設計師原帖:
「作為承諾,我現在來給大家帶來獅子重做最新的更新,希望大家能給我提出改動方向和內容的反饋。
總的來說我們希望能夠完成以下目標:
1.刪除線上無來源的遠程消耗
2.增加全局對抗玩法
3.讓殘暴加成的技能選擇更加的難以抉擇
4.加長獅子能戰鬥的時間
5.大量的微調讓獅子的技能更加令人滿意更加有趣
6.為了達到這些目標,下面是我們整理的目前的改動列表(數字不是最終版本):
綜合
增加了基礎生命值回復和每級生長生命值
全部的殘暴加成效果將會基於英雄級數輸出傷害,而不是基於技能的級數
【被動】
在殘暴值積滿後10秒內若不使用,將會被重置到0
【Q】
冷卻時間全等級降低
殘暴加成的Q將會提供和基礎的Q一樣的攻速加成
殘暴加成的Q將會在使用後提供3點殘暴值
殘暴加成的Q傷害將基於英雄級數而不是技能級數
【W】
在最初的怒吼3秒後,雷格爾會再次怒吼以自己為圓心輸出AoE傷害,並增加殘暴值
殘暴加成後的W將基於英雄級數而不是技能級數
【E】
E現在是射擊型技能
範圍從575增加到1000
傷害增加
減速增加
殘暴加成後的E傷害將基於英雄級數而不是技能級數
殘暴加成後的E束縛時間增加
【R】
潛行的時間從10秒降低到7秒
雷格爾不再在潛行狀態下火的移動速度加成
在步出潛行狀態後,雷格爾獲得顯著的移動速度加成,持續5秒
殘暴加成在雷格爾步出潛行狀態後提供,而不是在潛行開始時獲得
現在屬於飾品!
金幣消耗為0
有了一個新的主動,可以放置一個暫時的守衛
不再提供AD和AD成長加成
3戰利品加成:離開戰鬥或草叢中移動速度增加
6戰利品加成:額外跳躍範圍
9戰利品加成:增加狩獵律動潛行時間
14戰利品加成:在大招開啟潛行時獲得移動速度加成
這些改動仍然不是最終版本,所以歡迎大家給我提供反饋來幫助雷格爾成為一個更加有趣的英雄。我會不斷回訪這個帖子來聽取大家的意見的!
——Scruffy」
你們認為獅子這樣的重做合理嗎?
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