測試新英雄亞索附遊戲截圖:大絕OP
發佈時間:2013年11月25日 16:28:52    作者:開心遊戲網    人氣:43299    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  新英雄出來也有兩三天了,PBE伺服器那深山人海的,登陸就提示需要2,3個人才能開始遊戲……好不容逮到機會測試了一下各種技能。

  首先照例還是來張近照吧。

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  這英雄有著175的射程,350的移動速度,還有4%的攻擊速度成長(……),基礎屬性比較優秀。

  發現一個有趣的東西,在戰鬥中是拔劍狀態,而在脫離戰鬥之後會把劍放回去,像這樣。

  拔刀狀態

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  未拔刀狀態

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  先說被動,被動有兩個效果,一個是暴擊幾率變成2倍,一個是移動中可以積累能量,到100%以後被攻擊時會觸發一個護盾。

  第一個效果,暴擊是顯示在面板上的,所以這英雄暴擊只要堆50%就能滿,之後就溢出了。

  然後第二個效果,護盾只會被英雄或者野怪攻擊時才會觸發,就是說不會被炮塔觸發。這個護盾是先於生命值計算的,被一個100點的攻擊觸發了100的護盾,那麼護盾就會抵消掉攻擊傷害,生命值不會減少。因為狀態條的數值是按照距離計算的,所以在外面回城回到基地就滿了。

  盾是長這樣滴

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  然後是Q技能,Q技能是一個短距離的技能,會命中所有在軌跡內的目標。這個技能不會目標性技能,跟瑞文似的是只要按下去就能用出來的技能。攻擊寬度比較窄,想要好難。如果前兩次都命中了目標,那麼身上會有個類似風環繞的效果,第三次的Q也會變成一個跟風女似的旋風,命中的目標會被擊飛。

  距離大概是這樣子

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  旋風的距離

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  Q技能普通效果

  旋風的效果

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  第三下可用旋風時的風環繞(看不太清楚)

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  *這個技能不受減CD的影響,會受到攻擊速度的影響。本身的成長攻速也會影響Q技能的CD。轉換比例是10%的攻速減少6%的CD。經測試最小CD是1.33秒,即110%的攻速加成,超過這個數值也不會降低CD。

  *這個技能可以觸發攻擊特效,包括暴擊。但是,除了暴擊其他特效只會作用於第一個目標。比如吸血,三項的特效,電刀的疊加(只疊加一層),紅BUFF等。(破敗沒有試驗過,忘了)暴擊效果是默認150%的傷害,在有了無盡之後變成175%。

  *這個技能的第三下旋風,在默認範圍內是可以觸發攻擊特效的,但是出去的遠距離的旋風除了暴擊無法觸發其他效果。

  *這個技能配合E技能使用時會變成一個旋風斬,雖然可以在E突進的時候按下Q技能,但是必須要等到E技能動畫結束才會使用旋風斬。同樣,第三下的旋風也會變成自己周圍的擊飛,而不是飛出去。

  W技能各位應該看過很多視頻了,就不細述了。就說一兩個重點吧。

  這個技能可以在移動中使用,擋各種技能各種酷炫。oye

  一級的時候牆寬度比較窄,滿級後變寬一點。

  比如一級測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP滿級測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  長度明顯不一樣了嘛~

  然後是E技能。E技能是類似小魚人那種突進,每次使用突進固定距離,可穿牆。CD非常之短,但是每次突進一個目標之後會給目標留下一個印記,印記相當於計時器,在沒有小時之前是無法對目標再次使用E技能的。

  技能的等級提升只會減少印記的持續時間,並不會減少技能本身的CD(固定0.5秒)。

  印記是圖中那個白色,正在按著順時針減少

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  在前面也說過E技能使用中使用Q技能會在結束時使用旋風斬。

  效果是這樣滴。

  同樣,這個也能觸發攻擊特效,跟普通的Q一樣。

  最後說大招。大招是一個超大範圍的瞬移技能。具體範圍嘛……

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  需要在這範圍內有人被擊飛才可使用(平時是暗的)。擊飛不限於自己的技能,別人的技能擊飛也是可以使用大招的。

  使用大招之後會瞬間移動到目標身上,然後刷刷刷幾道劍光閃過,落地時才會造成傷害(你已經死了)。高空時並不是無敵。這個技能是可以造成AOE傷害的,只要有幾個人一起被擊飛。

  然後如果範圍內有人被擊飛了,那麼會有個指示器提醒你,比如這樣

測試新英雄亞索附遊戲截圖:大招OP

  圖中那藍色的條就是提示你哪個目標可以被你亞拉那一卡使用大招的。

  那麼看完了技能,再來分析下適合的裝備。因為暴擊雙倍幾率的被動,無疑暴擊是個非常值得堆的屬性,特別是Q技能還能暴擊的情況下。但是yasuo前期非常的弱,但是後期成長性非常的高,所以前期也只能猥瑣的吃經驗。並且因為Q技能可以被攻速加成,那麼一個又有暴擊又有攻速的裝備無疑是第一個考慮對像-紅叉或者電刀或者三項。

  電刀合成平滑,中間還有個工資裝過度,相比紅叉優勢比較大。而且特別是前期沒有裝備的時候,電刀的實用性是比紅叉高的。而三項,雖然看起來也不錯,但是因為其高昂的合成費用以及藍量的浪費,讓我並不是特別的感興趣,而且攻速和暴擊屬性也比不上電刀。

  那麼怎麼過度前期?

  我的想法是前期多蘭盾出門,前期在1級或者2級時盡量點一個W技能,來提高盾的疊加速度。並且每次有盾的時候就可以上去蹭兩個兵吃,其他時間一直移動來疊加盾的數值。1級的時候QWE我覺得都可以,我傾向於E技能。E技能雖然是魔法傷害,但是前期在疊加到100%額外傷害的時候是可以有140的傷害的。可以把小兵當跳板疊加,然後E上去砍幾刀再回來。當然是理想情況下。

  而W技能CD比較長,所以1級並不是非常推薦。雖然在W技能存在的時間內是可以補幾個兵的,但是前期那麼長的CD確實不太好用。

  Q技能應該是大部分人的1級技能選擇,但是400的距離距離確實非常短,而且前期沒有暴擊沒有攻速的情況下,Q技能也是有6秒的CD的,非常難受。

  現在才沒幾天,以後正式上線了就應該會有一套思路了。

  只要度過前期的困難時期,出一個電刀以後基本就能開始滾雪球了。出不出一件核心裝的差距是比較大的。

  我個人覺得還是比較OP的,特別是大招CD,未來能預想到的Nerf已經都能看見了。當年阿狸的大招也差不多,後來直接砍的CD。

  但是這英雄非常的需要清醒的頭腦,並不是很吃手速(只要頭腦反應夠快就行),所以也是一個高手和菜鳥非常分明的英雄。

6
307
3
9
26
4

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
22
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]