設計師問答:悟空定位游擊者 刺客更新重頭戲
發佈時間:2016年07月09日 15:51:27    作者:開心遊戲網    人氣:9945    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  在不久前官方發佈的最新英雄定位時,就將殺手種類分為兩個類別,殺手是脆弱、敏捷、以傷害為主的近戰英雄,能夠快速擊殺目標。我們熟知的刺客專注於使用自身無與倫比的機動能力快速擊殺對方的高價值目標,從而侵入敵人的陣線。由於他們大部分是近戰傷害,因此為擊殺目標,刺客會置身於險境之中。好在他們通常也都會有保命技巧,如果使用得當,通常都能有效躲避傷害。而與刺客不同,游擊者的目標更多是穿透任何試圖靠近的敵人。因為游擊者缺乏爆發傷害,也就沒有可靠的手段能確保擊殺高價值目標。他們的防禦技能可以根據情況不同而極具適應性,讓他們能在戰鬥中存活下來。同時他們還擁有極為持久的傷害,即使是最能抗的目標,他們也能把對方的血條打下來。在最近,官方宣佈了重做刺客類別,也有玩家提出質疑,夜曲為什麼不在重做列表之中。

  Q:為什麼夜曲不在即將到來的刺客重做列表中?我的意思是很明顯它是一個刺客,也應該得到一個關愛,它的能力也是獨特的,尤其是大招非常酷,符合自身「噩夢」的主題。夜曲是我最喜歡的一個英雄,我很好奇它會發生怎樣的改變?

  A:我們認為夜曲應該歸類到游擊者,而不是一個刺客。這兩個種類有非常高的相似性,他們的目的都是為了對有價值的目標打出爆炸傷害。刺客是突然爆發的,基礎技能傷害很高,但普遍缺乏控制技能,通常需要在側面尋找機會接近他們想要攻擊的目標。而游擊者的傷害相對要一些時間才能擊殺目標,他們有一些坦克屬性,很大程度上是依靠適量的控制技能和直接加入戰鬥中,通過普攻來完成輸出。夜曲有自己獨特的主題,有些類似於刺客,但它的遊戲風格還是很明顯的游擊者。

  Q:謝謝你的回復,那麼你對夜曲在未來有什麼改動計劃嗎?

  A:暫時沒有具體計劃,但如果有一天我們對游擊者進行更新時我們會對它做一些小幅改動,我毫不懷疑它不會得到很大的更新,不會是游擊者重做時的核心。夜曲有自己明顯的獨特性,其他英雄需要的改動更多,比如厄薩斯趙信等,更可能是悟空

  Q:那有沒有對史加納的改動計劃?你們覺得它的技能會有調整嗎,不是指平衡性方面。水晶據點對它的限制很大,一旦離開了史加納在線上就沒有優勢可言,或許它需要一個新的被動?

  A:目前沒有改動計劃,我們確實是想為它做一些變化,很多英雄都需要這個。比如,我們會看看是否應該在小地圖上顯示水晶據點,或者我們應該對小地圖進行清理一番。

0
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]