造物者說:汎AD降低 雷玟即將調整
發佈時間:2015年09月30日 14:22:57    作者:開心遊戲網    人氣:11817    進入討論區
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PBE調整說明

說起測試中的改動這一話題,Meddler也提到了他們正在測試降低的基礎AD:

our belief being that Vayne's currently got too strong a lane for how powerful her late game is

——Meddler

「我們正在測試降低基礎AD,當前版本,她的對線能力強,使其後期變得很逆天(強勢後期是她的標誌,但對線強力並不在預期設計之中)。該項削弱刻意地保持幅度較小,因為後續會對射手以及射手類裝備進行大量調整,我們相信它對單人路十分有利(很多坦克英雄都不能與之一戰)。到季前賽結束時,我們會評估及其他射手類英雄,來判斷改動的方向。」

他還說道:

「我們相信,在坦克殺手這個稱號下,有寇格魔的一席之地,因為他們能在這方面提供特別的收益。他們在對付很肉的目標時,都有極高的效率,而且至少都有手段撕碎或無視傷害減免,其他方面也比較特殊。寇格魔有著不俗的poke能力,在遊戲後期有極遠的射程,甚至作為一個AD,同時還能提供一些團隊增益(比如破甲、減速以及提供視野)。不過他需要被重點保護,尤其在快速移動和陣地防禦時需求極大,所以很吃隊友的配合。則恰恰相反,她擁有極高的持續機動性和單兵作戰能力(堪稱solo王者)。但是她對團隊的增益很少,且缺少AOE能力,對攻擊範圍之外的敵人也無計可施。

二者是否合理平衡,與彼此有關,也與其他射手類英雄有關,關於這個我們討論過多次,但我們堅信寇格魔都會位於『坦克殺手』之列。」

 

極靈改動計劃

關於團隊近期有無對極靈的改動計劃,Meddler提到:

「大概在V5.21-5.22版本階段我們計劃對極靈進行一些小幅改動。其中包括Q技能響應的一點小改進(將邏輯與使用感覺聯繫起來的改進),此外我們在探索關於被動的一些試驗性問題(仍然為隊友提供經驗加成,但是以某種更具潛力的方式,至少在玩家層面增加了更多互動成分)。」

 

雷玟試改動即將到來

ricklessabandon發推稱一波雷玟試改動將在美測服上線:

「有興趣的聽著……我將在美測服上發佈一些銳雯試改動,同時繼續完成其他項目。」

「不過可能還需要幾天才會上線。不會是明天或更早。」

 

卡薩丁E技能機制目的

關於卡薩丁E技能從臨近的每次施法中吸收能量這一機制背後的原因,以及如果卡薩丁需要buff時,該限制能否被移除,Meddler在帖子裡插話道:

「在我來拳頭公司很久之前,卡薩丁就被設計出來了,不過我能看到這種機制的一些益處:

它明顯使得卡薩丁能在團戰中而非1V1時更加頻繁地使用E技能,也為單殺能力極強的英雄提供幫助。

它改變了一些組合對卡薩丁極其有利的局面,在他面對某些對手時,給予其一個優勢,也因此在考慮是否選則他時增加了一點籌碼,而非陷入怕被counter的窘境中。

它使得卡薩丁及對線者都要做出少量的額外考慮(某些情況下,如果下一個技能就會使E技能層數疊滿,那麼其施放的價值會變得不同)。

現在,假設卡薩丁要被增強,我們當然可以移除他E技能的限制,這會讓他變強。不過起初我個人反應是,這是一個能提供一些優化並且在某些情況下增加一點獨特性的機制,所以如果我們要加強他,可以通過創造而非移除玩法,可能會有更多有趣的方式來做到這一點。」

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