
來自美國紐約大學的遊戲設計專業的學生Meaningful Play在facebook分享的有趣事情。
他們在前段時間向拳頭公司申請暑假實習生,經過一段時間的等待後得到了來自拳頭公司的回復,其中有關lol的問題如下:
1.請用簡單的句子說明,娑娜為什麼是一個很難平衡的英雄?
2.吸血鬼的Q技能目前完全沒有有趣的更改,請用簡單的句子提供兩個解決方案。
3.假如要你設計一個技能,你會選擇「直接破甲」還是「百分比破甲」?為什麼?
4.我們想強化烏迪爾,請問你覺得要不要給他加入突進技能?為什麼?
題目看上去很有趣,但是都是開放性的問題,你會給怎樣的答案呢?歡迎踴躍發言。
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