新召喚師峽谷深思:全面整改能否和設想的一樣好
發佈時間:2014年06月13日 14:10:03    作者:開心遊戲網    人氣:19560    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  召喚師峽谷這張陪伴了我們數年的地圖終於要進行重做了!對於這個消息,相信各位玩家都非常興奮。但在興奮之餘各位可否思考過,新版的召喚師峽谷會不會給我們帶來什麼麻煩呢?

新召喚師峽谷史詩級野怪增強

  新版召喚師峽谷15秒後才能出泉水

召喚師峽谷重做的思考:這樣的改動真的好嗎?

  從設計角度考慮,這一改動是為了確保所有玩家都連上了遊戲。但就遊戲節奏而言,毫無疑問這將讓一級團更加變化無常。在之前的版本裡,玩家已經習慣了開場就衝到對方的野區去插保護眼,但出泉水的時間加了15秒的限制之後,如何保護自己的野區成了玩家們需要考慮的問題。

  地圖邊緣添加了3D特效

召喚師峽谷重做的思考:這樣的改動真的好嗎?

  在之前的新地圖前瞻裡面曾經給各位介紹了上路的變化,現在在遊戲的上方可以看到召喚師峽谷之外的風光。從遊戲體驗角度考慮,這肯定是一個好的想法和設定。但就上單玩家而言,這可能讓他們覺得很難受,因為地圖外的風光佔了很大一部分,所以會導致上路的視野變得更小。

  打野玩家何去何從?

召喚師峽谷重做的思考:這樣的改動真的好嗎?

  說實話,在得知召喚師峽谷將進行大的改動的時候,我是非常擔心的,因為對於打野玩家來說,新版的野區變化實在是太大了,雖然野怪血量和攻擊力之類的數據沒有任何變動,但野怪模型和野區的路徑進行了徹底的改動,所以部分打野玩家在新地圖正式上線時可能會迷茫一段時間,畢竟之前的野區已經陪伴了他們數年之久。

  地圖障礙物的改動

召喚師峽谷重做的思考:這樣的改動真的好嗎?

  對於打野玩家來說,在野區進行1V1單挑和小型遭遇戰是再正常不過的事了,在野區進行對拼和對線期的交火完全不同,野區會有各種各樣的障礙物,最常見的就是牆。根據之前放出的新版召喚師峽谷預覽視頻可以看出,新地圖裡對障礙物也進行了一定的改動,特別是牆,部分牆看起來比之前厚了很多,這樣會導致新地圖發生各種各樣的「閃現撞牆」的悲劇。

  新地圖真不會更卡嗎?

召喚師峽谷重做的思考:這樣的改動真的好嗎?

  對於玩家來說,決定遊戲體驗效果最重要的標準無疑是FPS(Frames Per Second:每秒傳輸幀數),如果FPS過低,整個遊戲會非常的卡,玩家就無法發揮出自己正常的水平。在新版的召喚師峽谷裡,我們看到了很多的特效,比如野怪的出場特效,各種防禦塔的新特效,另外河道的特效也進行了升級。雖然Riot一再保證,新版的地圖不會讓玩家的FPS降低,甚至會提高FPS,但真的是這樣嗎?如果新版地圖上線之時遊戲開始卡了,玩家們又該怎麼辦呢?

0
7
0
0
3
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]