憤怒:APC成為拳頭公司設計師的新寵兒
發佈時間:2012年11月20日 10:50:30    作者:Hashinshin    人氣:19191    進入討論區
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憤怒:APC成為拳頭公司設計師的新寵兒

  原文作者:Hashinshin,國外知名玩家,以犀利的男刀鋒聞名美服

  好的,這篇文章原本旨在寫一些我們已經看到的變化。然而實際上,想寫的這些變化已經太明顯了:拳頭公司正在不可理喻地偏向AP英雄,不僅給他們力量,還提供了他們無數可選的道具來打造不同的裝備。AP英雄現在有更多道具可以選擇,無論你玩的是何種法師都有適合自己的裝備,可選的道具要比別類的英雄來的多。新增加的AP道具讓半肉英雄一無是處。你明白我的意思麼?這設計太蠢了,而且這些改動很煩人。

  簡單的說,拳頭公司給了AP英雄太多的愛,每件事都很棒,至於別的職業拳頭公司就管不到那麼多了,因為他們把所有的時間都花在讓AP英雄盡善盡美。

  AP玩家們,你們被寵壞了,應該覺得愧疚

  不完全統計,在測試服,基本上10個人裡有5個AP玩家,1個AD玩家。AP玩家發現他們獲得了大量加強的/重做的/新的AP道具,要比其他位置加起來還多。這很荒謬。更糟糕的是新的AP道具性價比超高而且屬性也很好。這不像那些阻止塔攻擊的道具那樣「哦這算是件肉裝,雖然不怎麼肉,但你能阻止塔攻擊,所以如果你打算越塔的話它還不錯。」或是冰霜之拳「哦對坦克來說它提供了大量的法力,不錯的護甲,一些AP,還有減速效果,雖然買它還不如買個冰錘實在呢」

  我不討厭AP英雄享受這麼多新的時髦大局,我不討厭AP英雄可以玩出三種風格。(純輸出,半肉/穿透,法力值)。我不討厭每個英雄有那麼多可以出的道具。我討厭AP英雄能只出1-2件道具就能讓他們什麼都能做。遠程英雄拿到新道具替代幻影之舞。半肉英雄什麼都拿不到。(大飲魔刀還被nerf了,真是搞笑。)。拳頭公司眼花繚亂地添加了許多道具,但好像某些職業被遺忘了。(哦該死我們忘記為坦克射擊道具了,讓軍團盾升級吧,然後再加個可以讓他們越塔的東西)。他們給了AP道具過多的愛,讓道具平衡漸行漸遠。

  我不斷指出這其中的原因是因為有人會問:你不是說AD英雄已經有比紅雙更好的選擇了麼?那也就是說你和以前一樣出裝,只是把紅雙換掉就算新Build了?wow,那半肉的日子還好過些。該死,每個坦克在遊戲後期有不同的出裝選擇。AD?每個AD英雄的build還是千篇一律,他們只有一件道具和別的AD不一樣。這就是多樣性的惡性腫瘤了。

  設計師對AP英雄的偏好惹怒了我

  比較下大飲魔刀和邪惡聖盃。大飲魔刀問世的時候很爛,是很多人沒得選時的升級道具。(就這貨,在S3還被Nerf了)。雅典娜的邪惡聖盃問世的時候很棒,但不算強。然後它在2周內被Buff了。而大飲魔刀在一個月內毫無動靜。邪惡聖盃在後面的版本中又被大幅buff了一次。這還不足以向你證明AP英雄的受重視程度?那比較下冥火之擁和阿塔瑪?前者人人能出,在半年裡被重做了兩次,而後者已經爛到過去半年完全沒人出了。這兩件道具都被拳頭公司認為是遊戲中的毒藥。其中一件被重做了兩次,在nerf後依然很好用,而後者則不是給AP英雄出的,所以隨手改爛就好了。

  拳頭公司的設計偏好導致了不少問題。AD英雄出裝都一樣,AP英雄出裝各個不同。有沒有人注意到堆法力的Build現在有更合適的出裝了?要知道他們已經有很好的裝備了。感覺到了嗎?花大量的時間來讓已經很成熟的東西變得更好。夥計們,如果AP英雄只在某個方面做得很好,那麼趕緊出3件新裝備來幫助他們!然後在一個月內重做這些新道具!AD……你不怎麼出場對嗎?好吧你不是AP英雄所以我們不介意。

  拳頭公司堅持認為AP的道具是健康的,所以他們為此全力以赴

  比較下遊戲後期的AD法師和AP法師。AD法師:製造更高的傷害。AP法師:擁有主動/被動的光環,獲得獨特的防禦效果,獲得獨特的進攻效果,獲得百分比血量的傷害,有冥火之擁。為什麼AD法師不能獲得相似的愛?拳頭公司一直說AD的道具很爛,然後盡量讓AD刺客完美,那你們就去做啊!你不能只哭,然後不做那些你欠他們的東西啊!我經常抱怨泰隆在25分鐘之後會很疲軟,但那是因為我無能為力。但你是遊戲製作公司啊,過去兩年你一點動靜都沒?太讓我失望了啊。

  此外,還有件事情讓我很失望的是,他們正在不斷不斷不斷地製造AP英雄,即使可能會妨礙遊戲的健康發展。比如說在遊戲裡無敵2.5秒?或者說出一件道具,只要你沒魔抗就能一套連招打死你?法師們可以有各種各樣的發展路線來針對對手,這也算是健康的發展?對面有塔隆,哦那我早點出沙漏,這樣他在團戰裡就沒法秒我,而且額外的護甲讓我不會死在沉默階段。對面有勒布朗?好吧我出深淵權杖,然後聖盃,冰杖,然後時光杖就行了!

  我們都玩過那個遊戲了

  你們現在都知道了這個遊戲的設計師的偏好。打個比方,在一個RPG遊戲裡,一個職業有三種不同的天賦樹,而其他的職業可能只有一條天賦樹可行。或是在一款RTS遊戲裡,某個種族在針對任何對手時都有不同的出兵方式。這就是AP在遊戲裡的現狀。無論對手是誰,他們都有解決手段,而且不用犧牲自己任何東西非常瘋狂。(舉例來說,輔助玩家該如何針對一條由達瑞文/機器人組成的下路?出一件護甲裝?而實際上,並沒有什麼護甲裝非常適合輔助出)

  更糟糕的是,為了確保AP玩家的體驗,拳頭公司剝奪了其他玩家的快感。說好的AD法師的裝備呢?說好在阿塔瑪nerf後給半肉的補償呢?2年後的今天,輔助玩家終於有了一些屬於他們的裝備?為什麼ADC獲得的多樣性僅僅是在幻影之舞和新道具中作出選擇?你知道為什麼嗎?因為我們花所有時間都在研究新的AP道具上!

  最後,拳頭公司考慮下這個吧

  你們設計出那麼多英雄在出相同的道具。ADC們基本上看到「紅雙被移除了,紅雙的替代品出現了」半肉們乾脆沒啥變化。AD施法者看到一個謊言。你們傷害了別的玩家,因為你們的設計偏好AP。或許你不覺得他們OP(呵呵),但你們確實讓他們比別的職業更出類拔萃。你能給我一個選泰隆而不是樂芙蘭的理由嗎?即使是現在,勒布朗依然要比塔隆全面的多,而你知道當她看到更多的選擇時會怎麼樣嗎?

  拿街霸3做例子。春麗單說機體強度並不算非常OP,但她依然是最強的,因為她在面對不同對手時有太多的擇可用。這就是現在的AP英雄。現在我們把ADC的隊中地位從第一降到了第二,而隨著新道具和新玩具的問世,他們離隊中大哥的位置越來越遠。

  請記住並不是所有玩家都和你們一樣喜歡AP的。許多人喜歡玩塔隆歐拉夫,輔助伽羅。我們需要更多的血裝,攻擊裝,爆發裝。不是「這件裝備有很好的屬性」而是「這件裝備有很高的攻擊,而且當你玩AD刺客的時候出它會非常適合!」我們不需要一件為歐拉夫設計的專屬道具,比如有1000血+30攻之類的,我們想要的道具是能讓歐拉夫不會在後期碌碌無為。為其他職業,而不是AP英雄設計道具,是你們現在的頭等大事!

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