設計師談改動:維克特 龍女 阿卡莉都將調整
發佈時間:2013年06月07日 16:41:56    作者:開心遊戲網    人氣:29139    進入討論區
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  下面的文章包括Solcrushed談論的關於維克多的更新計劃,Scarizardi討論為何從測試服務器上撤下有關希瓦娜的改動,以及Statikk對官方論壇上阿卡莉的相關熱門討論進行的回復。

  關於維克多的更新

  我們對維克特的改動已經期待了很久,Solcrushed終於提供了一點相關消息:

  "少量更新提示:由於我們並沒取得很多實質性進展,因此沒有太多可以更新的東西。 感謝Pony的工作,初始模型已經設計好了。但我們需要一些商店系統相關的技術支持,這樣才能實現一些我們想做的工作。由於新英雄亞托克斯和一些我不方便提及名字的英雄佔用了大量資源,目前的遊戲測試時間非常有限。 我們很快就可以進行小規模的測試了,但願在接下來的幾天裡能給你們更多的消息。"

  關於希瓦娜的更新

  Scarizard對希瓦娜的改動進行了評論,很不幸的是,他確認了有關改動將不會在即將到來的3.8補丁中實裝。Scarizard的解釋是需要先確認下這些改動究竟有多強力,因此暫時不讓這些改動正式生效。

  "正如我之前所說的一樣,這毫無疑問是我們現在的工作目標之一。有些召喚師引用了我之前在3.8測試服的主題貼中發表的內容,但我們最終決定,希瓦娜的改動以及那些能在某種程度上增強她的改動(比如智慧末刃能偷取被攻擊單位的魔抗,野怪刷新速率提高,以及瑞格之燈的加強),並不會放到3.8補丁中。 當然這絕不意味著,由於希瓦娜從其他改動中得到了加強,於是我們將終止對她進行改動。我們很喜歡目前對希瓦娜的改動方向,因為這些改動很可靠,而且在測試遊戲中效果不錯。真正的問題在於數值的調整,當把其他的改動都考慮進去的時候,想找到一個平衡點是一件非常困難的事情。我本人也是個希瓦娜粉絲,我很喜歡那些移動快速,能給予敵人猛烈打擊的英雄,當然如果能變身成龍形態就更好了。但是相比於把所有的變動都一股腦拋出來,形成一個大雜燴,讓希瓦娜的玩家不受控制得去使用這個英雄。我覺得保守點先暫時不公佈這些改動更為明智。 總而言之,我真正想避免的是因為野區的改動和希瓦娜自身的改動,而導致希瓦娜過強,這樣我們將不得不在增強她後立刻又去削弱她。今天說了很多,我必須指出,現在這項工作進展得很順利。"

  當被問及:之前測試服上的每次攻擊產生10點怒氣的改動是否是一個錯誤時。他繼續解釋道:

  "每擊產生10點怒氣肯定是個數值上的失誤。根據魔龍降世[R]的等級,希瓦娜每次攻擊會產生額外的怒氣,這是我們目前正在測試的一個方向,並且有了不錯的結果。"

  關於阿卡莉的討論

  論壇上一位名叫Sayath的玩家,經過了縝密的思考寫了一篇很詳盡的文章,對阿卡莉的現狀進行了批評。Statikk在論壇上對此做出了回應。(譯者註:這段內容原文很多,而且沒有多少實質性的回答,因此我把一些回答合併在了一起,並選擇了一部分進行了翻譯)。

  "1、阿卡莉確實在各個位置都不是一個理想的英雄,但英雄聯盟裡面有成噸的英雄比阿卡莉更差勁。比如傲之追獵者雷格爾大發明家黑默丁格,狂戰士歐拉夫和亡靈勇士賽恩。雖然並非說把這些英雄全都修改完後才會去考慮阿卡莉,但這至少意味著,我們會優先把時間投入這些英雄上去,考慮他們的需求。不能因為阿卡莉在論壇上討論得多,就去對她進行修改吧?Hey Sayath,

  2、玩家對阿卡莉的w 和R都提出了修改意見,建議R改成射擊類技能(類似盲僧的Q),對R穿過的目標都加上印記,然後突進只消耗改目標身上的印記。建議W改成充能類型的技能,或者能否讓阿卡麗在w範圍內提高移動速度。Statikk對此的回應是:很有趣,但是存在很多問題。比如類似改動的機制改動師傅需要其他技能進行相應調整?阿卡莉是很流行的英雄,這種改動是否會被阿卡莉的愛好者接受?等等。

  3、前段時間測試服上,對阿卡莉的w進行了加強,減少了冷卻時間和能量消耗,但這個改動最後沒有得到實裝。Statikk對此的解釋是: 確實,我們再次削弱了阿卡莉。有些人覺得阿卡莉並不需要什麼改動,在這個問題上我們可以求同存異。我們認為阿卡莉存在一些問題。但在增強了W後,我們感覺這並沒有真正解決問題。阿卡莉現在已確認的問題在於,需要提高他的技能上限,這讓她能針對更多的英雄。那次改動讓阿卡莉能更頻繁的使用W,並給W增加了一些有趣的功能,但我們不確定這些改動在實戰能否奏效。我認為一個確實可行的方法是減少W的持續時間和CD,這樣可以讓阿卡麗更頻繁的使用W。這回讓她變得非常難以應付,不是麼?

  4、當被問及是否在對阿卡麗的技能改動的時候。Statikk回答道:雖然他只需要花一倆個小時就能編出相關技能的改動腳本。但這只是其中一個環節,而且是耗時最少的一個環節。在進行完分析,計劃和實施之後。來到最耗時的部分,需要調配我們現有的美工人員來進行動畫效果的改變。在此之後還需要循環進行大量的遊戲測試,反饋這些環節。因此哪怕只改動一個技能也要消耗大量的時間,以及多個小組之間的協作。目前,我們認為,大師、傲之追獵者雷恩加爾和龍血武姬希瓦娜這些近戰英雄存在的問題更關鍵,需要盡快解決。在這之後,我們會著手去解決阿卡莉,刀鋒之影塔隆,無雙劍姬菲歐拉存在的問題。我認為如果我們能把現在這組近戰英雄的問題解決好,那到時候解決下一組近戰英雄的時候將會受益匪淺。

  Statikk通過對阿卡莉的平衡問題進行了一段反思,從而結束了這次討論。他這樣說到:

  "有些人會為我們的工作感到沮喪,這很正常,我無法責怪你們。在這個團隊工作的幾年裡,我學會了讓自己臉皮變厚一點。. 坦白說,我對你們的說法有些懷疑,阿卡利目前是否真的是一個不「可行」的選角?這其實取決於你們怎麼定義「可行」這個詞語。我相信在這篇帖子外有很多的玩家對此持有不同的觀點,他們甚至不覺得阿卡利是個弱勢的英雄。. 你無法僅僅通過勝率來簡單得判斷一個英雄是否是一個「可行」的選角。削弱前的奧拉夫常年只有45%的勝率,但他在各國競技界都處於統治地位。你們是否覺得李青也是一個不靠譜的英雄?他跟阿卡利的勝率基本相同。勝率本身無法確定某個英雄能否成為「可行」的選角。 我同樣也不認為伊芙琳目前很乏力。目前來看,如果由適當的人來使用伊芙琳,她依然是個很強力的英雄,而且無論是在比賽裡還是在高分單排局中,她都並非什麼罕見的英雄。"

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