等。為了讓2017賽季的排位系統能夠順利進行,我們將持續不斷地更新。你可以把這篇文章視為2017年的賽季整體指南,因為當中包含所有排位賽賽制的改動及詳細資訊。

 

時間

  預選位排位將於季前賽開放(6.22版本),單排/雙排列隊大約在一周後開放。

  2017賽季正式排位計分將於6.24版本正式上線,以下是詳細資訊。

 

位置偏好更新

  今年,除了可以預先設定你主要及第二擅長的位置,我們還在測試是否可以讓你排除最不擅長的位置。目前此功能正在拉丁美洲服務器進行測試,但如果此項功能嚴重影響排隊的健康度的話,我們可能不會實裝此功能!

 

排位系統

  一般競技模式將會於季前賽取消,北美、西歐及巴西地區除外。我們想要提供玩家們盡可能少的獨特排位系統體驗(如此我們才能保持列隊的健康度)以減少混亂。此外,除了北美、西歐及巴西地區,其他地區的玩家並不熱衷於一般競技模式。在理想情況下,我們可能會取消所有地區的一般競技模式。

  單排/雙排將重新回歸。你可以選擇獨自一人或是和你最信任的隊友一同進行排位賽。段位限制依舊存在,最強王者段位的玩家只能單排。

  動態組排則是允許一、二、三,五人組隊,進行的排位對戰模式(彼此的段位不相差超過一個大段),我們鼓勵由團隊合作及有效策略而獲得勝利的遊戲形態。我們會視排位賽的參與人數去調整動態組排排位的人數上限(舉例來說,如果單人排位系統的玩家充足,我們將會允許四人組隊,參與動態組排)。

  我們也會將預選位排位套用在那些已經開放扭曲叢林積分的地區,屆時將可以同時一至三人進行排位賽(彼此的段位不相差超過一個大段)。

  我們也將在拉丁美洲北部地區開放扭曲叢林動態組排!

 

排位賽

  備註:賽季一開始你就必須不斷奮戰,因為你的初始段位將會比你在 2016賽季的賽末段位還低。幾乎所有玩家的定位段位都會向下重置,重置後的最高段位是白金一。

  雖然我們會重置你的段位,但是你可以於季前賽先在召喚師峽谷或者扭曲叢林的動態組排模式小試身手,因為這將影響你在2017賽季的初始段位。

 

獎勵

  今年我們會給予排位系統頂端的玩家實物獎勵。此外,不論是何種排位系統模式,段位在黃金以上的玩家皆可獲得勝利系統皮膚。

  在2017年,無論是在單排/雙排積分,或是動態組排中達到黃金段位的玩家,都能夠獲得勝利系統皮膚,而在兩種排位模式中都達到黃金段位的玩家還會獲得額外獎勵。

 

2017賽季的展望

  我們明白許多愛好排位賽的玩家們都認為2016賽季的排位賽有一些紕漏。不論你對2017賽季排位系統的哪一種模式有興趣(也許全部都喜歡!),我們希望能夠通過公開透明的溝通管道,讓所有對於排位賽有疑慮的玩家們都能清楚瞭解賽制幕後的消息。

  首先,賽季第一周我們會針對參與動態組排模式的玩家們,發起金幣加倍的活動。

  如果還是無法吸引單排/雙排的玩家,我們將試看看增加其它誘因,像是提高單人排位的位置偏好權重、縮短動態組排排位的列隊時間,或是直接限制預選位排位人數為五人(這在部分地區已經開始實施)。

  我們每隔幾周便會向各個地區的玩家告知關於排位賽的現況及未來的計劃。這樣你們就可以瞭解到關於未來排位系統的展望了!

  期待在召喚師峽谷見面!

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