設計師談小丑修改:削弱其早期GANK能力
發佈時間:2013年01月26日 13:11:12    作者:開心遊戲網    人氣:26700    進入討論區
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在台北時間2013年1月21日的測服修改中,最吸引人眼球的削弱莫過於EZ,可是,細心的網友會發現,小丑在這次的改動中也莫名躺槍。首先,讓我們來回顧一下昨日小丑的修改吧!  

  設計師談小丑修改:削弱其早期GANK能力

  技能【Q】:施法範圍由500下降至400

  技能【E】:被動不再有減速效果,而對於非英雄單位100%會減低他們的攻擊命中率。

  在補丁更新後,有不少的美服玩家在論壇上討論小丑的削弱,對此,拳頭公司設計師Statikk也作出了回應。

設計師談小丑修改:削弱其早期GANK能力

  「好吧,我來談談這次小丑的改動。在S3上線後,野區作出了極大的修改,由於拉怪機制的改變,相對於其他的英雄來說,小丑的盒子就有了極大的便利,使他的打野速度大大增加。其實,我們的設計團隊一致認為小丑這個英雄設計的最大問題是他在早期的遊戲中很難被克制。即使在S3中,我們提高了早期GANK的難度,但是,小丑依然能夠在前期為所欲為(他有位移,有潛行,有控制,特別在有紅BUFF後)。在早期如果小丑打出優勢,那麼他就更難被克制了,線上的英雄也只好祈禱你的閃現沒有在CD中,或者你一直龜縮在塔下。我們這次修改的主要目的是降低他早期的GANK效率,所以我們首先把他E技能的被動減速直接刪除。其實我們已經對E技能的減速效果削弱了一次,但是該技能在5級的時候的減速效果仍然能達到30%。而至於Q技能的施法範圍,我們要把他調整到和閃現的距離一樣,這樣一來,在面對小丑的GANK的時候,只要你的閃現還在,那麼你就只需要擔心他的潛行了。還有一點我需要強調,這次的削弱並不是針對小丑在正規比賽中的表現及出場率,我們的目標是使小丑在前期的GANK效率降低,可以被克制。」設計師Statikk表示。

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