設計師解釋新英雄扎克在測試服被調整原因
發佈時間:2013年03月22日 14:19:43    作者:開心遊戲網    人氣:21177    進入討論區
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玩家:

  扎克必須撿起自己噴出的粘液,否則使用技能就無異於自殺。但是粘液的彈射位置太隨機了,以至於你有的時候不得不走到不好的位置來撿粘液。在線上的時候經常會噴到兵線後面或者敵人面前,這時候你根本無法走過去撿。

  總之,你去撿也是死,不撿也是死。

  打野的話,粘液經常會彈射到牆後面去,有的時候會彈進草叢,你打野的時候還要走過去撿,太麻煩了。

  為什麼不能直接使用德萊文的飛斧系統呢?扎克應該知道粘液會落在哪裡。

  subninja

  我們會稍微修改一下粘液的出現位置,我敢說改動之後玩扎克會更加得心應手。

  玩家:

  不能改成在扎克周圍沒有敵方英雄的時候,粘液的彈射位置離他非常近麼?

  subninja

  這也是我們的改動之一,在線上和打野時,你撿粘液的路程會縮短。

  玩家:

  很高興能看到這些改動,你們考慮過修改大招麼?現在大招的減速和擊退都只有在第一次使用的時候才有用。

  subninja

  是的,不會改動太多,但是肯定會加入更多的控制效果。

  玩家:

  測試服上扎克的E技能消耗似乎有bug,消耗從12%改為4%了,我覺得改成10%就比較合適了。

  subninja

  我覺得是網站沒有列出全部改動,現在扎克的技能除了R之外都是只要4%

  玩家:

  扎克的被動復活太弱了,簡直和婕拉的植物一樣脆弱,走上去就能踩死。

  subninja

  這個被動是在為玩家提供遊戲的可能,比如碰到死歌或者拉克絲的大招,在gank或者反gank,在越塔的時候都特別好用,另外它也能為你賺到時間來支撐到隊友趕來

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