OMG對決SKT 場面優勢經濟落後的秘密
發佈時間:2014年05月16日 11:19:21    作者:開心遊戲網    人氣:13422    進入討論區
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  還記得全明星總決賽SKT和OMG的比賽麼?在OMG人頭優勢的情況下,SKT為何還能保持著經濟的領先,甚至在局勢出於劣勢的情況下依舊裝備完全不落後與OMG?下面就來為大家解開這個秘密。

OMG對決SKT 場面優勢經濟落後的秘密

  讓我們來看看總決賽的第一場,在比賽開始很快OMG便推掉了下路的外塔,反觀SKT,並沒有著急的去推塔,而是讓塔盡量的更多的擊殺己方的小兵,讓一波一波的資源白白的流失掉,而在OMG方面,速推塔看似帶來了前期的經濟領先,但是同樣讓Gogoing處於了一個很被動的境地,Impact可以簡單的控線發育,而Goging不行,即便Impact被擊殺,抓死了很多次,可這並不能給OMG帶來什麼樣的經濟優勢。甚至在第一場比賽裡,柚子的經濟完全落後於SKT的輔助。

  對於第一場,我們來看一下數據比對:

  SKT總經濟:88273

  OMG總經濟:77191

  而在個人位置上,同樣每一個位置都出於經濟落後的狀況,而且對於人頭領先,補刀數量幾乎相等,拆塔數持平,甚至小龍數都持平的情況下,經濟卻落後的原因是什麼?

  其實不難看出來,在每一個位置上的經濟都出於絕對領先的情況,而除了OMG中路的夕陽和人頭最多的san以外,其它位置的在比賽中的資源獲取量低的可憐,就算是OMG經濟最好的兩個人,依舊是落後與同位置上的對位的SKT的Faker和Piglet。

  以中路來舉例說明,Faker的經濟是20653,戰績是4/5/7。補兵數是446。夕陽的經濟是20623,戰績是5/3/9,補兵數是484。全方位領先的數據為何在總經濟上會落後?

  假定說,一個人頭是300,助攻是100.每一個小兵提供的經濟是20,那麼Faker的經濟估摸約為10820左右,而夕陽的經濟應該是12080左右,也就是說夕陽的數據帶來的經濟理論上應該會領先Faker將近2000左右(這只是一個估算量,並不是實際量)那麼,剩下的經濟是怎麼讓Faker把經濟給追回來的呢?而輔助位的經濟更誇張,Allen和Poohmandu的數據幾乎完全一樣,但是經濟卻差了將近6000,這6000的經濟在輔助身上能帶給團隊多大的效果,恐怕不需要我再多說什麼就很清楚了。而這6000的經濟又是從哪來的?

  這就要看下面一個表格了:

OMG對決SKT 場面優勢經濟落後的秘密

  在針對遊戲中的資源控制來看,SKT在第一場裡占率了66%而OMG只有33%,而OMG在線上的經濟其實是完全比SKT要好的,但是經濟的差距是從什麼地方拉開的?沒錯,就是野區的經濟將兩支隊伍的經濟差距完全的拉開了。也許這裡似乎看不到更實質性的數據,那麼請繼續向下看。

  下面這個表格是雙方每分鐘的金幣收入:

OMG對決SKT 場面優勢經濟落後的秘密

  1716.82對1501.28,在每一分鐘,OMG的經濟就落後於SKT大約200,而比賽到51分鐘的時候,經濟就被拉開到了1萬。儘管說這並不是一個一直累積的過程,但這確實是OMG正在被慢性殺死的一個過程的詳細解釋。

  針對比賽資源的控制這方面來看,OMG經常會去抓Impact,為什麼要去抓Impact?因為OMG在那個時間段處於完全沒有任何辦法的情況,線上獲取的經濟並不足以讓OMG在經濟上完全趕超SKT,而一條大龍提供給全隊的經濟是1500,每一個人是300。就等於說你補兵補了有18個左右,而SKT第一場的3條大龍就無形中每一個位置都比OMG補兵超出了54個。那麼經濟自然就會被拉開,而這個差距在遊戲後期出於被動的一方幾乎是沒有任何辦法可以再拿回來的,除非可以團滅優勢方2次。可這更是不可能的了。

  最後,這種資源上的落後會產生一個很大的影響,這麼說,SKT習慣這樣去控制資源來獲取優勢,那麼選手的心中會去估量一個經濟差,即便是落後,至少選手心裡大概清楚我們人頭落後,但是經濟確實領先的。而OMG就剛好相反,因為LPL的比賽過度重視小龍,以及線上的優勢,完全會忽略來自野區所提供的其它經濟,自然而然的在比賽中會覺得人頭領先,補兵持平,小龍持平的情況下,我們就處於領先的階段。而在這樣的情況下面對一個在你心中處於劣勢,但是裝備卻和你持平的對手的時候,你的心理狀況就會出現變化,從而會無法理解目前的情況而不知道為什麼便輸掉比賽。

  現在看來對於野區資源的控制相當的重要,而整個團隊給每一給位置的資源也變的很需要技巧,就好像上面說的,不選擇速推,反而放慢時間延緩上單的發育,但是己方上單卻可以安全的發育,這就是一個套路一樣的東西,在速推無敵的年代,並不需要這樣,而現在這個套路至上的年代裡,OMG真的需要更多的套路去贏得比賽,而不是靠著單純的線上優勢,或者高水平的團戰。

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