設計師訪談:沙皇或將重做 移除的技能會再出現
發佈時間:2016年09月22日 13:39:33    作者:開心遊戲網    人氣:1392    進入討論區
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  設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

  當有玩家問到目前的阿祈爾完全就是個垃圾,近期是否有改動他的計劃時,Meddler回答說:

  「沒有,但我們確實認為阿祈爾目前的狀態並不理想。而我們整個團隊也在尋找解決阿祈爾問題的方法,是平衡改動?小規模重做?兩者都有?還是說他需要一個大規模的重做等等。而我們認為阿祈爾狀態不好的最大理由就是——對大部分玩家來說,阿祈爾太弱了,但是在職業賽場上往往是完全不同的表現。我們希望在改動之後能徹底解決這個問題,讓阿祈爾對於普通玩家也能保證有一定的強度。」

  當有玩家問到6.19中減少了克烈大招的範圍後,是否會加快他護盾、移動速度提升效率時,Meddler說:

  「克烈大招的設定是,當位移到2000距離時護盾與移動速度到達最大值,這一點在6.19也不會改變。」

  當玩家問到哪些被取消了的英雄或者刪除的技能是否有機會回到遊戲中時,Meddler說:

  「當一個技能、英雄設計的很好,但又不符合一個英雄的定位時我們會將這個設定保留下來。當有合適的選擇時這些技能就會再次出現。

  當玩家問到有什麼具體的案例時,Meddler繼續說:

  「在我的印象中有以下幾個典型的例子。

  之前我們公佈的燼首發皮膚的最初設計原稿,其實也是我們最開始設計鏡爪的靈感來源。最早的時候她是一個四處收集獎勵的賞金獵人,與生死並無什麼關係。

  路西恩實際上是第一個擁有子彈系統的英雄,這個設定我們雖然覺得不錯,但是並不符合路西恩靈活、不斷移動、火力全開的特性。擱置了很長時間後,我們最終在葛雷夫與燼身上實現了這個系統。

  巴德的Q最開始就是現在塔莉埡的Q技能,雖然當時沒有小範圍AOE的設定,但是巴德的Q全部命中同一目標時就會讓目標進入眩暈狀態。

  杰西最早可以在全地圖放置傳感器,就和現在的雷珂煞地洞一樣。不過我們最終發現這個設定對杰西並沒有太大用處,當然與這些道具的互動還是很有趣的。

  在即將到來的雷格爾改版中,我們一度將骨牙項鏈改成了一個可以摧毀附近敵方眼位的道具。這個思路有一定的潛力,但是可能會有點矯枉過正了(因為我們覺得雷格爾不需要額外的隱蔽自己的能力)。整體的反饋來看,這種設定更像是海克斯科技道具可以做到的事情,而非一個原始獵人所需要的道具。」

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