以下是正在著手重做齊勒斯的設計師,發給同組其他設計師的一份齊勒斯改動內部傳閱郵件,設計師公佈在論壇上,希望能夠獲得更多的反饋,也讓玩家們對齊勒斯的改動進程有更多的瞭解。
齊勒斯後期能力:正在研究,持續觀測被動。Q的續航力稍有變動,E和R的改動大部分都包含在本次更新中了。
【被動】
現在攻擊英雄會消耗Buff,返回法力值,即使這會使齊勒斯法力值超過最大值。
被動的回藍反饋非常積極,幹得好!
【Q】
充能時降低自己速度值從30%增加到35%
想法:也許需要隨著充能的進行而加速,如果充能過程中全程減速值一樣,會成為澤拉斯的新的弱點。
【W】
沒有變動
【E】
法球的寬度從70減少到60
增加了法球的彈道速度,從2200增加到2300
將眩暈的持續積累時間從0.5~2秒更改為1~2秒
更改了粒子特效,更好的指示施法持續時間
想法:這個技能的躲避性和安全性都在朝著正確的方向進行,減少彈道寬度可以讓躲避的空間增大,同時加快彈道速度也可以讓技能命中率變高。希望能夠看見這個技能作為防禦技能使用的一面。額外眩暈1秒有點多餘,但是完整技能持續後的眩暈不錯,所以暫時不會動這一點。
【R】
減少了大招的傷害,從200/225/250降低到175/200/225
大絕的飛躍時間從0.65秒降低到0.5秒
大絕降落地點提供視野,在此之前要先試試不提供視野的版本
想法:想要將大絕的AOE傷害降低,改變為一個更著重於爆發性傷害的技能。也許需要繼續調節AoE傷害的尺寸來達到這一點。我不想玩家們需要花時間考慮大絕到底是AOE還是削脆皮。因為答案就只有一個,削脆皮。調節了大絕的飛躍時間,躲避和攻擊起來都應該更加容易,在你的第一發落地之後,下一發應該正好緩衝好。
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