造物者說:未來英雄更新將伴隨原畫更新
發佈時間:2016年01月27日 13:58:02    作者:開心遊戲網    人氣:10971    進入討論區
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大家好,我是HUGEnFAST,來自英雄更新團隊的一名藝術指導,同時也是一名原畫設計師。

很長一段時間以來,我們都在考慮那些比較陳舊的原畫,尤其是某些皮膚的原畫,他們隸屬於很多前不久才更新過的英雄。你可能已經意識到了,絕大多數英雄的更新,並沒有伴隨著相應的原畫重做,這就導致了一個問題,即某些原畫完全過時了,或者說不能準確地代表你在遊戲裡看到的實際效果。

幸運的是,我們已經找到了問題的解決之道:未雨綢繆、查漏補缺。

簡單來說:我們的計劃包括了,完成所有將在未來大幅更新的英雄原畫更新,同時也會回頭檢視先前更新過的英雄原畫,讓他們與之相符。

 

簡單解決大問題

起初準備更新英雄的時候,我們並沒有多餘的精力去考慮為每次更新配上一套完整的全新原畫。英雄聯盟有很多藝術設計方面的需求;我們沒法分出一支由美術師組成的團隊,然後讓他們幾個月都兩耳不聞窗外事,專注於設計新原畫。如果對每次英雄更新都要求原畫更新也必須同時完成,那麼人手短缺恐怕會讓工作質量大打折扣。

也就是說,新的皮膚原畫似乎總是跟不上英雄更新的步伐——尤其是當更新規模大到一個英雄已經完全變了副模樣的時候。既然現在我們已經有了足夠的人手,那麼是時候開始查漏補缺了,一個英雄一個英雄地來。

波比會是第一個獲得全部皮膚原畫更新的英雄,這些都將與她遊戲內的視覺效果和玩法風格嚴格統一。的更新在上一周已經上線,他也將享受同樣的待遇,新的原畫將向你們展示這樣的形象:穿著潮爆了的洞洞鞋、御劍回歸召喚師峽谷。這會成為一件新的常規事物;從現在開始的每次英雄更新,都會囊括同步進行的原畫更新。

有一點需要說明:並不是所有的原畫都必須引人注目、讓人們注意到這是一次翻天覆地的改變。的某些原畫只是稍加改動,僅僅是為了更準確地反映出其視覺效果的調整,而另外一些原畫則進行了徹底的革新。這樣做的目的並非為了更新而更新,而是想讓舊的原畫,能更貼近遊戲內的實際表現,以及英雄聯盟目前的藝術觀感。

 

以前的更新怎麼說

在為未來的英雄更新重制原畫的之外,我們不會漏掉任何一個以前更新過的英雄,會確保他們獲得同樣的關注。要把所有這些辦妥,會花掉不少時間(有很多重做過的英雄,還有很多皮膚),但是我們希望每年都能完成幾個,實際上我們的工作已經取得了喜人的進展。

在完成階段性目標和重大原畫更新方面,一旦我們取得了有意義的成果,會在第一時間告知你們。

同時,我們希望大家能喜歡波比的新原畫,很高興我們最終能將這些構想付諸於實踐。

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