設計師:增強雷茲逆風能力 劍魔或重做
發佈時間:2014年02月20日 12:02:45    作者:開心遊戲網    人氣:17049    進入討論區
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  歐拉夫可能會有改動,但是在外觀升級方面優先級不是很高

  當被問道關於給歐拉夫外形一些關照的時候,IronStylus說:

  「我想是時候給歐拉夫一些貼近主題的外形了。就像你說的,歐拉夫應該風像弗雷爾卓德的,而不是像個野蠻人一樣。

  我們的一個畫師在內部把他設計的很酷,讓他在變得更狂野的同時保持了弗雷爾卓德的總體風格。太酷了哈哈。

  目前,處理歐拉夫的優先級不是很高,並且我不覺得他現在的處境很糟糕,但是我還是會研究一下的。我覺得他走路有點滑行的感覺,但是或許那並不止於完全重新設計他的外形。我還是得研究一下。

  在他之前有很多別的要做,這意味著他現在的狀況還不錯並且我們不是很需要一個很徹底的改動讓他看起來更好,我們應該更加專注於提高外形的質量並且讓他更加貼合主題。」

  他繼續說:

  「確實,你的問題是關於遊戲主題和設計方面的,關於這些我相當的懂。我非常喜歡你們想讓他和凜冬之怒互動性更強的想法。」

  對於厄薩斯的計劃


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  Morello簡單的談了一下厄薩斯,表示他們還有忘了這個英雄:

  「我們在遊戲健康性方面對厄薩斯犯了一些嚴重的錯誤,把他置於了一個很麻煩的處境——我們很確定如果我們增強了他,那麼他就會成為一個大問題。

  我們已經想了一些厄薩斯的改動來解決這個問題(有點像重做),然後把他重新投放到遊戲中。我還要看看具體的細節來決定改動方向(最初我們有很多改動他的辦法)。」

  他繼續說:

  「玩家發言:『我並不要求你們直接增強他,只是讓你們轉移一下他的能力,或許削弱他自身的續航/復活能力來提高他的基礎屬性?』

  沒錯,這就是我們的想法之一。但並不一定是你說的那種改動,但是轉移一下他的能力或者改動一下機制通常可以讓英雄效果更好。」

  雷茲在測試服加強

  雷茲在2月19日的測試服中增強的問題,Meddler表現在雷茲的Q技能當擊殺小兵之後可以回復30點法力值。

  「為了增加一些雷茲在不佔優情況下的前期刷兵能力。即使過去瑞茲非常具有統治力而且遊戲前期的推線能力還不錯,我們覺得給他一點額外的能力還是很好的。」

  2月19日測試服無意的改動

  對於2月19日測試服裝備價格意外的發生了改動,Xypherous表示:

  「那些並不是我們特意改動的,抱歉。我可能把一些改動的順序搞錯了。

  我會盡快的做出修改的——現在你們可以感受一下買東西便宜的感覺。」

  這其中包括設計師:增強瑞茲逆風能力 劍魔或重做設計師:增強瑞茲逆風能力 劍魔或重做設計師:增強瑞茲逆風能力 劍魔或重做設計師:增強瑞茲逆風能力 劍魔或重做設計師:增強瑞茲逆風能力 劍魔或重做設計師:增強瑞茲逆風能力 劍魔或重做——這些裝備都不應該有價格的改動。

  維爾克茲的反饋內容

  Riot Repertior回復了玩家關於維克茲的反饋問題

  「大家好,感謝對維克茲的反饋!我們非常感激你們花時間來使用它並且寫出了反饋內容。我會認真研究你們反饋的內容並且盡量做出回復的。

  玩家:他前期的耗藍太低了。我並不是來抱怨的,但是對線一個不斷用技能的維克茲遲早會成為一個麻煩事。

  我承認Q和E技能的的耗藍確實比較低,但是我們現在覺得這樣還是不錯的。因為維克茲的E和Q一般比較難命中,當他這兩個技能冷卻的時候他會顯得比較脆弱。如果以後證明這個辦法不好,我們會特別考慮改動一級的E技能的,因為他的Q技能是線上作用最大的技能,我們希望玩家使用這個技能的時候比較舒服,藍條不會下降的太多。而他的W如果頻繁使用還是比較費藍的。

  玩家:大招太扯了。要知道大招可以在引導過程中提升五次,並且最多能疊兩層的被動。這樣維克茲的大招最多就造成1300點的基礎傷害。這他媽什麼玩意?傷害每半秒觸發一次(還能疊被動)是100/140/180(+0.12法術強度)。如果能改成50/75/100(+0.2法術強度)並且觸發傷害間隙不變,這樣可以降低一些額外的傷害。就像拉克絲的大招一樣,300點基礎傷害就很多了,而維克茲的一級大招只需要一點五秒就能做到這些。就我看改動傷害可以降低他的額外能力,而如果他的法術強度很高並且技能完全命中又能造成足夠多的傷害。

  沒錯,他的大招傷害非常高。因為他除了基礎移動速度比較高並沒有什麼機動性可言,我們覺得如果他能完美的放出大招並且安全的從頭到尾命中一個敵人,那麼把敵人瞬間融化是很合理的事情。如果問題在於基礎傷害太高了,而法術加成太低了,那麼我們當然可以改動一下這個數值上的問題。

  玩家:他的E技能如果敵人不在目標位置也會有效果。

  不應該是這樣的。玩家看到什麼就是什麼這點非常重要,我會確認一下是不是有這個問題,並且如果真的有會調整的。

  玩家:我覺得他現在的威力太強了。他的爆發能力很高,尤其是在遊戲後期太誇張了!

  關於這點,有些玩家很喜歡,我們的設計意圖就是讓他在可能的範圍內造成恐怖的傷害。因為我們覺得他的弱點是容被突進/刺殺,這一點非常明顯,所以我們需要在他強勢的方面讓他很有優勢。」

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